植田亮のレビュー一覧

  • その日彼は死なずにすむか?(イラスト簡略版)

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    TAKE2ものの構造として主人公は無能でなければならないルールのもとで
    狭いなりに良くできている
    こういうようにしか描けないならより工夫が必要だ
    テレビゲーム様式利用は『ソードアートオンライン』くらい開き直らないと逆に悪

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    2019年01月12日
  • アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(1) 天に月、地に剣

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    一回りして今度はシリーズ中の1作品として再読
    最初に読んだ時と同じく初心者向け丁寧に書かれていて良いが
    登場人物の魅力発する話としては今後次第なのか

    2009/11/29
    TRPGがどういうものか
    ゲーマーとしてきいたことはあるが遊んだことはない
    『このライトノベルがすごい』を読んでいて
    そういえばここ10年くらいでのライトノベル内にある
    TRPGリプレイというのは視野から落ちていたので
    しかしどれから読んだらよいかわからないので
    初心者向けそうなのを適当に選んで買ってみた
    以降読んだ感想
    これはやばいな
    キャラもえでも物語もえでもないが
    設定にはもえる嗜好的に嵌るとやばいな
    本作に関しては

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    2019年01月11日
  • アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(3) 漆黒の刃、黄金の牙

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    2巻目まででもみられた微妙なところが表に出ている感
    プレイヤーのキャラクタ配置とGMの相性などが出ている形か

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    2019年01月10日
  • 処刑タロット2

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    現実側の話は抜きにして、VR側の話は面白いな。メインのストーリーが終わった後も世界は存在いていて、そこでの話に妙なリアリティがある。逆に、簡単に人が死ぬ状況を受け入れている現実側にリアリティを感じない。まだ続くけど、どう決着するのやら。

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    2018年05月13日
  • 最新のゲームは凄すぎだろ 2

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    公開されたゲームテスト期間に、再びログインしてみたが
    うっかり目の色を違うまま入ってしまった。

    違う土地での、違う出会い。
    当然の勘違いの仕方に、これでいいのか!? 状態に。
    しかし、アプローチを間違った男は
    異世界にもいるものです。
    まず自分をアピールせねば…というよりも
    それでも! と近くにいさえすれば
    どうにかなったかも、ですが…残念存在。

    主人公はゲームと思い込んでいるからこそ、な
    周囲からみれば賞賛ものの選択。
    現実世界と見まごうゲームの中、とはいえ
    ようやく主人公も疑惑を持ち始めました。
    否定材料をすぐに探してましたけど…。
    最後に出てきたあの台詞。
    崇める存在とは、一体どうい

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    2018年01月09日
  • さよならピアノソナタ

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    【あらすじ】
    「六月になったら、わたしは消えるから」転校生にしてピアノの天才・真冬は言い放った。彼女は人を寄せ付けずピアノも弾かず、空き教室にこもってエレキギターの超速弾きばかりするようになる。そんな真冬に憤慨する男子が一人。大音量でCDを聴くためにその教室を無断使用していたナオは、ベースで真冬を“ぶっとばす”ことにより、占拠された教室の奪還をめざす。民俗音楽研究部なる部活の創設を目論む自称革命家の先輩・神楽坂響子とナオの幼なじみ・千晶も絡みつつ、ナオと真冬の関係は接近していくが、真冬には隠された秘密があって――。恋と革命と音楽が織りなすボーイ・ミーツ・ガール・ストーリー。

    【感想】

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    2018年01月06日
  • リッチは静かに暮らしたい 1

    購入済み

    極めて標準的な面白さ

    普通に面白い、けれど特筆すべき点も特にないかな。
    悪い点も見当たらず、主人公はほどほどにカッコよくて、ヒロインはほどほどに可愛くて、脇役もほどほどにキャラが立ってる。
    ストーリーもまあテンプレながらも楽しく読めるし、テキストも特に違和感を感じるような箇所はなし。
    極めて標準的な「ラノベ」と言えるでしょう。

    ただ、これが500円くらいの普通のラノベ価格だったら「悪くないよー」って勧められるのですが、なろう価格1300円ですからねえ・・・
    内容的には★4くらいは上げてもいいかなと思いますが、価格を考えると下げざるをえない。
    なんでなろう系というかWeb発ものはこんな異常な価格設定な

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    2017年06月13日
  • 最新のゲームは凄すぎだろ 4

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    とうとう気づいてしまったんだね,事実に.
    そう,ここはVRゲームじゃなくて異世界なんだよ.

    というわけで
    なんだかんだで殺すことにビビっちゃった少年は
    相手を麻痺させる魔法を使い
    仲間にとどめを刺させるように.
    自分の手を汚すことを嫌がってんじゃねぇよ.
    ってかゲームだと思ってた時に殺戮しまくってんじゃんか.
    まったく,ナニを今更….

    で,ゲームじゃなくて異世界だと判明したわけですが
    転職システムがゲームと同じなのはおかしくね?
    なんで祭壇にアイテムを供えるとクラスアップできるの?
    そんな秘密にちょっとだけ迫ります.
    あとアレだ,
    「ケイオスさんに育てられたヒューマンは急成長できる」
    これ

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    2016年08月16日
  • その日彼は死なずにすむか?(イラスト簡略版)

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    人生やり直し型デスゲーム←やや語弊があるがそんな感。命を賭けたゲームにしてはルールがアンフェアというか情報少なすぎだが、小学生を中心にした子供達の心理描写が、極端ではあるが良かった。文章と構成に粗さはありつつ良くまとまっている。

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    2016年06月29日
  • 最新のゲームは凄すぎだろ 3

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    魔法使いケイオス,とうとう事実に気づく.

    あれ?もしかしてこれってゲームじゃないんじゃない?

    同じゲームで遊んでるはずが
    自分だけ実はゲームとそっくりの異世界に居た.
    というわけなんだけど,
    サポートAIちゃんとか
    メニューウィンドウなんかはゲームとおそらく同じだったり
    ちゃんとログアウト出来るって状況が
    ゲームと勘違いする原因なんだろうなぁ.

    魔物側に付いてるらしい
    もう一人のプレイヤーの存在を仄めかす終わり方だったんだけど
    死んだらログアウトなのだろうな.
    とすると親玉は何度でも蘇ることになるんで
    争いの終りが見えないなぁ.
    リターン地点に即死罠を設置して殺し続ければ良いのかしら?

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    2016年04月10日
  • さよならピアノソナタ2

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     読むのが止まらなくなり次の展開がどうなるのかというワクワク感が堪らない。

     内容はようやく結成されたバンドが初ライブをするため、そこを目指して一波乱も二波乱もある今作。前作でのテーマが『自分はどこに居たいのか』だったのならば、今回は『どうして自分はここに居るのか』だったのではないかと思う。ハーレム性の強い作品なら登場キャラごとにメイン巻があり前巻で目立っていたキャラが脇に回ってしまうという事があると思うのだけれど、この作品では一巻に引き続き直巳と真冬の関係がメインとなっている。
    思い返せば前巻で作った絆はかなり脆い面があったのだからフォロー的な意味合いでもこういう話を持ってくるのは巧いと思

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    2016年04月05日
  • その日彼は死なずにすむか?(イラスト簡略版)

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    結局マキエルは何者だったんだろう?
    なんで鋼一は選ばれたのか

    もちろんデビュー作だから次に繋がる伏線は欲しいからこの疑問はしょうがないか

    優しくて可愛い物語
    7年も必要だったのかわからないけど
    1年くらいで良かった気もするけど
    みんなが楽しく暮らせる話って言うのは良いものだ

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    2016年04月01日
  • OP-TICKET GAME

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    高校男子の夢が詰まっている。
    バカらしいけど、真面目なバカらしさで憎めない。
    面白かったけど、得るものは全くない。
    でも…面白かった。

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    2015年10月01日
  • さよならピアノソナタ4

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    過去最大級に主人公の鈍感さに腹が立った。
    無神経すぎるだろう・・・

    最終的には想いが通じたから良かったのかもしれないが、結果的に主人公以外のキャラクターの印象が強くなる。
    特に、クリスマスライブ当日の哲郎の言動は格好良かった。

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    2015年09月08日
  • さよならピアノソナタ2

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    相変わらず主人公の鈍感さがひどい。
    生じた出来事が、ほぼ全て主人公の鈍感さによるものなのでいらいらしてしまうのかな。
    まだまだ二人の仲は進展しそうになさそう。

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    2015年09月01日
  • さよならピアノソナタ

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    ヒロインのわがままっぷりと主人公の鈍感っぷりがいまいち好きになれない。
    随所に出てくる音楽に関する薀蓄は割りと好き。

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    2015年09月01日
  • 最新のゲームは凄すぎだろ 4

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    前巻でトリップ先の異世界が仮想ゲームではなく実際のファンタジー異世界であることに気付いてから、今巻はエルフの里と対ゴーレムの話。年若い政治的に未熟な王女、欲もなく志もないゲームの知識があるだけのチート系主人公、思春期に目覚めたばかりの恋心を制御できないヒロイン、主人公にただついてくために作られたかのようなパーティーメンバーと、全体的に深みのある人物がいない。このシリーズの肝であった「ゲームだと思って爆裂能力を炸裂させる主人公と、そんな彼を見て英雄と恐れ敬う住人」という構図が崩れ、ただの異世界トリップものに成り下がった。特に主人公に魅力を感じないし、ヒロインも恋心を抑えるところがなく全開で、深み

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    2015年08月09日
  • 最新のゲームは凄すぎだろ 3

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    帯のクライマックスという文字よりてっきり最終巻だと思っていたら、4巻に続くだと……拍子抜けするやら気が抜けたやら。今巻は主人公がコミューン王国の王女と仲良くなりアレクシアと対立する、ゲーム世界ではなくリアル世界だと知るの巻。サポートAIのテミス、素直で可愛い弟子のアレクシア、側仕えの女騎士イレーヌ、おてんばで活発な王女ロザリーヌとヒロインが大集合する。アレクシアさま一辺倒だった2巻に比べると新ヒロインのロザリーヌの出番は少な目。死んだ人をアイテムで蘇生できず、アレクシア達のいる世界が現実だと知った主人公が逃げ悩み自らの意志で戻ってくるのだが、本人はゲームのつもりでヒョイヒョイこなしていても周り

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    2015年03月21日
  • OP-TICKET GAME II

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    伝説のおっぱいチケット争奪戦から時間が過ぎ、夏休みに突入していた。
    そして新しいゲームが幕を開ける。

    前回はエクストリームスカートめくりとか変に凝っている勝敗設定とか気軽な下品なおっぱいの連続にもなんとか耐えられたけど、今回のゲーム設定は納得できない。
    あくまで現実設定だったからよかったけど、愛情メーターを数値化しちゃダメだろ。
    ちょっと残念。

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    2014年10月13日
  • OP-TICKET GAME

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    あまりにもおっぱいとパンツへの欲望に一直線で呆れるけど、これがこの2つではなかったら、例えばお金とか命とか人身とか、そんなものになってしまったらめっちゃ恐いゲームになりそうで、なるほど土橋ワールドだった。
    奪い合うものがおっぱいを揉む為のチケットだった為にすっごいばかばかしかったけど、ここまで必死になられたら、呆れるの通り越して面白かった。
    妙に哲学的。

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    2014年10月03日