植田亮のレビュー一覧

  • ディメンションウェーブ 7

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     『盾の勇者の成り上がり』も何巻か読んでみたのだが、コチラと違って主人公に馴染めなく挫折。
    同じ世界観なのに、コチラは結構好きなのは何故なのか?自分でもよくわからない。ゲームゆえの悪ノリと割り切れるからか、幼女の姿で姉妹への愛が透けて見えるからか…

     で、7巻。ダれた6巻を回収して、親子の再会。なかなか面白かった。絆の嬢ちゃんはあいも変わらず釣り一辺倒で、砂地やらマグマやらで釣るし、シークレットミッション引き当てるし。
     とはいえ少々マンネリ化。このままダラダラ続くのかなぁ。いや、ゲームなんだから時間制限あるはず。次巻に期待しておこう。

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    2024年10月11日
  • 大賢者の愛弟子~防御魔法のススメ~

    購入済み

    読む限り、主人公も十分イケメンの範疇だと思うけどな。
    性格も本人に悪気は全くなく、むしろ素直すぎる程素直でテンポもいいし面白い。

    残念なのは、色々な人の視点で読めるのは面白いけど、
    視点が切り替わる際にイチイチ誰々、誰々終わり、とか出るのが邪魔。
    そんなこといちいち書かなくても読む人が読めばわかるし、
    でなければそんな表記がなくてもわかるように書いてほしい。


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    2024年03月20日
  • さよならピアノソナタ encore pieces

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    未来から過去へと辿る外伝の短編小説。

    主人公とヒロインがモテモテな理由は最後まで分からなかった。

    どの話も好きだったけども、最後は哲朗が全部持っていった感じで締めくくり。

    下手にifとか続きとか連想させず、きれいに終わった感じが良かったです。

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    2023年08月28日
  • さよならピアノソナタ4

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    最後のライブに真冬は故障で参加できず、
    でもいないはずの真冬の音を聞いて満足しつつ終了。

    最後は前日夜に翌日の朝練の約束をして千晶と別れるのに、
    それをすっぽかしているかもわからない真冬に会いに行って終了。
    一人待ってる千晶を想像するとすごい不憫だと感じてしまった。

    そんなこんなで後日談へ。

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    2023年08月18日
  • さよならピアノソナタ3

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    合唱コンクールに体育祭に文化祭。
    高校生の青春が詰まってるようですね。


    扉絵にあるチアの格好についてや、文化祭の演奏がどうだったかとか、肝心な部分が弾かれてる気がする。

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    2023年08月08日
  • さよならピアノソナタ2

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    海への合宿とライブ。
    真冬のわがままっぷりがすごい。
    よくみんな投げ出さないなと思ってしまった。

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    2023年07月31日
  • さよならピアノソナタ

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    読み始め。
    ゴミの不法投棄上で出会った男女の青春物語。
    10年前に漫画は読んでたみたいだけど全く覚えてない。。。

    起承転結の起という感じで、出会いと部活に所属するまで(したよね?)
    なるほど、こういう子は理不尽系ヒロインというのね。

    サクサク読んでいきたい

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    2023年07月23日
  • 処刑タロット2

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    前作の続きで、今回の内容は生徒会で負けたメンバーへの制裁と救出、リリカの誘拐と脱出、リリカの姿が見えないサドンデス

    やはり、他の土橋作品に比べて重さがない
    ゲームのルールや設定に後出し要素が多いんだよなー
    いつもだったら最初にゲームのルールは提示するけど、敢えて言わない部分や仄めかしていた事で後半に驚きを与えるのは土橋作品の持ち味だと思うんだけど
    今回は最後のサドンデス以外は追加の設定や最初に説明してない部分が多すぎる
    最後のやつにしたって、もっとプレイヤー同士のエグい要素を入れられるはずなのに、他チームはただ自滅してるだけ
    サドンデスに参加するのは初めてばかりの連中でもないだろうに、違和感

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    2021年12月02日
  • 処刑タロット

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    VRと現実が入り混じったデスゲームのお話

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    死がエンタメとなった世界。それぞれの理由を胸に彼らはデスゲームに挑む。

    「サドンデス」――それは死のリスクが隣り合わせの脱出ゲーム!
    土橋真二郎、最新作!!

    「僕はゲームの天才を探していました」
    クリア率98%のVR脱出ゲームを、ただひとり“真のバッドエンド”で迎えた高校生の鳴海恭平。その腕前をゲームの製作者である片桐渚に見込まれた鳴海は、死のリスクがあるという裏の脱出ゲーム「サドンデス」に招待される。
    鳴海はある人物を探し続けていた――デスゲームに身を晒し続ける“死にたがり”のクラスメイト・梨々

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    2021年11月30日
  • ディメンションウェーブ 4

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    釣り。罠でもいいのか。なんだかよくわかんないコンセプトだなぁ、と。
    舞台としているゲームの目的もイマイチわからなくなってきたというか。
    ご都合主義が露骨なのがなんともな。

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    2021年11月23日
  • ディメンションウェーブ 3

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    どっかで見たようなキャラがみたような技使ってて
    いいのかなぁ、と思っていたらご本人でした。失礼。
    レーベルの壁越えられたんだ。
    ってよくよく考えると島の名前そうだし、波もそうだな。
    ある種のパラレルかね。

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    2021年05月02日
  • 大賢者の愛弟子~防御魔法のススメ~

    購入済み

    凄く…普通です

    ラノベに格調高い流麗な文章とか求めていないのでこれで十分です。
    ただ読んでいて異世界感とか全く感じません、日本における普通の高校生の日常の図しか頭に浮かびません。
    (もしかしたら挿絵の人も同じなのかも)
    読んでいて気になったのは四属性の防御魔法だって存在するのでは?ってあたりですね。
    他はまぁ型通りかと、欠点はこの先どうなるんだろうという興味があまり沸かないことかな。
    学校に入ったのに学ぶ事は近年に於ける礼儀作法程度ぽいし、このまま学園決闘もの(ブラッククローバー風味)で進むのかな。

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    2021年02月16日
  • タイムシフト 君と見た海、君がいた空

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    全1巻完結。
    ちょっとエッチなラブコメ展開が、真実が顕になってからは急加速してハードSFっぽくなった。孤独は感動のスパイス。

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    2020年09月19日
  • ディメンションウェーブ 1

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    実は俺tuee系。システム的にありか?とおもわなくはないけど。
    PC間の公平性が損なわれている気がしなくもない。
    強さを測る基準が違うってねー。
    そういうのありなのかもしれんが。
    強いキャラメイクとかわかると大体右にならえするからなぁ。

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    2020年02月02日
  • さよならピアノソナタ 1

    購入済み

    ラノベが良過ぎた

    漫画版は端折り過ぎてて訳が分からなかった。

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    2019年01月31日
  • アニスと不機嫌な魔法使い

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    改行が多い他はこれといって特徴ない話だが
    ライトノベルにしてはファンタジーをまっとうにしつらえていて好感度高い
    1巻だけの登場人物では話がまわっていかないないのでもうひと工夫必要か

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    2019年01月12日
  • その日彼は死なずにすむか?(イラスト簡略版)

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    TAKE2ものの構造として主人公は無能でなければならないルールのもとで
    狭いなりに良くできている
    こういうようにしか描けないならより工夫が必要だ
    テレビゲーム様式利用は『ソードアートオンライン』くらい開き直らないと逆に悪

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    2019年01月12日
  • アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(1) 天に月、地に剣

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    一回りして今度はシリーズ中の1作品として再読
    最初に読んだ時と同じく初心者向け丁寧に書かれていて良いが
    登場人物の魅力発する話としては今後次第なのか

    2009/11/29
    TRPGがどういうものか
    ゲーマーとしてきいたことはあるが遊んだことはない
    『このライトノベルがすごい』を読んでいて
    そういえばここ10年くらいでのライトノベル内にある
    TRPGリプレイというのは視野から落ちていたので
    しかしどれから読んだらよいかわからないので
    初心者向けそうなのを適当に選んで買ってみた
    以降読んだ感想
    これはやばいな
    キャラもえでも物語もえでもないが
    設定にはもえる嗜好的に嵌るとやばいな
    本作に関しては

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    2019年01月11日
  • アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(3) 漆黒の刃、黄金の牙

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    2巻目まででもみられた微妙なところが表に出ている感
    プレイヤーのキャラクタ配置とGMの相性などが出ている形か

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    2019年01月10日
  • 処刑タロット2

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    現実側の話は抜きにして、VR側の話は面白いな。メインのストーリーが終わった後も世界は存在いていて、そこでの話に妙なリアリティがある。逆に、簡単に人が死ぬ状況を受け入れている現実側にリアリティを感じない。まだ続くけど、どう決着するのやら。

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    2018年05月13日