土橋真二郎のレビュー一覧
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今回は第三王女の護衛のために、女性騎士団に女装して入るお話
異世界に行っても女性同士の派閥や愚痴はかわらずな模様
そして、バレバレの変装でランチの仕出しをしつつバレていないと思っているので変装先に嫉妬する管理人さん
「魔法は情報」という設定がが土橋っぽい
「ツァラトゥストラへの階段」でも武器の性能ではなく株のような人気で強さを決めるシステムがあったなぁ
それにしても、魔王をタックルで倒した人でもいるんだろうかー(棒読み)
あと、タイタンの騎士団の立ち位置が、なんか某球団をディスってるのか?
そして、ビビるドラゴンというのも、某球団のヘタレっぷりを揶揄してるのかね?
うーん、面白いは面白いんだけど、こっちの方向性は土橋には求めていないので、さっさと完結させて他の作品を書いてほしい -
Posted by ブクログ
一言で現すと、異世界転生「めぞん一刻」
異世界転生ものにありがちな、現代知識で成り上がるとか、転生時に与えられたスキルでチートな展開はない
むしろ、転生者が大量にいるために現代の文化が大量に流入している世界
「異世界なめるな。マヨネーズや戦術とか、お前が考えつくものはすでにある」
「前の世界で何者でもない役立たずが、こっちの世界なら何でもできるわけないだろう」
と罵倒される主人公の神代湊
転生者の教育機関で平凡な職業にしかなれないのを嫌って、「勇者になる!」と飛び出したものの何の展望もなく失意の主人公を拾ってくれたのは古アパートの管理人さん
勇者になることを応援してくれる女神のような管理人さんの他、騙されやすいミゼット、ギャンブルとアルコール依存のドワーフ、怠け者のエルフ、人にたかるニート等々な住人達の織りなすお話
リボ払いとマルチ商法を持ち込んだ転生者……
異世界転生ものでネタとしても登場るすネタではあるんですけどね
他にも、迷宮までの満員馬車とかクエスト報酬の下請けとピンハネとか、現代の世知辛いものを異世界にも導入するんじゃないよ、まったく(笑)
土橋も異世界もの書きたかったんだなぁ……
ただ、単なる異世界ものではなく、既存の他作品を色々とディスるためなのか、定番ネタを揶揄する内容は面白い
あと、免許試験のあたりで「6号室の住人って魔王じゃね?」と読者に思わせておきつつ
最後まで読むと、「魔王と女神どっちだ?」と迷わせる展開は流石は土橋
他の作品でも、プレイヤーが良かれと思って開放したものが実は悪側だったというゲームありましたねぇ
やはりこの辺は土橋クオリティなんだな
あと、あとがきで騎士団のシンボルで球団批判をするとかね
本人はドラゴンズファンだからといって、そのディスに愛はあるのか? -
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前作の続きで、今回の内容は生徒会で負けたメンバーへの制裁と救出、リリカの誘拐と脱出、リリカの姿が見えないサドンデス
やはり、他の土橋作品に比べて重さがない
ゲームのルールや設定に後出し要素が多いんだよなー
いつもだったら最初にゲームのルールは提示するけど、敢えて言わない部分や仄めかしていた事で後半に驚きを与えるのは土橋作品の持ち味だと思うんだけど
今回は最後のサドンデス以外は追加の設定や最初に説明してない部分が多すぎる
最後のやつにしたって、もっとプレイヤー同士のエグい要素を入れられるはずなのに、他チームはただ自滅してるだけ
サドンデスに参加するのは初めてばかりの連中でもないだろうに、違和感を感じる
そもそも土橋作品は、日常の人間関係と極限状態に晒されたときの人間の本性がむき出しになる差異が持ち味だと思うので、1作で次々とゲームが行われる進行の速さは合わないと思う
ってか、このシリーズ続くんですかね?
他のシリーズの本当の完結を書くか、もしくは他の新しい話が読みたい
2つ目の放置された恋愛シミュレーションの末路という設定は女神のノリも含めて面白かった
さらに、あとがきで女神まで追い込みをかける須野原もやはり面白い
そして前巻でも思ったけど、なんとなく本当の黒幕にも感じてしまうのもあるかなー -
Posted by ブクログ
VRと現実が入り混じったデスゲームのお話
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死がエンタメとなった世界。それぞれの理由を胸に彼らはデスゲームに挑む。
「サドンデス」――それは死のリスクが隣り合わせの脱出ゲーム!
土橋真二郎、最新作!!
「僕はゲームの天才を探していました」
クリア率98%のVR脱出ゲームを、ただひとり“真のバッドエンド”で迎えた高校生の鳴海恭平。その腕前をゲームの製作者である片桐渚に見込まれた鳴海は、死のリスクがあるという裏の脱出ゲーム「サドンデス」に招待される。
鳴海はある人物を探し続けていた――デスゲームに身を晒し続ける“死にたがり”のクラスメイト・梨々花。しかしゲームの中で再会を果たした彼女は、「処刑タロット」と呼ばれる禍々しいカードの呪いに囚われていた! 梨々花を救うためには、危険なゲームをクリアし、すべての「処刑タロット」を集めるしかない。だが、そのゲームには、他にも様々な事情でカードを手にした少女たちが参加していて……!?
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いつもの土橋作品と違って、閉塞感というか、緊迫感というかを他作品ほどは感じない
多分、主人公がデスゲームと知りつつ自らの意思で参加しているからか?
もしくは、この中では3つのゲームに参加しているので、いつも程の人間関係のあれこれが描かれていないからかも?
あと、主人公はゲームの天才っぽく評されているけど、ゲームの理解速度や洞察力や推測と実行力とか、そんなに天才には思えないんだよなー
ただ、「異世界RPG」のオチは結構面白かった
あとがきのところのやり取りも含めてそんなオチを用意しているとはね
もしかして、「サドンデス」自体の黒幕も身近な彼だったりしてもおかしくないよな?と思った
デスゲームものは既に世の中にいっぱい存在してしまっている現在
それらと差別化は必要ですよねー
VR要素も含めての攻略というのはまぁ他にはあまり見ないけど、もう一要素くらいは差別化の何かが欲しい
とりあえず、続けて2も読む -
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高校生たちによるバーチャル人狼ゲームが現実と同期したお話
学園祭の出し物としてクラスでバーチャル演劇をしようとログインしたら、狼に襲われて村に逃げ込むシチュエーションと、ログアウトしたら監禁されているという現実世界
そして、バーチャルでの死は現実での死と連動していて……
土橋真二郎が人狼ゲームをモチーフにするのは殺戮の館以来2作目か
前回は吊り方とか襲う対象が把握できているかどうかが違ってたけど、今回は違う点とルールがもっと増えた
狩人が誰か最初から判明している
狩人は護衛対象の屋根に潜んで待つ
狼が狩人と出会ったとき引き返すこともできる
狼が狩人を襲う決断をした場合、結果はランダム
占い師は隠し通路から行ける教会で占うため、占う場合の居場所は確定
人狼の人数がわからない
裏切り者の存在が不明 いるとは言われていないが、いないとも言われていない
ゲーム内での死者は墓地で役職が判明する
共有者はお互いの役職がわかる、そして他の役職と兼任できる
朝に最初に開放される(ログアウトできる)最初の一人は投票制
ログアウトしないままでいると火炙りにされる
独自のルールはこんなもんかな
ルールだけから想像するに、狩人と人狼の対決はロシアンルーレット的な?とか
人狼側と村人側の共有者?などと想像したけどね
そんなわざとらしさが見え隠れするんだよなぁ
全てのルールをストーリーに活かせていない気もするけど、所詮はゲームのルールだし実際のゲームでも展開によっては意味のなくなってしまうルールもあるしな
そして妙なルールが追加されたせいで、セオリーが成り立たない
もっとも、セオリーも何パターンもあるのでどれが正しいとも言えないんだけどね
だからこそゲーム序盤で占い師を名乗り出た柊木由希はストーリー的に明らかに怪しいでしょうなぁ
ただ、占った相手を公表しないというのもこの場合では正解なのか?
リアルで死ぬとわかっているんだったらグレランで吊りなんてできないだろうし、村人を増やしても仕方がないというのは理解できる
対抗占い師が出てきたときの対応としても、セオリーでは真だろうが偽だろうが占い師は結局吊られる事が多いけど、この場合はその限りではない
ただ、霊媒師替わりの墓地は死ぬことがないので、もし占い師騙りの結果が破綻したら吊り先一択になるんだけどね
なんか、その辺の思惑とかも含めるとよく考えられた設定とルールなのかもね
そして、高坂直登の最後の選択
結局どっちを吊ったのか、どっちを助けたのかは断定できない
狼という表現だとあきらかにあっちだけど、毒の記述も他にあるからなぁ
役職としての人狼と本性としての人狼、どっちも狼として表現してもおかしくないしね
多分、本当の意味でのゲームの勝者は片桐だけなんだろうなぁ
人狼を模した他のフィクションだと、強制的に咬み先を選ばなければいけなかったりするからね
自らの意思でその強制からの脱却という選択は人として立派だよな
ま、自分が同じ立場になったとして選べる気がしないが
それにしても、この組織は一体何なんだよ
後の処理が結構雑なんだよなx
ま、その辺のツッコミはデスゲーム系のフィクション全般に言えるか
ってか、クラスのシチュエーション的に湊かなえの「告白」まんまじゃねーか
やはり、土橋の作品はゲームの内容やその心理描写が重要であって、その舞台装置の必然性には眼をつぶるのが吉 -
ネタバレ 購入済み
主人公が普通に微妙
土橋先生の作品にしては主人公に冷徹さが足りない。もっと効率を重視して異世界を攻略してほしいところ。
ドラゴンの件は面白かった。 -
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AIによる成功率100%の恋愛マッチングシステムで選ばれた相手のデータが破損していたので、その欠損を埋めてデータを補完するお話
最近の土橋は恋愛方面の話が多いなぁ
個人的にはもっとドロドロした話が読みたい
平穏な日常での人間関係が非常時ではいとも簡単に崩れ去ってしまうやつね
それはそれとして今回のお話
タイトルでは、AIに負けたって事になってるけど、一概に負けとは限らないんじゃないですかね?
マザーにはしてやられたけど、ライズには勝った?
いや、マザーの結果とは違う結末になったのでマザーには勝ったけど、ライズの最初の言葉通りになったのでライズには負けた?
うーん、結末をどう評価したらいいかわからぬ
恋愛も分析できるというのもある意味では理解できる
恋愛シミュレーションゲームの選択肢が膨大にあるパターンなんだろうけど、結局は評価関数さえ妥当なものであれば機械学習でいくらでも最適解は求められる
現実の結婚相談所でもビッグデータを用いたマッチングシステムを使ってるところもあるんじゃなかったっけ?
自分では気づかない条件の相性というのはあると思う -
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何者かによって強制的に閉鎖空間へと拉致された人々。
オープニングはミステリーやホラー小説でもよくある状況設定だ。
何故自分たちは拉致されたのか?
何故このメンバーだったのか?
拉致した目的は何か?
考える間もなく朝倉たちはゲームに強制的に参加することになる。
些細なミスも死へとつながる。
朝倉は理不尽なゲームをこなしながらも、主催した人間の意図を考え続ける。
ゲームそのものはルールにのっとりフェアに進行されるのでは?と結論づけた朝倉が最後に下したあるひとつの判断。
それは、例えていうなら予期せぬ事故に遭遇した人間が選ぶ緊急避難ともいえるものだったのだろう。
ゲームの構成、設定、基本的なルールはよく考えられている。
攻略の鍵となるある事実を見つけ出すために、そのあたりは手を抜くことなく構築する必要があったのだろう。
ゲームが佳境を迎える後半部分。
平面上で行なわれているゲームにも関わらず、階層型のゲームとして認識しなければならないため、とてもわかりにくかった。
その点だけが少し残念だった。 -
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ネタバレ50点
『殺戮ゲームの館』が割と面白かったので興味を持って読み始めて見ました。
設定は悪くはないですが、内面描写がくど過ぎました。
投票やイベントで友人が死亡すると、高校生活を思い出して良いことばかりだったと感傷に浸り、ゲームの選択肢の度にそれは実は虚構で人間の本質は裏切りだと、そういう心理のループ。
ゲームとしての設定もやや魅力に欠けるというか、ありていに言えば既に他の漫画や小説でやられている、ルールのあるですゲームに放り込まれた主人公がルールの裏をかいてクリアする、という展開で言えばルールがほとんど語られないことと運営に対しての反抗がほぼなかったのは残念としか言えません。
エピローグで語られる内容も小説の出来事に照らし合わせてみると不可解な部分が多いのが気になりました。 -
Posted by ブクログ
クローズド・サークルもの。
オカルトサークルに所属する10名の大学生と、部外者であるひとりの女子高生。
計11名が密室に閉じ込められ、犯人ならぬ「魔物」探しを強要される。
命を賭けたゲームが始まった。
この手の物語においてすべてを語る必要はない。
ゲームの主催者は誰なのか?目的は何なのか?
それらは些細な状況設定にすぎない。
大事なのはゲームシステムが詳細に、より具体的に提示されているかどうか。
その一点だけである。
実際に目の前で人が殺されていけば、誰も冷静ではいられない。
負の感情はさらなる疑心をうむ。
状況を冷静に把握できず、取り返しのつかない結末へと突き進むことになってしまう。
だからこそ、藍の役割は大きかった。
少ない情報を分析し、自らが生き残るために道を探し続けた。
最終的な生存の決め手が、人が持つごく普通の感情だったことが面白かった。
自分と自分が大切に思う人たち。
結局のところ、人が守れる範囲なんて案外そんなものかもしれない。
生き残った後も続く日常。
ゲームを境に変わってしまった何か。
生還した者もまた犠牲者であることは間違いない。
物語がしっかりと動き出すまでが長い。
読みやすい。読みやすいのだけれど・・・物語としての重みがない。
ゲームノベルが好きな人や、読みやすさを優先する人に向いているような気がする。