小川哲のレビュー一覧

  • 大宮エリーの東大ふたり同窓会

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    面白かった。どなたも本当に興味深い方々ばかりで。
    私は勉強が苦手だから、出来る人に憧れがあるんだろうな〜
    私の推しさんも登場してるし、読み応えありました。

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    2025年07月12日
  • ゲームの王国 上

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    上下巻感想。

    カンボジアを舞台に、ポルポト政権発足前の時代から現代までを描く壮大なエンタメ小説。

    なぜ買ったのかも思い出せないまま読み始めたから、カンボジアが舞台ということも知らなかったし、どういう方向に進んでいく話なのかも分からないまま手探り状態で読み進めることになった。

    キャラクター視点の切り替わりがあまりにも頻繁に行われるので、話の目的が中々見えてこないだけでなく、上巻の途中まで主人公が誰なのかすら分からない。

    けれども、カンボジアという滅多に見ない舞台ということと、輪ゴムで未来を予知する少年や泥を食べて泥と会話できるようになった男(その名も"泥")などの独特すぎる特殊能力を持つキャラクターが大量に登場して、何を読まされてるか分からないのに面白い。

    上巻を読み終わる頃には作風にも慣れ、主人公や目的も明らかになったと思いきや、下巻では時代が大きくスキップし、ストーリーに新しい要素が加わる。意地でも読者を落ち着かせないという作者のサービス精神に翻弄された。

    好みかどうかは置いておいて、ラストも予想外。最後まで先を読ませない小説で間違いなく面白かった。

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    2025年06月14日
  • ユートロニカのこちら側

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    ネタバレ

    とても素敵な一冊です。
    各々の人々が立たされている現状に伴って、ユートロニカに対する考え方は大きく違ってくるのだろうと考えさせられ、現代、そして未来への風刺小説としても当てはまると思うことができました。

    私ならば「こちら側」へ留まってしまう。
    「あちら側」へ行くにはリスクが大きく、プライバシーなど皆無に等しい。
    それでも「あちら側」へはいつか足を踏み入れてしまうだろうとも思えます。
    そして後々激しく後悔するんだろう、と考えるのが楽しくとても面白いです。

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    2025年05月17日
  • ゲームの王国 上

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    ポルポト政権下の混乱と暴力の渦にもみくちゃにされたカンボジアを舞台に、神童、天才少女、秘密警察、クメール・ルージュ関係者、ロベーブレソン村民らの命を賭けた革命(ゲーム)が始まる。
    輪ゴムと会話するクワンや、土を操る泥(プク)など、マジック・リアリズム的表現が、世界観に御伽噺性を帯びさせており妙な中毒性がある。
    多くの登場人物らが入り乱れる序盤は正直乗り切れなかったが、(上巻の)最終盤でそれらの点が線につながり俄然盛り上がり始めた。下巻が楽しみ。

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    2025年05月13日
  • ユートロニカのこちら側

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    ネタバレ

    個人情報を提供することによって、アガスティアリゾートというユートピアに住むことができる世界を描いたディストピア小説。
    メインの舞台がアメリカであることや、登場人物の名前が海外ドラマのそれのようだったこともあり、翻訳ものの小説を読んでいるような感覚があった。
    第五章で登場する、人間は不自由がなければ自由を感じることができないという考え方が、それまで読んできて感じていた、このリゾートのまわりに存在する様々な矛盾をよく言い表せていると思った。

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    2025年05月05日
  • Street Fiction by SATOSHI OGAWA

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    シゲはラジオじゃなくてダヴィンチの再録。面白かったのは仲良しの万城目学と奥さんの友達みりんちゃん。小川哲は神谷浩史プロデュースの朗読劇「Staging‼︎」のアフタトークでひととなりを少し知ったので、トークも聴きたいな。ラジオも聴こ!

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    2025年04月29日
  • ゲームの王国 下

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    ネタバレ

    クメール・ルージュへの迫害から、そのクメール・ルージュによる大虐殺までが描かれていた上巻は打って変わって、下巻では、2000年ごろから現代にかけてを舞台に、いまだ腐敗が続くカンボジアを救うために権力を求め、首相をめざすかつての少女ソリヤと、ソリヤが権力の中枢に近づいていく過程で、村の仲間や両親を見殺しにされたかつての天才少年ムイタックが(間接的に)戦う話が中心になっている。

    ソリヤはカンボジアを救うという大きな正義を実現するため、腐敗した現実という「ゲーム」の中で権力を得ようとする。つまり、現実を操る。
    一方、教授となったムイタックは、そんなかつての少女に対抗するヒントを、脳波を用いて仮想現実で戦う「ゲーム」に見出す。その「ゲーム」とは、プレイヤーは勝つために楽しい記憶を呼び起こすことが必要となるゲームで、開発が進むにつれて、人間は記憶を偽造することができると気づいた彼は、ゲームのクリア条件に絡む形で、プレイヤーがソリヤへのマイナスイメージを持つような記憶を偽造するように仕向けることでソリヤの支持率を下げ、彼女に勝とうとする。

    最後は、現実と仮想現実それぞれの「ゲーム」で勝利をめざす彼らが互いに、子供時代の1日だけ一緒に「ゲーム」をしたことをかけがえのない思い出にしていることが描かれて、物語は終わる。

    話の内容や登場人物の魅力だけでなく、さまざまな視点から作品世界が重層的に語られたり、「ゲーム論」「国家論」のようなものが散りばめられていたり、カンボジアの歴史について、おそらくかなりきちんと取材されたものが描かれていたりと、読むことの快感を味わうことができる作品だった。

    上巻の感想にも書いたが、「テスカトリポカ」以来の興奮が得られた読書で、並べるのは両者に失礼かもしれないが、自分の中ではかなりイケてる。

    「地図と拳」も気になっていたので、近いうちに読みたい。

    ※ 何人かの方の感想で「あとがきがよかった」とあるが、自分が読んだのは文庫版ではない。ハードカバーのバーコードが読めなかったので文庫で登録した。

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    2025年03月29日
  • ゲームの王国 上

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    ポル・ポトの隠し子かもしれない少女ソリヤと、科学も教養もない村に突然変異のように生まれた天才少年ムイタックを(いちおうの)中心人物として、おおむね時系列で、いろいろな人の視点から、それぞれの見た世界が語られる。

    上巻の舞台は、フランスから独立したカンボジアの、汚職や賄賂が続く状況を共産主義によって変えようとするクメール・ルージュが政府によって敵視され、関係者とされる人々が冤罪で次々と殺されていった時代から、そのクメール・ルージュの統治が始まり未曾有の虐殺が行われた時代である。

    ポル・ポトの大虐殺についての前提知識がほとんどなく、馴染みのない固有名詞に苦労はしたが、わりと細かに切り替わるそれぞれの人物の章?節?ごとに、その人物の価値観によって描き分けられている世界を読んでいくのはとてもおもしろかった。たとえば、「因習に疑問を抱かず論理的な話のできない村人」とか「土と会話できる農民」とか。

    夢中レベルで言えば「テスカトリポカ」レベルで、今のところ今年の一位。

    下巻の感想に続く

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    2025年03月28日
  • Street Fiction by SATOSHI OGAWA

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     君のクイズ、スメラミシング、嘘と正典、君が手にするはずだった黄金について等、小川哲の本が大変面白く、作者について気になったことから手に取った。
     様々な業種(皆クリエイター)と対談をしていく形式となる本書は、とても読みやすく、作者と対談者との接点のなかで、作者と対談者の核(仕事の流儀?)を確認し合っていた。作者の小説への考え方等が分かり、より小川哲の書いている小説を読んでみたいと思える本であった。
     
     追記、様々な種類の本がおすすめされており、読みたい本がたくさん増えました。

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    2025年03月25日
  • Street Fiction by SATOSHI OGAWA

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    直木賞受賞など、今勢いのある作家の一人である小川哲さんと、各界の方々との対談が収録された本。

    音楽のライナーノーツを読むのが好きなので、作品の意図や裏側がズラリと並んだ内容に終始ワクワクしながら読んでました。装丁かっこいい!

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    2025年02月01日
  • ゲームの王国 上

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    「日本SF大賞受賞作品」という帯のタイトルに惹かれて買った。久しぶりにSF、日本のSF物を読みたくなったのも手に取った理由の一つ。
    読み始めるとカンボジアの革命の話から始まった。「え?歴史物なの?」と戸惑いながら読み進めるとこれが面白い。登場人物も多くそれぞれの物語が交差しながら話が展開していく。SF?なのかな?と思いつつ下巻の展開がとても楽しみ。

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    2025年02月01日
  • ユートロニカのこちら側

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    著者のデビュー作。荒削り…みたいな書評を見かけたことがあるけど私は結構好きだと思った。最近彼の作品は難しい短編集が多かったが、この近未来都市のSFは、エンタメよりの楽しみ方をした。数年前の、情報銀行などか話題になっていた頃に書かれたのかなという内容。一応ディストピア小説というジャンルだと思う。

    あらゆる個人データや生体データ、行動データをその会社に提供することに同意し、「あまり深く考えない質」であることで情報ランクが高いと評価された人間は、その会社が運営するカリフォルニアの実験都市の住人になれる。そこでは仕事をしなくても平均以上の生活が保障されるユートピア。トイレ以外の場所はカメラで監視されている。データ分析を元に平和を保つ都市。犯罪を「予防」するために犯罪者予備軍を特定してサナトリウムに入れる。データをかき集めてVR世界を作り上げれば、過去のどんな場面にも戻って追体験もできる。

    そんな世界に対して、様々な要素を掛け合わせてどんな動きがありうるかシミュレーションするような連作短編集。例えば、その都市に外から移住した夫婦はどうなる?住み続けたら人間はどうなる?事件が起きたら警察はどうする?死んだ両親にバーチャルで会えたら?監視されていたことを知らずに育った子どもが真実に気づいたら?テロを起こそうとしたら?司法は?アルゴリズム開発者は?…

    反抗してもがく少数派の人たちの姿と、違和感を持たずに溶け込む人たちの対比が良くて、自分はどっちの人間だろう…と思った。普段アルゴリズムによる情報レコメンド大歓迎の私は、後者かもしれない…

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    2025年01月30日
  • Street Fiction by SATOSHI OGAWA

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    小川哲さんのラジオ番組でのゲストとの対談を本にまとめられたもの。影響を受けた小説、面白い小説が紹介されていて読んでみたい本が増えた。

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    2025年01月19日
  • ユートロニカのこちら側

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    ネタバレ

    久しぶりに結構しっかり目のSFを読んだ。

    内容としては、個人情報やプライバシーを切り売りすることで働かずして暮らせるようになるという実験都市、アガスティアリゾートにまつわる人物たちを描いた作品。

    サーヴァントと呼ばれるAI?の指示通り動けば大きな間違いや苦悩にぶつかることなく過ごせるというところから人々は徐々に思考(作中でいう意識)を放棄していく様に妙にリアリティを感じる。久々に「言葉で感想を上手く言えないけどなんか面白い…」と感じる作品。

    ユートピア×エレクトロニカという造語も納得できるような作品。

    ただし、かなり小難しい。

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    2024年12月12日
  • ゲームの王国 上

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    文庫化されたことでとあるし『百年の孤独』に再チャレンジしようか、と思わされました。「泥」のあたりは、かなりそれに近いように思いましたが、記憶はあやふやです。先に下巻を読みますが

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    2024年09月01日
  • ゲームの王国 上

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    舞台は1956年〜1978年のカンボジア。ポル・ポト率いるクメール・ルージュの誕生から支配までを背景に、一市民や秘密警察官、クメール・ルージュ幹部など視点を変えながら、その時代を描く。

    クメール・ルージュのことは概要しか知らなかったものの、著者がまるでこの土地、この時代を生き自身の目で見たのではないかと思うほど情景が精緻に描かれており、殺戮や拷問などのおぞましいシーンがありつつも(とはいえそれほど長くもない)、引き込まれるように読んだ。

    中には、輪ゴムで未来を予知する村人や、泥を操れる村人など特殊能力を持った人物も出てくるが、さほど物語に重大な影響を及ぼすのでもなく、個人的には余計に感じてしまった。本の紹介にSFとはあるものの、SFと呼べそうな要素は上巻を読んだ限りではこれくらいで、歴史小説という方が近い。

    一方で、下巻は少し開いて見た限りではだいぶ雰囲気が変わりそうな感じもする。引き続き期待。

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    2024年04月19日
  • ユートロニカのこちら側

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    ネタバレ

    登場人物たちのセリフには、欧米の翻訳風コミカルさとは異なる、独特な言い回しの癖を感じた。だが、小川先生の作品を2〜3冊読めば、その違和感も自然と馴染んでいく。本書は、小川先生の2作目の作品である「ゲームの王国」に比べると、やや表現が固い印象がある。

    「アガスティアリゾート」。個人情報を全て都市に提供する代わりに衣食住・文化活動の保証を得られる完璧な管理都市。働くことも、悩むこともしなくて良い、一件ユートピアに見えるこの都市で、登場人物たちは疑問を持ち葛藤する。

    「ユートロニカのこちら側」が出版されたのは2015年。管理都市のようなシステムをAIとして捉えると、Siriや検索予測のような技術が登場し始めた時期だった。いずれもまだ万全ではなく、思考の主導権はあくまで人間にあり、AIは補助的なツールに過ぎなかった。
    では、10年経った現代ではどうだろうか、ChatGPTやGeminiなどの生成AIが登場し、文章・映像・音声などがAIの判断で作成されるようになった。また、AIカウンセリングが定着してきたことにより、私たちの感情にまでもAIは侵食してきている。私たちが試行錯誤する時間を省いてくれる良きパートナー又は自分の分身のような存在へと変貌してきた。

    ⚠︎︎ここからは、個人の感想
    情報管理都市をユートピアと呼ぶか、ディストピアと呼ぶか。校則でよくある「ルールは従うもの」という意見に対して、ここは集団生活の場だからそうなんだと、不満はあれど慣れ、順応していく。例え理不尽極まりない校則だったとしても、自己が鈍化され、違和感を持たず、自ら選択を放棄した集団行動の中で安全に暮らす。協調性はあるのかもしれないが、自我や個性が摘まれていく。情報管理都市も同様である。最適化された選択肢の中で、ルールに疑問を持てば強制され思考そのものが管理対象になる。あらかじめ引かれた線路の上を疑問も抱かず歩き続ける人間は、本当に自我を持っていると言えるのだろうか。ユートピアを存続するための予定調和に過ぎないのではないか。私は異端者となったとしても考え続ける存在でありたい。
    「アガスティアリゾート」のアガスティアは、5000年以上前にインドの予言の言の葉を書き残した人物だそう。私は10年前にこの小説を読んでいたら、思考の喪失という考えをフィクションだと思いこんでいたんだろうか。小川先生は、着眼点が鋭く監視社会という現代にも入り込む問題を予言していたようにも思う。小川先生の作品はとても難しいが読み応えがあり面白い。しかもこれがデビュー作というのだから、凄いという感想しか出てこない。ただ、「ユートロニカのこちら側」は、登場人物に強く感情移入するというより、どこか定点カメラで観察するような視点で読み進めていった感覚があった。私はそれが少しだけより物語を難解にしてしまったように感じたため星を4つにさせていただいた。また、読み返そうと思う面白い小説だった。

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    2024年02月14日
  • 君が手にするはずだった黄金について 無料お試し版

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    エッセイっぽい私小説っぽい

    冒頭部分 プロローグの哲学っぽい エッセイっぽい語り口に、やや読みにくいその語り口に いつの間にか引き込まれていった。以前数学者のことを書いた本を読んだときに、似たような感想を抱いたのを思い出した。そういえば数学と哲学というのはよく似ているんだ。使う道具が違うだけで。作者の意図に転がされたような気がする。

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    2023年10月09日
  • ゲームの王国[体験版] 上

    購入済み

    あまりに悲惨で

    全人口に占める虐殺された人の比率が史上最悪といわれる、あまりに悲惨なカンボジア.ポルポト時代を舞台とした作品である。少しはSFっぽい設定もあるようだが、主体は身近な住人同士による相互監視 親子兄弟同士の密告 秘密警察 強制収容所 そして虐殺である。同じ様な例が、ナチス時代のドイツ スターリン時代のソ連にもあったようだが、カンボジアのほうが時代が近いためによりいっそう悲惨さが実感される。読み進めるのが辛いほどである。

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    2023年02月01日
  • ゲームの王国 下

    購入済み

    人とルール

    カンボジアの歴史。ルールをここまで大胆に根底から覆すゲームは、聞いたことがなかった。そこにどんな崇高な理念があっても、他者を踏みにじるルールが人々に受け入れられるはずがない。過去の日本にも通じるものがあると思う。
    ルールは平等をもたらしても、自由を損なう。自由と平等のバランスは集団生活の永遠のテーマなのかもしれない。
    個人的には、ルールは誰かから与えられるものではなく、一人一人が育んだものを持ち寄って作れたらと考えるが。

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    2021年07月29日