amieさんのレビュー一覧
レビュアー
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だんだんと内容が崩壊してきた
1巻の冒頭は悪くない感じだった。
天才肌っぽいひねくれ系の主人公に、あまり学校に出てこないミステリアスな同級生の女性…、ありきたりな組み合わせではあるが、悪くはない。
作品のキモとなる能力系は、前世の偉人たちの能力を継承して発揮するというもの。
発想自体は「サタノファニ」と似た感じではあるが、本作の連載開始の方が3年ほど早く、こちらが本家というところか?
となると、目の付け所は悪くない。
が、読み進めていくと、当初の設定からかなりの変更点が目につくようになる。
まず、ヒロイン灰都。
当初、「ミステリアスで得体のしれない感じ」の雰囲気を出していたはずが、数話であっさり崩壊、よく話すしよく懐くし、ギャグパートまでこなせる普通のキャラになってしまった。
「才能」からしても、寡黙でミステリアスな存在の方が良かったように思う。
ストーリーの進行にギャグもこなせるキャラが必要だったとしても、別キャラを用意すれば済んだのではないか?
主人公のキャラも同様。
寡黙な天才肌というキャラだったはずが、天才かどうかも分からない、タダの眼鏡陰キャになりつつある。
内に秘めた野望はなかなか興味深いが、3巻あたりからはギャグキャラもこなすようになってきてしまった。
「才能」も変化。
最初は前世のキャラが持っていた能力を付与されるというものだったのが、いつの間にか前世のキャラそのものになり(ただ、性別等は別)、さらにその能力も実際の過去の偉人が持っていた能力を大きく超え、単に連想される能力へと変化。
ストーリーも同様。
3巻あたりから舞台も含め、なんでもありの様相を呈するようになり、1巻最初の世界観とは大きく異なるようになってきた感がある。
要は、「なんでもありの設定」になってきたという感じであり、これらの変化は特に3巻からがひどい。
勝手に邪推するならば、紙媒体の「コミックブレイド」で連載開始したものの、わずか3話で同誌がWEB雑誌化し、本作自体は「コミックガーデン」というやはりWEB媒体の別雑誌に移行したことが効いているのではないかと思われる。
ともあれ、連載当初の雰囲気とはかなり趣を異にしており、安易な展開になっていることが残念に思えた。
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「紅」とは雰囲気が異なる
「EREMENTAR GERAD」の続編。
オリジナルは表紙が赤いので「紅」、こちらは青いので「蒼」として区別されているらしい。
双方とも世界観は同じだが、登場キャラは主人公も含めて別。
絵は「紅」同様、少しごちゃごちゃしているがキャラの絵はキレイ。
ストーリーも、「紅」と同じ世界観だけあって余計な説明が必要なく、「紅」を読んでいる人にはスッと入りやすいだろう。
一方、主人公チームが基本女性(と少年)ばかりになったせいか、少年ジャンプや少年マガジンなど「少年マンガの王道」的だった「紅」と比べると、月刊誌や別冊系のファンタジー物になったというくらいの違いを感じる。
ぶっちゃけて言えば、「蒼」の方がややマニアックな層を対象にした雰囲気があるというか…。
主人公やその周辺のキャラの設定なども含め、個人的には「紅」の方がロマンがあって良かった気がするというのが正直なところ。
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王道的少年マンガ
未成年を主人公に据え、謎のあるヒロインや仲間たち出会い、冒険し、戦うという流れ。
キャラが綾波レイっぽいミステリアスな存在をヒロインに据えるなど、抑えるところも抑えている。
勧善懲悪が基本という所も含め、まさに王道的少年マンガと言える。
個々のキャラの絵はキレイだが、20年近く前の作品という事もあってか線が太く、ゴチャゴチャとした印象を受ける点はマイナスか。
余りにも王道的なストーリーではあるが、その分安心して読めるし、良作だと思う。
少年ジャンプやマガジンで連載されていれば、かなりの人気を得ることができたんじゃないだろうか?
「FAIRY TAIL」や「ワールドトリガー」などが好きな人なら、必ず気に入る作品だと思う。
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発想がすごい
数ある異世界転生ものだが、まさか異世界チートで野球が出てくるとは…。
この発想を思いついただけでもすごい。
絵はデジタル系らしいキレイさ。
また、この手のデジタル系としては、味のあるキャラをうまく表現していると思う。
普通に野球マンガにしても面白いんじゃないかな?
一方、まだ1巻しか読んでいないので、この先どう展開していくかは不明。
現時点ではリアル追及系であり、異世界とのギャップがまたいいのだが、この先もこの路線のままだと「ただの野球マンガ」となりかねない。
異世界らしさとリアル路線をどう並立させていくか、そこがポイントになると思う。
あと主人公、高校生にしては考え方等が落ち着きすぎていて、オッサンくさい気もするかな。 -
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今まで知らなかったことを後悔
これは面白い!
クズだけど見た目は憎めない悪魔たちを使った探偵業というギャグマンガ。
この発想は新しい。
人間のキャラの場合、あまりにもぶっ飛んだ個性は浮いてしまう事も良くあるが、このキャラなら違和感ない。
言葉遣いも面白いし、悪魔界?での真の姿とのギャップもまた良し。
ギャグマンガでありながら、既に2期分もアニメ化されてるんですね。
それほど(一部で)人気という事も納得。
この手のギャグマンガにありがちな、勢いだけの雑な絵という事もなく、よく見るとなかなかキレイな絵。
ギャグマンガにありがちな、現実や他のマンガ等をパロディにしてふんだんに用いるやりかた。
どれも好きです。
これは良い作品に出合えた。
ちなみに、「イブニング」連載だけあって、高めの年齢層でも十分イケます。
むしろ、中高生くらいだと逆にツボからずれてしまっているかも。 -
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最終巻を迎えて、トータルの感想
個人的に、いい「人間ドラマ」作品は「主人公とその仲間たちの織り成す輪の中に自分が入り込んだような気持になれるか」が大事だと思っていますが、この物語も主人公とヒロインを始め、心などの主要キャラ、さらにはもっと脇役たちの織り成すストーリーに自分も参加できているかのような気持ちにさせてくれる良作でした。
まずは絵がキレイ。
これは、ファッション業界、モデルがテーマという事もあって、普通の作品以上に重要な点となるでしょう。
後半、特にキャラの目や髪型などの画風が変わってきた点は少し気になりますが、これも「ファッション業界としてのオーラを出すためには、普通の少年マンガ的なシンプルな絵では足りない」という意味では理解できます。
次に、全編を通じて悪人がいない。
我の強い人、わがままな人は出てきますが、それらの人でもあくまでも自分の芯を持っており、また目的達成の為の努力もきちんとしている。
また、「きちんと努力している人は報われる」という点も、特に少年マンガでは大事でしょう。
青年マンガともなれば「そんなに世の中甘くない」という現実路線が表に出てきますが、少年マンガならこの点は非常に大事。
読む人に夢を与えてくれます。
主人公がいわゆる「天才」ではあるんですが、それに驕る事が全くなく、むしろいつも悩んで努力しているというのも共感を呼ぶ大きな要素でしょう。
物語のキモとなる何度かのファッションショーのシーンでは、圧巻の描写を見せ、感情を揺さぶられるような場面が何度もあったというのも素晴らしい点だと思います。
一方で、苦言を呈したい点もいくつか。
まずはやはり、全体的に物語の展開が早すぎた点。
最初に描いたように、「主人公たちの輪の中に読者も入っていく」というタイプの作品だけに、もう少し細かい描写もやって欲しかったところ。
特に、育人と千雪・心の三角関係などはもっと多く描写し、ファッションだけではない人間関係の深化をして欲しかった。
最終巻の巻末で作者自身も書かれていますが、最後は22巻に抑えるのに苦労したという事で、もう1巻分くらいの人間関係描写を見たかったと思います。
あと、千雪の父キャラもちょっと気になるところ。
見た目が若すぎ、過去の失敗が強引過ぎ、社名へのコダワリが本末転倒等々ですね。
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大御所マンガ家
古くは「さすがの猿飛」や「Gu-Guガンモ」といったゴールデン枠でアニメ化された作品の原作者であり、今世紀に入っても「ギャラリーフェイク」など多くの作品を手掛けている大物マンガ家。
また、シロウト時代(慶應義塾高等学校時代)からの縁で初期の「スタジオぬえ」のメンバーでもあり、その縁で80年代頃のアニメにも関わっているという異色の存在。
本作は2006年~2014年に「ビッグコミックスピリッツ」で連載されたもので、この作者のキャリアからすれば後期の作品にあたる。
絵は完成されており、やや古さも感じられるものの、特に女性キャラは美しく「細野不二彦キャラ」を体現している。
一方のストーリーは、よくある「業界シンデレラストーリー」を表に、裏で「目的の為には手段を択ばない恐ろしい女性」をテーマにしたサスペンス小説のようなものを組み合わせている。
発想自体は悪くないが、正直、その組み合わせのギャップが大きく、ついていくのが大変。
また、「表」も「裏」も、どこかで見た事のあるような既視感のある展開であり、古さも感じて特別斬新な訳ではない。
この路線でやるなら、主人公をもっと大人びたミステリアスな存在に徹するようにした方が良かったのではないかとも思える。
(たまに見せる子供じみたクセなどで、大人びたというより、精神的に安定していない人のように思えてしまう)
例えば…、山崎紗也夏の「NANASE」のようなタッチで描いていれば、より迫真度が増していたのではないだろうか?
という事で、まだ無料の4巻までしか読んでいないが、この時点での評価は微妙なところ。
まあ、絵は悪くないので、無料であれば最後まで読んでみようと思うだろうが、有償で続きを見たいと思えるほどではないかな。 -
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発想が素晴らしい
2010年以降、映画化およびTVドラマ化された作品の原作マンガ。
男女が逆転し、将軍が女性になるという発想がすごい。
(まあ、少女漫画ならではと言えなくもないが)
また、その結果生じる変化を、大奥の「せつなさ」に絞っている面も新しい。
吉宗編となる映画もキャストが豪華で、かなり良かった記憶がある。
その後の家光編のTVドラマと、綱吉編の映画続編もまた豪華キャスト。
(ちなみに、堺雅人と菅野美穂のビッグカップルの誕生も、この2作目の映画がきっかけだそう)
その思いがあった上での原作初読だが、想像以上に良かった。
映像版が好きな人でも納得できる内容だし、また映像版を見ていない人でも十分満足できる内容だと思う。
男性の私からすれば、少女漫画はなかなか読む機会が無いが、本作や「ちはやふる」など、少年・青年マンガに勝るとも劣らない名作があるから面白い。
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章区切りの回
芸華祭編が完結する回。
ドキドキする展開が続いた後、ドラマチックな結末を迎える。
この流れはかなり良いし、その後のエピローグ的な話もなかなか良い。
が、最後の、次の新章への布石の所がちょっと…。
連載のタイミングもあったのか、高校3年最後の時期という割には、あまりにも駆け足すぎる展開。
高校の卒業、千雪との関係、心との関係、そもそも大学はどうしたのか、芸華祭で名刺をくれた人はどうなったのか、等々。
後で振り返りとして触れられるのかもしれないが、かなり重要なポイントも多く、それらを端折ってわずか40P程度で春まで進むというのはさすがにどうかと思う。
この点が非常に残念かな。 -
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色々甘い
味方である吸血鬼と一緒に、怪異事件の調査をする女子高生という流れ。
まあ、この流れ自体はよくあるパターン。
絵は少女漫画っぽく、なかなかキレイ。
この絵に関しては文句のある人はまずいないのでは?
ただ、冒頭の被害者の子を見る限り、シリアスな場面だと必要以上に怖そうな描写になるパターンかもしれない。
それと、細かい設定が甘い。
吸血鬼が存在する世界というのは、マンガなんだから別に構わない。
ただ、冒頭の事件の「大人の複数犯、もしくは動物にやられた」ってのはおかしいでしょ。
被害者生きてるんだし、例え意識が戻っていないとしても、傷や事件現場から人間か動物の犯行かくらいは当然わかるハズ。
こういう細かいところで「ご都合主義」が見え隠れする作品は、ロクなものが無い。
その後の展開も…、何というか「少女漫画っぽい展開」を意図的に見せているようで好ましくない。
「衝撃の問題作」というコピーがあるが、少なくとも2話まで読んだ限りでは、底が浅そうな話に思えた。
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ツメが甘い?
女子高生が兵士になるというタイプのマンガ。
過去にもいくつか例があり、取り立てて新しい訳ではない。
絵はかわいらしく、また敵もゾンビ的なものであり、かつ弾が当たると砂のように形が崩れる。
つまり、戦闘シーンの凄惨さをなるべく避け、シロウトである主人公たちや読者に対しても罪の意識を持たせないようにするという効果を狙っていそう。
(ここに秘密があるのかどうか、先を読んでいないので不明)
舞台が異世界としての地球という事になっており、あちらの住人の名前も日本語等で、かつ武器なども第二次世界大戦当時のものという、不思議な設定。
この設定の強引さが最大のマイナス点かな?
また、戦闘を嫌がる仲間もいる一方で、積極的に参加し、それどころかその状況をある程度楽しんでいる人たちがいるのも違和感あり。
武器や作戦等、かなりリアルな描写がある一方で、アタリ判定がよく分からなかったり、強引な設定もあって、リアルさ追求なのか、ゆるいノリなのか、そのあたりのツメが甘いように感じる。
絵はかわいらしくていいが、戦闘モノとしては色々中途半端で、結局「萌え」系に魅力を見出さないと微妙に感じる作品なんじゃないかな? -
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独特の世界観、空気感
戦争か環境破壊かで、人類が閉鎖空間のコロニー(アルコロジー)にしか住めなくなった時代の話。
さらに、その閉鎖空間内での戦争で多くのアルコロジーが廃墟となり、残った場所も電力不足を解決しないといずれ停止してしまうという状況。
1巻を通じて、いわゆる人間は主人公しか出てこない。
後は弟という存在も含め、全てロボット。
ゲスト的に登場するロボットはいずれも、廃墟となったアルコロジー内で、既に人間がいないことに気が付かず、大昔と同じような行動を取り続けているというもの。
このあたり、ロボットではあるが非常に切なさを感じる。
絵のタッチもこの手のジャンルとしては非常に柔らかく、機械であってもあまり機械感を感じさせないもの。
今後、大きなストーリーがどう進んでいくか、1巻の段階では全く読めないが、切なさを感じさせるハートウォーミングSFとして、独特の空気感があるのは良い。 -
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ツメが甘い
鉄道マンガのジャンルは、まだ比較的数が少ない。
そこに青年誌ではよくある政治も絡ませるという発想自体はなかなかいいと思う。
が、ツメが甘いかな。
最初の数話にしても、「そんなことくらいで赤字ローカル線が生き残るなら、誰も苦労しないよ」というのが正直なところ。
このあたり、本当の鉄オタならよくわかっている事だろう。
また、一般向けを対象にしているからか、鉄オタとも言えない私でも「そのくらい知ってるでしょ」というレベルの話も多い。
結局、鉄道マンガとしても政治マンガとしても中途半端で、深みの無い作品になってしまっている感がある。
どうせやるなら、とことんマニア向けに突き進んだ方が面白いんじゃないだろうか?
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定評のある作品ではあるけれど
なにこの絵?
これって、いわゆる「ネーム」じゃないの?
これで作品として出していいの??
少年ジャンプ+のリメイク版を少し読んだことがあり、期待して読んだんだけれど、これはひどい。
もちろん、ストーリーがしっかりしていることが一番大事であり、その点は問題ないんだろうけど、マンガはやはり絵も大事。
4コマ漫画ならともかく、長編でこの絵はないでしょ。
上手い下手の前に、きちんと描きこんでないんだから。
この絵のレベルなら、小説の方がまだ頭の中で想像できる分良い。
これではマンガとして評価対象外とせざるを得ない。
補足
文句だけじゃダメと思い、無料の間に14巻まで読んでみた。
絵そのものは3巻あたりから少しずつまともになり、6巻以降はベタ塗りも増えて「ちょっと手抜き気味の少女漫画ならありそう」なレベルになる。
10巻前後からは、キレイに描写したキャラ絵に関しては「うまい」と言ってもいいレベルに。
一方のストーリーは、10巻で第一部が完結する。
当初の「広告代理店勤めの、天才に成れない主人公」の話と、「器用に生きられない天才」の対比の話は、4巻あたりからドラマチックに展開していく感じ。
それぞれが全く違う物語かのように、日常を描いたものと、非日常的な物語が並行して描かれ、主人公を支点に少しずつ影響しあうという流れ。
一方で、基本がオムニバス形式かつ未来の時点から過去を振り返るようなエピソードがちょこちょこ入る点は、狙った手法というより、話を後から膨らませるように作っていった感も感じられる。
特に、第二部となる11巻以降は、既に書かれた話とも内容が一部被っており、焼き直し感が強い。
15巻以降を読んでいないので何とも言えないが、エレンという天才を中心と据えた内容から、広告代理店で働く「天才ではない」(凡人という訳でもない)主人公の物語によりシフトしている感じ。
この物語としては、第一部だけで完結していた方が良かったんじゃないかとも思える。
まあ、「天才と、天才に成れない2人の、それぞれの苦悩とその克服」という意味では、やはりなかなか深くてエモいストーリーと言えるだろう。
後は、やはり当初の作画、そして全体のストーリーに関しても、当初のものと異なってきている気がする「ブレ」が問題かな? -
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相変わらず
お相変わらず、読者置いてけぼりの自己満足展開。
完全に「HUNTER×HUNTER」と同じノリになってきた。
動きに勢いがあるのは事実なので、よくわからず「なんかすごい」と評価して読者が持ち上げているだけ。
実際、死滅回遊のルールとか、星綺羅羅の術式の意味とか、どれだけの人がちゃんと理解しているんだろうか?
未だに好評価が並んではいるが、確実に「もうついていけない」と感じている人が増えているはず。
このままだとマズイことになるとわからないのかな?
これらすべて、いわゆる「ジャンプの弊害」だと思う。
連載初期はもっとシンプルで分かりやすかった。
ややこしい能力を登場させ、人間関係も展開も必要以上にややこしくし、「なんかわからないけどすごそう」と思わせる、これはジャンプの常套手段。
連載当初の面白さと、今の話題性に惹かれて惰性で読んでいたけど、もう引き際かな。 -
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今度の展開は気になる
よくある「異世界もの」。
本作は、「現代人の転生」という多くなファクターが抜けている一方で、「スローライフもの」「もと勇者パーティーで追放された」という派生要素が付与されているパターン。
おそらく、大きな流れとしては自分を追い出した勇者の仲間を倒し、勇者の心を取り戻すという流れになるんだろうが、それだとスローライフではなくなる。
あくまでもスローライフをメインに、少しずつその核心に近づいていくというパターンなんだろう。
一方、かなり初期から出てくる主人公の仲間、リットのキャラ設定がちょっと都合よすぎる感もある。
お姫様でありながら辺境で冒険者をやっている点、それでいて庶民的経済感覚をかなり身に付けている点等が、やや強引。
これによって作品に「ビジネス指南」としての要素も付与しているが、さすがに欲張りすぎではないか?
アニメ化までされただけあり、絵は悪くなく、各キャラもなかなか良い。
それだけに、盛り込み過ぎの感がある1巻から、今後どう展開していくのか、不安交じりに先が気になる感じ。 -
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うーん、ちょっとなあ
絵は一見キレイ。
静止しているキャラ絵とか、背景とかはよく描けている。
が、動きのある場面での絵はいまいちかな?
また、たまにデッサンが狂う時がある。
で、内容。
スタイリッシュな作品にしようとしているのはわかる。
各話タイトルも、映画作品のタイトルから取っているしね。
また、飛行機の機内の描写、武器の描写なども細かく、多趣味かつコダワリのある作者なんだろうなとは感じる。
が、それがうまく噛み合っていない気がするんだよね。
なんか、読者を置き去りにして作者の趣味で突っ走っている感がするというか。
「どう?スタイリッシュでしょ? 描写も細かくリアルでしょ?」みたいな。
実際、話だけを見ればかなりありきたり。
主人公の秘密など、伏線はあるけれど、とてつもなく新しい訳ではない。
つまり、見せ方にコダワリ過ぎて、本質のところが今一つ面白くないという感じ。
あと、巻末の無意味なエロ要素もなんか気持ち悪い。
「この作者、エロマンガ作家出身?」と思えたり。
この先の展開次第では内容を伴った作品に昇華する可能性はあるけれど、現状では策に溺れた感が強いかな。
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不思議な世界観
独特な世界観のある作品。
吸血鬼を出しておきながら、少なくとも2巻まででバトル等は一切なし。
ゆったり、ふんわりとした時間が流れていく。
この感覚自体は新しい。
絵のタッチはやや古い感じ。
2019年から連載開始された作品とは思えない。
主人公の絵は、昔どこかで見たような雰囲気。
線が細い絵は、山本直樹に似たタッチのようでもある。
一方で、完全に中二病的な主人公が、くどくどと自分なりの世界観で語り進める内容は、オトナからすればめんどくさい。
ゲストキャラ的に登場してくる人物も、その登場の仕方などが強引かつ場当たり的で、深く練り上げられたものではないんだろうなと感じる。
少年サンデー連載作という事で、中学生~20代前半程度までをターゲットにしているならこれもアリかもしれないが、もう少し煮詰めていかないと、単に中二病の浅い話になってしまっているような気がする。
もっとも、主人公の年齢設定がそのもの「中二」であり、そこは敢えてそうしているのかもしれないが。
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これまた新しいスタイル
世の中にあふれる「異世界転生」もの。
最初は勇者チートというシンプルなものから始まり、逆に弱いパターン、スローライフパターン、ハーレムもの、復讐劇等、様々なパターンで新鮮さを出そうとしている作品が溢れている。
本作は「セーブ・ロードでやり直せる」というパターン。
やり直し自体は「リゼロ」などでもあったが、本作はよりRPGのセーブポイントに近い設定で新しさを出している。
また、主人公自体はやり直しを繰り返してチートキャラとなっており、その経験等を生かして宿の客に修行を付けていくというストーリー。
本職は宿屋の主人という事で、スローライフ的な側面も取り込んだ上でオムニバスのような展開を見せる。
エロ要素は少なく、絵自体も個性はないがキレイで、読みやすい。
登場キャラのキャラ立ちはやや弱い気はするが、クセの強すぎるキャラが合う話ではないので仕方ないかも。
作中でも触れられているが、発想はあくまでも現実のRPGのレベルアップのやり方にあるのだと思う。
セーブポイントを確保し、そこを拠点に全滅も恐れずにひたすらやりこんでレベルアップを図るという、実際よくありがちなプレイスタイル。
それをマンガの中でリアルとして描くだけで、ここまで奇異なものになるという発想は面白い。
一方で、「ロードしたらセーブした時点に戻るはず。つまり、時間の経過すらゼロで強化できるはずでは?」というツッコミどころはあるんだけれど。
嫌悪感が無い分、気楽に読むには今のままでも良い作品だと思う。
一方、もう一段上に進むには、既にちらっと出てきているオムニバスを超えた背景のストーリーをどう昇華させるかにかかっている気がする。
その為には、やはりもう少しキャラ立ちが必要かな?
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これはまた…
これは「異世界鬼畜系チートエロマンガ」とでも言うのだろうか?
主人公はとことんまで鬼畜であり、「自重しない」をモットーに己の欲望に突き進む。
元勇者だけあって、強さはチート。
一方、悪者は子供でも容赦せず殺し、興味のない人助けもしない。
「俺の女」を増やすことに執着し、実際そうやって女性の仲間がどんどん増えていく…。
文章で書くととにかくひどい奴ではあるが、マンガの中ではそれでも憎めない面もある。
いわゆる、男性版ツンデレとも言えるかも。
まあ、ハーレム系エロの王道とも言えるので、根本的な嫌悪感の無い男性ならそれなりに楽しめるだろう。
また、各キャラもそれなりに立っており、そのあたりのさじ加減は見事とも言える。
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一言で言ってしまえば…
一言で言ってしまえば、「異世界ハーレムエロマンガ」。
現在あまたに存在する「異世界転生もの」。
当然、新しい趣向を取り入れないと注目すらされない。
本作は、大きな流れで言えば「異世界チート勇者もの」ではあるが、勇者としてのスキルというより、人間そのもののにチート能力を持たせているという面では少し新しい。
さらに、人間そのもののチートという事で、よりエロな方向に親和性を持たせている。
が、結局は「チート勇者」と流れ的にはほぼ同じ。
転生前にブラック企業で働いていたということなども含め、そこまで目新しいものではない。
後は、ロリ系のかわいい絵とエロさでカバーしているという作品。
絵がキレイなので読みやすく、目にする機会があれば暇つぶしに読むのも悪くはない。
が、「この作品はぜひ読むべし」というレベルでは全くないかな。 -
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良い作品
「時をかける少女」や「富豪刑事」などで有名な筒井康隆が、1972年~で執筆した「七瀬ふたたび」を原作にしたマンガ作品。
作画は「マイナス」「はるか17」「シマシマ」「サイレーン」などの作者である山崎紗也夏。
2001年の作品であり、「マイナス」の連載終了後4年、「はるか17」の連載開始の2年前に描かれたものである。
絵は山崎紗也夏の真骨頂ともいうものであり、美しく近寄りがたい感じの主人公を見事に描いている。
その他の絵もキレイで、絵に関しては文句のつけようがない。
原作が書かれたのがほぼ50年前であり、超能力ブームの待っただ中。
この点が現代の感覚とはやや異なるものがあるが、能力者の孤独さを良く表しており、また派手過ぎない力の使い方でリアル感がある。
一方で、もともと原作が短編集という事もあり、やや話の展開が雑で、あと数巻継ぎ足してでもじっくりストーリーを進めて行った方が作品的には良かったのではないかと思う。
いずれにせよ、マイナスの頃から大幅に進化し、かつ最近の作品ほどコミカライズされ過ぎていないこの絵と、何とも言えない閉塞感と寂寥感の漂う展開が見事にマッチしており、良作と言える。 -
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これはこれで面白い
「マイナス」「はるか17」「シマシマ」「サイレーン」等の山崎紗也夏の作品。
時系列的にはこの作者のかなり初期、「マイナス」の連載終了直後に同じヤングサンデーで連載が開始された作品。
「マイナス」自体1年ちょっとの連載であるが、この間の作画力の向上がすごい。
「マイナス」の最終巻よりもずっと画力が向上しており、既に本作ではコミカル系としては完成形に近いんじゃないかと思えレベル。
一方、この作者のすごいところは、この後さらに画力が上がるところ。
この作品の4年後、「NANASE」ではさらにガラリと画風を変え、シリアス路線でクールビューティな女性を描く。
また、「はるか17」を挟んで「シマシマ」ではキレイで洒落た感じの絵として完成。
下手だった絵が連載中にうまくなるというのはよくあるが、ここまでの変化はあまりないんじゃないだろうか?
(「稲中」の古谷実も絵と内容を途中でガラッと変えたが)
で、本作の内容だが、エロいが元気にまっすぐ生きている主人公が魅力的。
たまにある暴走は「マイナス」の頃を思わせるところもあるが、アチラが陰キャの極みだったのに対し、コチラの主人公は陽キャラの極みで、対極的。
深く考えずに読む分には十分楽しいし、絵もこれはこれで十分な水準にある。
悩んでいる時などに読めば、元気のもらえる作品なんじゃないだろうか?
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かなり好きなエピソード
帝国中期を舞台にした外伝的エピソード。
ロック自体は、本編にはちらほら登場するのみ、さらに本編よりかなり後(帝国末期~新銀河連邦時代?)の「今」を舞台に過去の本編時代を振り返るという内容。
今作の実質主人公は、「永遠の旅人」「魔術師の鏡」などにも出てきた帝国中期の名宰相ブリアン・ド・ラージュ。
さらには、帝国初期~中期の重要人物の1人であるマイノック公テレーズ(初代皇帝ナガトの孫)が準主役といった役どころで登場。
ロックがメインの作品ではなく、あくまでも脇役であり、かつ外伝的な内容という事でシリーズにおいて重要な位置を占めているエピソードとは言い難いが、出来は秀逸。
若い頃のブリアンの活躍は、「銀河英雄伝説」のラインハルトの最初期の活躍を彷彿とさせるもの。
ストーリーはドラマチックであり、衝撃的且つ感動的。
「超人ロック」の数多あるエピソードの中でも、かなり上位に位置する内容と言える。
また、トレス帝からカルダーム2世(=銀河皇帝第3代~6代)に至るまでの皇統の裏事情もよくわかる上に、本エピソードの最終巻となる4巻には別エピソード(さらに別の角度から皇統の補完をする)「カルダーム1世」も収録されており、銀河帝国初期~中期にかけての流れを知るには非常にありがたい。
という事で、ロック個人への思い入れだけで見ればあくまでも外伝的な内容だが、ロックの世界観にどっぷり浸りたい方には非常にお勧めのできる作品と言えるだろう。
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作者の出世作
「マイナス」で良くも悪くも話題になった山崎紗也夏の出世作。
とは言え、絵柄も内容も今の山崎紗也夏とは少し違った趣。
本作より2年前に描かれた「NANASE」では後の「シマシマ」や「サイレーン」に似た絵になっているので、毛色のやや違う本作だけ画風を少し変えたという事だろうか?
ヒット作だけあり、「芸能界デビューのシンデレラストーリー」をかなり地で行く王道展開で、おなじみのタチの悪い芸能事務所や業界関係者などもふんだんに出てくる。
もっとも、主人公の年齢という面では多少ひねりを加えているが。
このひねりの分、主人公がより純朴な感じがして、そのあたりが共感を呼ぶ要素となっている感じがする。
王道ではあるが、普通に面白く、絵もキレイ。
普通に読んで面白い良作だと思います。 -
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バレーってところが新しい
スポーツマンガで最近増えてきた、監督やコーチの視点からの戦略をメインにするジャンル。
バレーではまだ珍しく、新鮮さを感じる。
主人公以外はそこまで強烈すぎるキャラはおらず、あくまでも「駒」(悪い意味ではなく)として使うというのもやや新しいかな?
一方で、「かと言って弱小バレー部の、それもレギュラーでもなかったメンバーがここまで急に変わるのか?」という疑問は大いにある。
これが野球などメジャーなスポーツなら誰もが感じる事でもあるだろう。
(弱小野球部が、抜きんでた才能無しにはどうあがいても1年で甲子園を目指すなんてできないという事)
バレーという、野球やサッカー程にはスポーツとしてもマンガのジャンルとしてもスレていない競技だからこそ成立する内容なんじゃないかなという気はする。
バレー経験者であれば、理論により納得しやすくなる半面、「そんな簡単なもんじゃないだろ」という思いも出てくるんじゃないかな?
まあ、そんな細かいことを気にせず、「新しいバレーマンガ」として読めば、面白いし興味深い内容だと思うので、それで十分なのかも。
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見覚えがある絵だと思ったら
古いけれど、なんか見覚えのある絵だと思ったら、「ジャスティ」の作者がジャスティの完結直後に連載スタートした作品だった。
バリバリのSF調で、時代(1984~85年連載)を感じさせる劇画調でもある。
なかなか硬派なストーリーも当時を感じさせる感じがする。
この作品が「うる星やつら」「タッチ」などと同時期に「少年サンデー」に連載されていたとは、今ではちょっと信じられない。
劇画調の絵に抵抗なければ、元の絵時代はキレイだし、内容もよくある王道SFではあるが悪くはない。
当時の流行を思い出す意味で読んでみるのはいいかもしれない。
一方、当時に何の思い入れも無い方は…、この手の世界観は今ではなかなかなく、とっつきにくく感じるかも。
余談だが、本作の作者岡崎つぐおは、上にも書いた「ジャスティ」で有名。
私もリアルタイムでは読んでいないが、当時流行していた「超能力もの」として、なかなかの出来だったと思う。
「ジャスティ」の連載は1981~84年。
「超人ロック」の少年キング版が1979年~。
「地球へ…」の連載が1977年~80年。
「幻魔大戦」のアニメ映画公開が1983年、「AKIRA」の連載が1982~90年。
さらには、「ねらわれた学園」の映画(薬師丸ひろ子)が1981年、連ドラ(原田知世)が1982年と、80年代前半はまさに超能力ブーム真っただ中だった時代。
その中で、あまりメジャーではないが「ジャスティ」も一定の存在感を持ったいた作品であり、私自身二十数年ぶりにこの作者の作品を目にしてちょっとうれしかった。 -
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言うまでもない作品
今さら言うまでもない、あだち充の代表作で国民的アニメにもなった「タッチ」と同じ世界観で、約30年後の物語。
多くの読者は「タッチ」を意識し、達也や南の登場を期待しているのだろうが、18巻まで物語が進んでもこの両名は直接的には登場していない。
一方で、脇役…というか主要サブキャラクターあたりをチラホラ登場させているところが、読者の気持ちをくすぐるうまいやり方と言えるかも。
内容は「あだち充」の典型的パターンであり、往年のファンは安心して読めるもの。
中には飽きたという人や、既視感ありありという人もいるかもしれないが、作者自身もそれを狙ってのものなのでこれはこれでOK。
ただ、あまりにも新しい要素が無さすぎる点はやはりマイナスか?
「あだち充の、タッチのその後を描いた作品」としては満点だが、あだち充の野球漫画という点では、個人的には「H2」の方が上だったと思う。
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この絵はどうした!?
「ANGEL」「校内写生」「桜通信」などで色々話題の作者、遊人。
今40代半ば以降の男性には、今だ強烈な印象が残っている人も多いんじゃないだろうか?
上記作品が1988~1995年に描かれているのに対し、本作は2001年の作品。
つまり、この作者としてはかなり後の作品になると言えるだろう。
が、この絵はなに!?
今よくある「ロリ美少女系ネットゲーム」にありがちな、個性のない絵になってしまっている。
「ANGEL」(ちょっとあだち充を意識している?)や「桜通信」(もっともこの作者らしい絵だと思う)の頃の方がずっと女性キャラがかわいく、キレイに描けていたと思う。
この絵だけでガッカリ。 -
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意外な良作
これはなかなかの掘り出し物。
絵はちょっと雑だが、かわいらしい。
デフォルメ時の絵もクセが強すぎず、いい感じ。
各キャラクターもなかなか味があって悪くない。
という事で、ほのぼのとした日常を良く描いている感じ。
普通に読んでいて楽しい作品。
一方、タイトルがあまりにも安易だったり、やはり大きなストーリーの流れが無く、ほぼ1話完結のようなエピソードが続くので、飽きもきやすいかもしれない。
まあ、ちびまる子ちゃんとかドラえもんとかも、短い話が淡々と続く感じなので、そういう系だと思えばいいのかもしれないけどね。
この先、「サキュバス」として大きなストーリーの話が出てくるのか、このまま淡々かつほのぼのした流れが続くのか、そのあたりが気になるところ。
取り合えず、現時点では気楽に読むには良い作品だと思います。 -
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わけわからない
唐突かつ強引な展開。
男か女かわからない主人公。
そもそも、脚フェチでロリキャラってありえないだろう。
ジュゴン愛も取ってつけたようで、単に人魚伝説と絡めたかったのでジュゴンを出してきたって感じがする。
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うーん、惜しい!かな?
姿勢や筋肉の使い方にスポットを当てたサッカーマンガ。
最近、サッカーマンガは単なるプレーだけではなく、戦術や理論など様々な新しいアプローチが為されているが、このパターンは新鮮。
ただ、それだけじゃないハズなんだけど、ほぼそれだけになってしまっているのが惜しい。
1つの要素として大事なんだろうけど、やっぱりそれだけじゃないだろうと。
その意味では、筋肉の使い方を身に付けただけで即強くなれるってのは飛躍しすぎだと思う。
また、事実上東京都3部リーグから天皇杯本戦に出場するだけでも現実的ではないし、日程もおかしい。
リアルの世界では、3部リーグならブロック上位2チームが前年秋からの東京カップ1次予選に出場、そこで勝ち上がって2次予選進出、さらに優勝してようやく大学2チーム、J3JFL1チームとの都代表戦に出場し、勝ち上がってようやく天皇杯予選に出場という流れになる。
つまり、3部のレベルでは1部2部を倒して社会人代表となり、さらに強いJチームや有力大学との戦いを制して天皇杯に出場すること自体非常に困難という事。
また、1次予選からカウントすれば、天皇杯決勝までは1年以上の期間が必要にもなる。
そこら辺を全て端折っておいて、リアルさを追求と言うのはムリがあるんじゃないかと。
あと、絵がいまいち。
静止画としては一見悪くないが、動きの描写がうまくない。
ドリブルやシュートの場面でも、静止画のように止まった絵に見える。
また、各キャラの体格の描き方もパターン化されており、「筋肉の使い方」とか言いつつも、大柄でがっしりした選手ばかりが登場している点も違和感がある。
視点は新しいけど、それ以外の煮詰めが甘いなあという感じ。
個人的には、アオアシの方がリアルじゃないかと思う。
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良作
ディスレクシア(読み書き困難症)の天才少年マジシャンと、その保護者となる青年との話。
ディスレクシアは海外ではかなり有名で、トム・クルーズやキアヌ・リーブス、オーランド・ブルームなどのハリウッドスター、スティーブン・スピルバーグやさらにはエジソン、ダヴィンチ、アインシュタインと言った人々もこの症状だったと言われているもの。
日本では文字自体の違いや、おそらく教育環境の違いもあってあまり有名ではないが、実は総人口の5~8%程度がこの症状を持っているとの事。
いわゆる特殊能力の「ギフテッド」とは違うものであるはずだが、欧米でのそうそうたるメンツを見る限り、やはり代わりに何かの特殊能力を持っている事もあるのかもしれない。
本作の主人公の少年は、代わりに天才的なマジシャンとしてのテクニックを身に付け、また育ってきた環境から、周囲から自分を切り離し、冷静に判断する能力を身に付けている。
性格は素直でひねくれたところが無く、信頼できる人の前では子供っぽい仕草も見せ、かわいい。
これがひねくれものだったり、全てに醒めて大人びた人物であれば、この作品はここまでのめり込めるものになっていなかっただろう。
マジックというテーマから、作品全体に不思議な雰囲気と、また幻としての儚げさがにじみ出ている。
このせいか、どうもハッピーエンドにならないような気がして、読み進めるのが怖い印象がある。
作品の欠点を1つ上げるとすれば、たまに描写が良く分からなくなる場面がある事かな?
登場人物たちの会話の流れから急に違う展開になることが、3巻までで2~3回あった。
また、寄って来るオトナ達が(元々モブキャラなので)見分けがつきにくい点もある。
が、それらは些細な事であり、非常に深く、かつ不思議な世界観を持つ良作だと思います。
バトルはもちろんないし、アツい友情などもほぼ無い作品であり、多くのマンガとは違う雰囲気ではあるけれど、読後に何とも言えない切なさと温かさの残る、重松清の小説を読んだ時と同じような印象を受ける作品。
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くだらない
単なる麻雀マンガ。
それを、村の伝統として昇華させたアイデア自体は新しく、評価すべきだろう。
が、その展開が強引過ぎてくだらなすぎる。
並のくだらなさではなく、稀に見るくだらない展開。
しかも、少年マンガだけあって初心者向けであり、麻雀のところだけを取ってもレベルが低い。
内容としては★1つで十分なレベルだが、アイデアの新しさだけは評価できるので1つオマケして★2。 -
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悪くはない
存在を知らなかったけど、2004年の中盤から1年ちょっと、「少年サンデー」に連載されていたのね。
少年マンガとしてはちょっとダークであり、異色。
ジャンプっぽくもなく、かといって週刊サンデーやマガジンともちょっと違う、別冊系などのちょっと違う雰囲気を感じる作品。
絵は、決してうまくない。
静止画はいいが、動きが荒い感じ。
キャラも、立ち切っていない。
特に、主人公と九蓋という肝心の2人が弱い感じ。
あと、展開がちょっと雑で、勝手にどんどん先に進む感がある。
実際、1年ちょっとで連載終了(打ち切り?)しているので、展開が早いのかも。
全体的に、別冊系(小学館ならゲッサンやサンデーGX、集英社ならジャンプSQ.、講談社なら別冊少年マガジン等)の作品であるなら相応のレベルだとは思うが、メインの週刊系で載せるにはまだレベルが届いていないという感じかな?
気軽に読む分には、普通に面白いとは思いますけどね。
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言わずと知れた名作
言わずと知れた名作。
非ジャンプ系でこの手のマンガの中では一番なんじゃないだろうか?
ジャンプっぽいけどジャンプでない分、ジャンプの呪縛からも逃れていて、非常にいい感じ。
登場キャラも非常に濃く、バラエティに富んでいて良い。
世界観も、基本ゆる~い雰囲気も、ギャグも、全てがあざとくないレベルで心地いい。
ジャンプの某超大作に雰囲気は似ているが、絵のタッチも、内容も、個人的には本作の方が上だと思う。
ルーシィとナミの比較でも、ルーシィの方がいい味を出しているし、かわいいと思う。
もっとも、似ているのは事実であり、連載開始は本作が2006年からに対してアチラは1997年から。
直接意識したとは言わないが、アチラの方が先なのは否定のしようがない。
もっとも、全ての始まりはやはりジャンプのドラゴンボールじゃないかとは思うが。
とは言え、本作も日本のマンガ歴代発行部数で27位というすごい作品。
日本を代表するクラスの少年コミックと言えると思う。
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良くも悪くも少年ジャンプ!
これまた非常に少年ジャンプらしい作品。
(掲載はジャンプSQだけど)
大きな流れ自体はSFチックであり、この点はジャンプマンガとしては異色と言える。
でも、
1.主人公がチートな強さかつ天然キャラ。
2.周囲に弱いけど正義感溢れるキャラが存在。
3.年齢層が若く、正義や仲間との関係などがアツい展開。
4.なぜか登場キャラ達の生まれ星座まで(小ネタの遊び要素として?)創作されている。
あたりはまんまジャンプ。
終いには、
5.強さの元を測れる要素(スカウターの様な)がある。
6.パワーアップの要素が後出しで登場し、それの解説がまたややこしい。
といったジャンプの弊害のようなところまで踏襲しています。
結果として、普通に面白く読めるし、相応にアツいけれど、どこかで見たような話のレベルから抜け出せていない感。
ジャンプの過去の作品から様々なところを抜粋してきただけというか…。
これはもう、作者や作品がどうこうというより、編集側…ジャンプ側の限界と言えるんじゃないだろうか?
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典型的なクソマンガ
これは、まさに典型的なクソマンガ。
絵はデジタルでそこそこ綺麗。
ただし、まともなマンガ家が書いた絵とは違い、無機質で個性が全く感じられないもの。
内容は無茶苦茶。
要は「エロと暴力、グロ」という、わかりやすくも低俗なだけの内容。
そもそも、話がまともに繋がっていない。
「え?そのセリフ、何故そこで出てくるの?」
「この唐突な展開はどういう意味?」
と理解に苦しむ場面が多々ある。
それと、無機質で違和感のある背景。
街並み等も含め、日本っぽく見せてはいるが、これそもそも本当は海外のマンガなのではないか?
以前あった韓国のものか、はたまた中国に発注しているのか?
(背景も一部日本語に変えてはあるが、店がカラオケ店か、アルファベットのものばかり。居酒屋や焼き肉店!の描写も怪しいし、酒やお金の描写も日本っぽくない)
最近、ネット上のマンガサイトがすごく増えている。
そこで作品数を稼ぐため、またエロと暴力とグロで安易に売り上げを上げるために、この手の中身のない作品が急に増えているように思う。
だとしたら、これはまさに今のマンガサイト全盛の負の面と言えるんじゃないだろうか?
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さすが
初読みでしたがやはり人気作、さすがの出来です。
(ほぼ)女性ばかりの環境で、すごく気持ちよい人間関係が出来ている。
また、この手の話は、主人公に何らかの「センス」があるパターンが多いですが、本作品の主人公はそれが無い。
とにかく不器用に、ひたすらまっすぐと言うのが良い。
登場人物たちのキャラもいい感じ。
ともすればうざくなるような主人公のまっすぐさも、すごく気持ちよく入ってくる。
周囲のキャラも立っており、いい感じ。
人間関係的には、少し「とめはねっ!」に似たところがあるかな?
あちらは主人公が男性だし、相応の「センス」持ちではあるけれど。
(主人公のキャラは見た目からして「弱虫ペダル」の小野田坂道に似た感じだが、あちらもまた「センス」持ち)
5巻まで読んだが、これ上の2年生が引退したらどうなっちゃうんだろう??と思っていたけど、その前に完結するみたいね。
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残念
4巻まで無料で読み、非常に面白かったので続巻を有償で購入。
正直、ガッカリでした。
5巻の後半からプロ野球編とも言える内容になっていくのですが、その後の展開があまりにも安易。
ネタバレになってしまいますが、プロ編になってからの活躍具合がハンパない。
主人公ももちろんだが、その周囲の人達の活躍度はさらにすさまじく、まるで現実味の無いレベル。
結果として、育成や二軍での周りの選手の描写が全くと言っていいくらい無い。
このマンガ、本来挫折を味わった主人公と、独立リーグなどで這い上がろうとする人々にスポットを当てた作品じゃなかったの?
これじゃ、他の野球漫画(プロ編)と変わりがない。
むしろ、新球団とか身近な人間の大活躍によって、他の野球漫画より現実味に欠けるような作品になってしまった感がある。
せっかく育成という、プロ野球では特殊な環境に放り込まれたんだから、そこから1年程度は掛けてようやく2軍にあがり、さらに1~2年かけてようやく1軍へ…という流れでも良かったのではないかと思う。
プロ編に入った段階で主人公はまだ二十歳、2~3年かけても年齢的には十分若いんだし。
で、その段階で「プロにはなったけどうまく成長できない」「元バリバリの1軍だったけど、加齢やケガで力が衰えた」という周囲の人たちの描写を含み、主人公も成長していく…、1~4巻の流れて言えば、プロ編もそうであるべきだったんじゃないかと思う。
それが、育成で入って半年程度でいきなり支配下登録、さらにその日に1軍のマウンドに立つなんて、いくら人材に乏しい新球団と言えど、あまりにも現実離れしすぎている。
さらに言えば、野球からしばらく遠ざかっていた人が2人も、いきなり1軍のレギュラーになっているなんて。
編集部の方から、「そろそろ人気取りの為にも、プロで派手な活躍を」という要望が入ったんでしょうか?
でも、これではこの作品の本来の方向性を全く見失っていると思う。
主人公や周囲の人のキャラは立っており、非常に魅力的。
5巻程度も読んでいっていれば、それらのキャラへの思い入れも発生し、思わず続きを読んでみたいという気にはなる。
その意味で言えば、プロ編へもある程度の評価は出来るけど…、やっぱりこの路線変更は納得いかず、非常に残念です。
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面白い
中原裕の、現在までのところ「奈緒子」と並ぶ代表作と言える作品。
監督というポジションにスポットを当てている点が珍しい。
(ただし、原秀則の「やったろうじゃん!!」など、前例がない訳ではない)
今なら、競技は違うが「GIANT KILLING」のような感じと言えばわかりやすいか?
練習方法や、個々の選手の個性をどう扱って伸ばすか、また試合中の采配など、なかなか見どころが多く、面白い。
一方で、「そこまでズバズバ読みが当たるかよ」という点や、主人公である監督が一見ワルっぽいという所などは、この手のマンガとしてはよくあるパターン。
このあたりがちょっとマイナスかな?
もっと単純に主人公に共感できるという意味や、登場キャラの個性などの面では、この作者の次回作となる「WILD PITCH!!!」の方がよりアツくなれる作品だと思う。
絵も、WILD~の方がより洗練されているしね。
その意味では、この作品とWILD PITCH!!!では、同じ野球がテーマであり、また双方とも新しい切り口をもとにしているが、マンガとして目指しているところが大きく違う気がする。
当作品は、主人公の読みの深さを傍観して感心するような内容。
WILD~は主人公に共感し、一緒に応援するような内容という感じ。
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秀作!!
「ラストイニング」の中原裕の次回作。
この作者、陸上選手が主人公の「奈緒子」で有名にはなったが、デビュー作の「ぶっちぎり」以降、野球マンガを多く手掛けている人。
前作「ラストイニング」は高校野球の指導者を主人公に据えて新しい視点での物語を書き、ヒットした。
本作は、高校野球終了直後からストーリーが始まり、独立リーグを経てプロ野球への道を進むという、これまた新しい視点。
挫折して自棄になるという展開は、多くのマンガでよくあるストーリー。
そこから気持ちを入れ替えたら、即活躍して第一線に復帰するのもまたありがちなパターン。
本作はそうではなく、主人公は才能あふれるように描かれてはいるが、実際は挫折ばかり。
フラグ立ちまくりの1巻を経て独立リーグに進み、そこでもぱっと見相応に実力を発揮するがまた挫折をするという繰り返し。
ただ、そこで腐ったりせず、きちんと先を見据えて前向きかつ誠実に前に進んでいる点が非常に好ましい。
だから、読む人の共感を得られるのだと思う。
(あまりにもプロの壁が高すぎて、やきもきする面もあるが…)
絵もこのクラスの作者なら当然だがこなれており、非常に読みやすい。
主人公は見た目やキャラ的にも、「二十世紀少年」のケンジに似ている気もするが。
気になる点を強いてあげれば、中盤からのプロ編の展開。
NPBの著作権の絡みからだろうが、かなり強引なやり方で解決を図っており、これが現実のリアル感を損なっている気がする。
球団名や選手スタッフ名に実名を出せないのは仕方ないにせよ、あまりにも現実と異なる設定にしてしまうと、せっかくこの作品のウリである「読者が自分自身を投影」させるという面でマイナスになってしまうのではないだろうか?
でも、非常によくできた作品だと思います。
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興味深くはあるが…
のちに「ふたりエッチ」をヒットさせる克・亜樹の初期の作品。
彼としては初めてのファンタジー系であり、また小学館(少年サンデー)での最後の連載作。
壮大そうなストーリーにも関わらず、連載1年、単行本6巻で終わったところを見ると、打ち切り作か?
内容は、今はやりの異世界転生の原点とも言えるようなもの。
一方、絵(ふたりエッチとキャラ画の系統は全く同じではあるが)や内容がいかにも古く、30年前のバブル崩壊直後の作品なんだなと意識させられる。
絵のタッチや内容は異なるが、「アウトランダーズ」などと似た雰囲気を感じた。
それはつまり、「古い」という事でもある。
また、各話の話の繋がりがやや明確であり、前話のラストと次話の冒頭のニュアンスが少し異なっている事があったのも気になるポイント。
全体的には、「現代の作品」に慣れている人にはなかなか合わないのではないかと思う。
当時の作品が好きだった人には、懐かしいというポジティブな感情を呼び起こすかもしれないが。
なお、この作者は島本和彦の大学での2年後輩にあたり、「アオイホノオ」にもすこし登場する。
実際、島本和彦のアシスタントをしていたこともあるらしい。
そういう繋がりを考えて読むのも、また興味深い。 -
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The 少年コミック!!
これぞ少年マンガ。
作者の言っている通り、王道(的?)少年マンガと言えるでしょう。
謎があり、チートな強さかつ、どこか抜けた天然キャラの主人公。
ぶっ飛んだ登場キャラ達の個性。
ギャグ要素の有る展開。
敵の一味でも、個々では結構いい奴たち。
どれをとっても王道的要素と言えるでしょう。
「ONE PIECE」や「RAVE」などに通じる要素満載と言えます。
一方で、現代的なひねりは少なく、あくまでも王道一本道。
新たな要素が少なく、どこかで見たような雰囲気に終始する点が、他の最新作と比べるとちょっと物足りない気もします。
まあ、それでもこの手の王道マンガが好きな方にはぜひおすすめ。
そうでない方も、ドロドロしない爽快感のあるこの展開は、気楽に読めて楽しいと思う。
少なくとも、Wikipediaに項が立っていないような作品の水準ではないと思います。
アニメ化されてもおかしくないレベルだと思うんですけどね。
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