方丈貴恵のレビュー一覧
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6人のミステリー作家による、フーダニット、ホワイダニット、ハウダニットのアンソロジー。
どの短編にも読者への挑戦状があり、問題編と解決編に分かれている。
巻末には、それぞれの短編に対して他の作家による推理も掲載されている。
普段ミステリーを読むと先が気になってどんどん読み進める感じがある。
このアンソロジーは読者への挑戦状があって、普段よりも自分で考えながら注意深くゆっくり読み、ときには戻ったりしながら読んでいたように思う。
自分で正解までしっかりたどり着けたものはなかったけれど、短編を読み終えるごとに全くの見当外れだったな、着眼点は悪くなかったな等思う楽しさがあった。
作品に対して別の作家の方の推理を読むことができたのも、作家さんの想像力が垣間見える贅沢さがあったなと感じる。
また、自分はこれまで時代設定が現代ではないミステリーを読む機会が少なかったので、今回現代が舞台ではないミステリーを読む機会になったのも良かった。
作家の方達の負担はかなり大きい形式であるようだけれど、またこういった形式の作品が読めたら良いなと思う。 -
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アンソロジー作品。
問題編と解答編に分かれていて、豪華な作家陣の作品を自分でも推理する事ができます。また、参加している作家さん同士でお互いの作品の推理した回答が掲載されており、思考を覗き見するようで面白かったです。
普段、推理小説を読んでも推理しないのですが、この作品は問題編が比較的短く、自分でも挑戦してみようと思えました。いくつか挑戦してみましたが、少し真相に近付けたり、全く思い浮かばなかったり…と様々でした。推理に挑戦した結果、より丁寧に作品を読み込む事につながり、読後の満足感が上がったように思います。
推理が苦手な人も、気軽に挑戦できるのでおすすめです。
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ネタバレめちゃくちゃ面白かった。
竜泉家シリーズの完結作。ミステリ・メイカー2の試遊会に招待された加茂冬馬、竜泉佑樹を含む8人の素人探偵達。しかし彼らを待ち受けていたのは楽しい試遊会などではなかった。それぞれ人質を取られてしまいVR空間と現実世界で起こる事件を解決しなければならなくなってしまう。
竜泉家シリーズではお馴染みの読者への挑戦とクローズドサークル。さらに3部作の完結編という事もあり孤島とVR空間の2重のクローズドサークル、2つの読者への挑戦とボリューミーになっていて読み終わった後の満足感がすごい。
今回のトリックも先入観を捨てて考えなきゃいけないようなトリックだった。1作目の砂時計は1つしかない、2作目はマレヒトが1人しかいない、今作は犯人役が1人しかいない、自分が今いるのは傀儡館、本当の椋田千景は誰なのかと、自分が前提としているような事がひっくり返されるのがこの竜泉家シリーズの特徴だと思う。それに人の身長が変わったり、気圧を下げたり、自分がVR空間にいるように錯覚させたりとトリックの規模がデカくてぶっ飛んでてめちゃくちゃ面白かった。
それに、毎回この人が犯人だったら面白いなーって人が犯人で期待を裏切らない。今回の東柚葉(千景)も終始いい人キャラだったから犯人だと分かった時はびっくりした。
最後にマイスター・ホラが出てきたのは激アツだった。それに加茂がマイスター・ホラを渡した少年が乾山だったと判明したのも良かった。
ここまで3作品読んできた中だと2作目の孤島の来訪者が1番好き。竜泉家シリーズはどれもめちゃくちゃ面白かったし大満足。
最高だった。 -
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ネタバレめっちゃ面白かった。
主人公の佑樹は撮影のためにある孤島に行く事になる。そしてそこで幼馴染の死に関わっている奴等をまとめて殺す計画を立てていた。しかし殺す前にターゲットが殺されてしまった。過去に島で起こった不可解な殺人事件、言い伝えの謎、ターゲットを殺したのは誰なのかを解き明かしていく話。
竜泉家シリーズの2作目。シリーズではあるけど、今のところ前作からの繋がりみたいなものはあまり感じなかった。その代わり単体の作品として読んでもしっかり面白かった。
読んでてすごい怖かった。最初は過去の事件と同じ殺され方だなぁくらいの印象だったけど、そこに人ならざるモノが関わっていて他の生物に擬態することができる。その得体のしれなさみたいなのがドキドキして怖かった。
これも1作目と同じで読者への挑戦があるけど全く分かんなかった。解決の鍵になってくるような伏線がいっぱいあって、真相を聞くとあれも伏線だったのかって思った。印象に残った伏線は、マレヒトだった西条がテントの設置をミスしてしまったこと、菜穂子が手紙を預けた大学の先輩の2つが特に印象的。
ストーリーもしっかり面白かったし鉄壁のアリバイがある西条がはんにんだったのが良かった。西条か絵千花が犯人だったら面白いなーと思ってたから最高だった。
3作目がどういう話で、竜泉家シリーズがどういう風に終わりを迎えるのかが読む前から楽しみ。
めっちゃ良かった。 -
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ネタバレめっちゃ面白かった。
竜泉家の呪いの引き金になってしまった事件を解くために過去に戻る話。
SF×ミステリーでこんなのみんな好きでしょ。
いわゆるクローズドサークル系のミステリーでかなり好みな感じの作品。
次々と事件が起こる連続殺人で、しかもその中には不可能犯罪まである。さらに読者への挑戦もあり読んでて楽しい作品だった。
読者への挑戦があるから自分なりに色々考えてみたけど全然分からなかった。難しいけど解決編を読むと納得の内容だし、トリックにタイムトラベルが使われたモノがあるのもSF小説ならではで良かった。鵺の見立てがミスリードになっていたのも面白かった。
徐々に竜泉家やマイスター・ホラ、賀茂について分かっていくのも面白かった。
SF、ミステリー、クローズドサークル、読者への挑戦色々な要素が詰まってて大満足。
3部作がこれからどうなっていくのかがすごく気になる。
めっちゃ面白かった。 -
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ネタバレトリックだけ見ると、星5に違いない。だが、物語が非常に脈絡がなく惹かれなかった。また、序盤に設定される意味不明な構造(例えば、猫窓や見渡せる窓)を読み流すことが出来なければ苦しいと思う。それは、終盤で全て意味を持たされるのだが、それを頭に置きながら読むのでキツかった。ただ、主に二つのトリック(真空、ミニハウス)がトリッキーすぎて凄く好き。この小説でしか成立しないので、特異性も相待って良すぎる。ただ文句を言いたいのは玄関を開けたときの物理現象を考慮できてないと思った。外に突き飛ばすシーンも真空なら不可能ですし、そこが真空でないのならそもそも倉庫密室トリックが成立しない。それにしても、(読み返すのがめんどくさいので詳しい言葉は忘れた)見渡せる窓というクソわかりにくい設定はなぜ必要だったのかいまだに謎。あと、ボルトを外して歩いてしまうも気が付かないは無理がありませんか?あと、冒頭シーンも必要ないし、迷路館トリックもただの焼き直しだし、入れ替えトリックとか特に論外で、なんか文句が出てくるのは、きっと物語が面白くないからでしょう。ただ、何度も言うが2トリックは本当によかった。
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ネタバレクローズドサークル本格ミステリであり、タイムパラドックス、時空移動ありのSF要素もあるという、新しいタイプの作品。
2018年、加茂は妻の伶奈が原音不明の間質性肺炎に罹り、命の危険に晒されている。
時空旅行装置の人工知能「ホラ」により、伶奈の祖先の竜泉家でかつて起こった「死野の惨劇」による呪いが玲那を苦しめていることがわかり、なんとかして殺人事件を解決しようと58年前に遡るお話。
バラバラ殺人等々、次々と事件が起こっていくが、家系図を追いながら読むのが大変でした。
読者への挑戦状は、完敗でした…
タイムリープを利用した本格ミステリは初めて読みました。
大どんでん返しとかではないが、じっくりと楽しめました。 -
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謎解き挑戦ミステリーアンソロジー。いわゆる「犯人当て」なのですが、当てるのは犯人だけとは限りません。フーダニット、ホワイダニット、ハウダニットの三種類が各二作品ずつ。どれもこれも難問ぞろいでした……。
とりあえず解答にたどり着けたのは法月綸太郎「被疑者死亡により」と田中啓文「ペリーの墓」。でもどちらも辛うじて核心部分は当てたと言えるものの、細部などは詰め切れませんでした。手掛かり部分等はわりと分かりやすいほうではあったと思いますが、決して簡単というわけではありません。
謎が魅力的だったのは我孫子武丸「幼すぎる目撃者」。ホワイダニットって謎を作る方も解く方も一番大変なのではと思います。そんな中でこれは……真相をわかってみればどれもこれも腑に落ちるのだけれど。これはとんでもないわー。というか本当に怖い真相。
個人的にはハウダニットが苦手でした。こういうのを解き明かすのは、頭がぐるぐるしてきてしまいます。さくっと解決編を読んでトリックすげー、と感嘆しておくのが楽しい。 -
Posted by ブクログ
竜泉家シリーズ、3作目。2作目は前作を知らなくても楽しめたけれど、こちらは1,2作目を読んでいたほうがより楽しめると思う。
1作目、2作目でそれぞれ常人離れした推理力を見せた主人公二人の共闘が熱い。
クローズドサークルに閉じ込められた名探偵たちが、定められた時間までに、VR空間で起こる殺人を巡り、自分たちの中にいる「犯人」役とその「犯行方法」、そして黒幕の手先である「執行人」を見つけなければ全員死亡というデスゲーム。
このシチュエーションだけでわくわくするのに、複数の密室殺人が起こり、探偵たちが導き出す誤回答含めトリック盛りだくさんの大盤振る舞いな作品という印象だった。最後の最後まで様々な仕掛けを楽しめた。
特に、VR空間ならではの密室毒殺トリックの大胆な発想には唸らされ、大満足。
一方で、黒幕の用意した「腕時計の中の毒針」という脅迫アイテムが強すぎて、被害者があまりに「執行人」に都合のよい動きをせざるを得ないところが、パワーバランスが一方的すぎるようにも感じた。
作中で、世のデスゲーム作品における主催者の動機がいまいち納得しにくいという話になったが、残念ながら本作もその呪縛からは逃れられていない印象がある。
ただ、デスゲーム作品の読者が求めるのは「ゲーム中の緊張感と、駆け引きの面白さ」であって、主催者の動機ははっきり言ってオマケ程度だと思うので、この点において本作の魅力が損なわれたわけではない。