すべての高評価レビュー
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Posted by ブクログ
タイトル通りのお料理小説だけど、料理よりまず主人公のキャラクターがとても魅力的だった。
続かないアルバイトと料理コンテストの賞金で何とか生計を立てるリリーは、口は悪くてどこか素っ気ないけど、自然と相手のことを真剣に考えて動いてしまう性分。
だから会話がトゲトゲしたり噛み合わなかったりするのに、どこか思いやりを感じて微笑ましい(特に大家のばあさんとの愛情ある罵り合いは最高にいい)。そしていつしか出会う人達を少しずつ幸せにするレシピが出来上がる。
そしてレシピは味付けも工程もあっさりでシンプルなのがまたいい。肩の力を入れずに、食べるひとも作るひとも楽な気持ちになれることを大事にしていて、嬉しくなる料理の数々。
家族離散の記憶によって失っていた、「おいしい」って言ってもらいたい気持ちを次第に取り戻していくリリー。でもその「おいしさ」は味の良さのことだけじゃなくて、相手の気持ちに寄り添うことだと伝わってくる。料理の大事なことってそこなのかも。
でも読み終わってみるとリリーは、ばあさんにも「あらき」にも家族にもまだまだやれることが残っているようにも感じる。これは続編もあるかな。ぜひ期待したい。
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購入済み
オレツエー系ではあるのだけど、開始から暫くは人間との絡みは無く、ずっと動物や虫たちと戯れながら森を浄化しつつ生活の拠点を開拓していくというストーリーなので、まぁ飽きてくるかもしれませんが、動物たちの可愛さでこれはクリア。早く人間との絡みみたい。
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Posted by ブクログ
アナーキーに対する理解が乏しかったので、最初の数章は話に乗り切れなかったが5章で『アナキズム』とは何なのかをじっくりと考えた後は、急にこの本の展望と恐ろしさが分かってきた。
本来、初めのページから読んで理解していく道筋になっているのだと思うし、そのように書かれているのだけれど…
私の常識不足で理解が出来ていなかった。
で、1章から読み直し。
この本の切れ味は凄いです。
主に欧米、特にイギリスでの事を書いているにも関わらず、自身の身にも十二分に近しい論理。
『それはどこでも起こり得る』
現在進行中の恐ろしい現実がこれでもか…と綴られている。
自分がどうすべきなのか?
楽しく歩きながらスマホで遊んで、テクノ帝国の羊さんになるか。
インターネットと間を置いて、この恐ろしい現実と対峙するのか?
様々な社会で実際に起きたことを例にして、著者が鋭く突っ込んで、分かりやすい形で今ある世界,今暮らす社会の現状を捉え直して、上から見下ろすようにして、《どこでも起こり得ること》を伝える。実際に読んでいて恐怖心すら覚える。
文中で出て来た『経験の絶滅』は今私も読んでいる最中。
まだ間に合う。
人として必要な経験、良いことも嫌なことも。『直接会う』も大切なことなのです。
深夜のため、少しまとまりのない文章になりましたがご参考までに。
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Posted by ブクログ
ネタバレ先日買ったガンパレード・マーチの人の「世界のつくりかた」はだいぶガチだったが、なんか似たタイミングで別の「つくりかた」が出ていた。しかもドラクエ。そして噂に聞くには、こっちもかなりガチらしい。
まあ、ガチだろうとガチじゃなかろうと、結局ゲーム関係の本は買うんですけどね。
そして結構分厚い。なかなか時間がかかりそうだ!と思っていたのも束の間。面白すぎるわ読みやすいわで、すぐ読み終わってしまった。
読みはじめどころか、最初のカラーページだけでもうもとを取れた気がする。ドラクエ1のマップとモンスターエンカウント設定用タイルとか、3の地上と地底の設定とかモンスターのコンテと完成図とか。当時の手描きデータがそのまま載っていて味がありすぎる。
事前情報から、ドラクエのファンブックとかいうよりは、ちゃんとゲームの作り方の教本として役立つという話は聞いていたが、まず最初の項目が「魔王を決める」だったのでマジで信頼できそう。なんか普通なら主人公の話をしそうなところ、完全にすっ飛ばしていきなり魔王の話。ここだけで「おっ」となる。インディーゲームだったらこの展開だけでウィッシュリストに入れてるくらいのつかみの良さ。
ドラクエだから魔王なのであって、他のゲームだったら普通にラスボスとか悪役とかで成り立つから、ゲームの作り方としても確かに役立ちそう。
そして魔王が何体いるのかとか、主人公(勇者)はどうやって魔王を倒すことになるのかとかを決めていく、と。
これと、こないだ読んだ芝村裕吏の「世界のつくりかた」を合わせればもうゲームができちゃうな!
普通にパラメータの設定方法や裏話なども面白いし、例えばクリストがなぜザキを使いまくるかとか、呪文の名前の付け方とか、ザオラルは50%で復活じゃなくて実は66%だとか、攻略本には載ってないドラクエファン垂涎な話がたくさん。楽しすぎる。
しかし、最近のシリーズはもうあんなに巨大な作品になってても、堀井氏はやっぱりしっかり関わってるんだなと実感できる。
ストーリーはやっぱり良いんだよな。
リメイク版のDQ123はゲームシステムは嫌いだけどストーリーは良かったし。
ただ、7リイマジンドのあとに出た本なので、それのネタバレすら載っているのがちょっと怖い。自分は読み飛ばした。クリアしたらまた読み直したい。 -
Posted by ブクログ
この作品はオーディブルで拝聴したが、オーディブル側では評価が4.8なのにもかかわらずこちらでは4を切っているということは、気軽に耳で聞いた方が楽しめる作品なのかもしれない。
なんにしても、私にとっては久々に一度も飽きずに最後まで楽しめた作品だった。オーディブルを聞くときはじっと座って聞くのもどうかと思うので、歩いたり作業をすることになるのだが、この本のおかげで歩数も作業も進んだ。そういうことか、と気が付いたのは本当に最後の方。気が付くまでも、気が付いてからも先が気になった。3人のお話をスピーディーに回していく形式も、登場人物の分かりやすさも、お手軽エンタメの要素なのだろう。
気軽に聞けるのに心地よい没入感。頭が疲れているのに本を読みたいときは、こういう作品がピッタリだと思った。 -
Posted by ブクログ
ネタバレ_敬愛すべき全ての先達に捧ぐ
「夜の海。静寂の時。単調な波の音だけが、果てしない暗闇の奥から湧き出してきては消える。」
超術技巧の叙述トリックが冴え渡る傑作。
1986年3月26日、K**大学の推理小説研究会に所属する7人は、孤島に立つ十角形の奇妙な館、十角館(通称:青屋敷)を訪れる。そこでは、半年前にこの館を設計した建築家・中村青司が謎の焼死を遂げていた。
本著の登場人物は、互いに欧米のミステリ作家諸氏のニックネームを用いて呼び合っており、本名や性別が明かされないまま物語が進む。
孤島・十角館で巻き起こる惨劇と、本土で謎の手紙を追う人物達の視点が交互に描かれている。
かつて「実写映像化不可能」と言わしめたミステリ史に燦然と輝く、綾辻行人のデビュー作。
本編の緻密に構築されたストーリーを初めとして、プロローグとエピローグの心象描写に、筆舌に尽くしがたい文学的深みが宿っている。
プロローグでは、これから起こす「犯罪」を生半可なものでも単なる一過性の激情でもないと胸の内で豪語するなかで、「最後の審判は人ならぬものに託したい」と最終的な良否を問う態度から、理性の極致を描きながら、その足元にある人間の弱さや揺らぎを浮かび上がらせる筆致に、なんとも言い難い魅力を感じる。
本編の結末の衝撃は言わずもがな、エピローグのラストシーンも非常に印象に残っている。 -
Posted by ブクログ
児童文学を目指す人向けに書かれた本。とても優しくて読みやすい語り口だけど、それでも厳しいことは逃げずに書いてあった。要するに、才能と運、そしてさらに努力も必要だと言う当たり前のことだけど。
こうした作家向けの本は何冊か触れたけど、この本は最後に自分の短編が載っていて、そこで注釈の形で、狙いなどを解説してくれている。それもすごく参考になるんだけど、その短編自体がまたすごく良くて、胸が苦しくなる。
もちろん最後に光を見せてくれて終わるんだけど。個人的にはその光の先をこそ読んでみたいなと思った。そう思うこと自体がプロ作家である村山さんと、自分と分ける境界線なのかもしれないななんてことも感じた。
だけど、この本の最後に記されていた村山さんの言葉は、すごく感動して涙が止まらなかった。本当にそうだなと思った。そして自分も、そんな物語を作り出していきたいなと改めて思った。 -
ネタバレ 購入済み
誠一郎が諦め?もう認めざるを得なくなったのは、アレシュ様がずっと愛し大切にしてると行動で示し続けたからだなー愛だなーの展開。一気に恋人シーン入ってむしろびっくりした。
アレシュ様の御屋敷勤めトリオが最高に癒し。
北国からの外交問題が発生してまた宰相様にやられっぱなしだったし、また一難ありそうだったりです。 -
Posted by ブクログ
ここ数年で1番の衝撃 いや、10年とかかも
生殖機能と引き換えに出る能力が無限に偽札(番号が全て同じ)が出せる、なのは絶望的にハズレ能力 それがちゃんと作中でハズレ扱いされてるのがいい
賢い立ち回りをするキャラクターを描くために、周囲の人間がむちゃくそアホに描かれるのはよくあることだけど、この作中のキャラは全員賢い
いつもシリアスな漫画を読んでると(ここでバカデカギャグを挟んだらみんなどんな顔するんだろう……)と思う私のニーズを完璧に満たし、あ、ァ〜!そっかその手があったか!かしこ〜い!となるインテリジェンスも満たしてる個人的最高の漫画
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