エリヤフ・ゴールドラットのレビュー一覧

  • ザ・ゴール2

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    ネタバレ

    ザ・ゴールを読んだ後、続編が読んでみたくなり購入しました。
    ザ・ゴールと比較すると、ストーリーや解説されているコンセプトに対する大きな驚きや面白みを感じなかったが、
    解説に記載されている下記の内容でかなり腹落ちした。
    - ザ・ゴール1は供給・生産のボトルネック解消(需要が供給を上回っている時に用いる)
    - ザ・ゴール2は市場のボトルネックの会場(市場が成長していない時に用いる)
    また、博士が2を続編として書いた背景がとても参考になった。

    UDE(望ましくない状態や問題)を書き出して、関連付け、
    根本となるキーの原因・問題を見つけ、アプローチを検討し、その結果新たに起こるネガティブへの対策も検

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    2025年11月30日
  • ザ・ゴール

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    分厚くて読み応えのある本です。
    TOC理論、スループット、ボトルネック、とても勉強になった。会社はお金を儲けるためにあり、なかでもリソースを使用するのではなくてリソースを活用すること。得るものが多い本でした。
    たまに読み返す

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    2025年11月01日
  • ザ・ゴール コミック版

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    ザゴールを漫画で描いている。とても読みやすく、内容理解が進んだ。工場などの生産管理などしてる人には良い本だと思う。私はどちらかというと営業系だが、何か仕事で見直しできないか考えようと思う。あと、本チャンのザゴールを読もうかどうか悩む。

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    2025年08月24日
  • ザ・ゴール

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    複雑に課題が絡み合う中で壁にぶつかったときに、「本質的な課題、ボトルネックは何か?」という視点で考えてみることを心がけたいと思いました。

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    2025年08月17日
  • ザ・ゴール

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    TOC 「Theory of Constrains = 制約条件の理論」を小説仕立てでまとめた本。生産管理に携わる人間でなくても主人公のアレックスの家族との描写を交えてTOCを噛み砕いて教えてくれるストーリーなので日曜劇場のごとく楽しめました。

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    2025年08月03日
  • ザ・ゴール

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    普通に面白かった!全ての行動が最終的な目標に繋がっており、最終的な目標の達成に関係ない活動は非効率という発想が面白かった

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    2025年06月23日
  • 「ザ・ゴール」シリーズ 在庫管理の魔術

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    小売で在庫管理がシステマティックになっていない場合は参考になる?そうでない場合でも、あるべき在庫水準の考え方をゼロベースで納得したい場合も有用かもしれない。
    ただ、社内の販売店ごとの取り扱い商品に共通性が低い場合は、一気に打ち手が少なくなる印象。

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    2025年06月22日
  • ザ・ゴール

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    TOC(制約理論)について小説形式で書かれた本、500ページ以上あり分厚いしやや冗長的な感じも否めないが小説形式のため読みやすい

    工場以外で使えないような気もするが、一連の流れがあり制約条件が存在するような対象に対しては適用可能ではと考えられる。

    3つの指標で表現
    ・スループット: 販売を通じてお金を作り出す割合
    ・在庫:販売しようとするものを購入するために投資したすべてのお金
    ・作業経費: 在庫スループットに変えるために費やすお金

    従属事象: 1連の事象が起こるためには、前の事象が起こっている必要がある
    統計的変動:

    ボトルネックを通過するフローを非常からの需要に合わせる必要がある。

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    2025年06月07日
  • ザ・ゴール

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    有名と知りつつ、読めなかった本。漫画ではなく原書で読んで本当に良かった。TOC(制約理論)について、自分が主人公になったつもりで理解できた。工場の生産性向上以外にも、抽象化して当てはめてみようと思う。

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    2025年06月02日
  • ザ・ゴール

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    題名が気になって、数年積読していたが、意を決して読んでみた。
    結構分厚いが、読み始めると小説形式なこともありサクサク読める。
    プラントマネージャーを通したTheory of Constraints(制約条件の理論)なるものについて説明している本。
    アドバイザー的な博士と工場長のやりとりはヒント形式なっているので、考えながら読み進められるので、実際の仕事場などに置き換えて考えたりすると楽しめるかもしれない。

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    2025年04月28日
  • ザ・ゴール2

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    「コミック版ザ・ゴール2」は、前作「ザ・ゴール1」で述べられた部分最適ではなく全体最適の重要性をさらに深掘りし、問題解決のための思考プロセスに焦点を当てている。具体的には、クラウド法とツリー法というツールを活用し、問題の分析と解決を図る手法を紹介している。

    まず、原因と結果の関係から、一見たくさんあるように見える問題や、見えていない問題を見つけ出し、その大本(コア)となっている問題を特定する方法を解説している。これには、「現状ツリー」を用いて、好ましくない現象(UDE)をリストアップし、その因果関係を図にする手法が含まれる。

    次に、「未来現実ツリー」を使って、現状ツリーから望ましい未来を考

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    2024年09月16日
  • ザ・ゴール2

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    前作に続いて、TOC(制約理論)の思考プロセスの領域について小説仕立てで解説している本。解説にもある通り、前作が生産現場でのボトルネックに焦点を当てたものに対して、今作では市場のボトルネックを分析してコアな解決策を見極めるプロセスについて書かれている。事業だけでなく、企業経営全体がスコープとなっており、理解が難しい部分もあったが市場/顧客視点に立つとはどういうことか、など勉強になる内容だった。

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    2024年08月17日
  • コミック版 ザ・ゴール3―――チェンジ・ザ・ルール!

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    原著未読
    2作目よりも進〇ゼミ感はやや薄まった。

    内容に関して重要なところは後半にあるようにこれまで2作で語られたtocを実践するためにルールを適切に変えるべきという話。
    これに関しては日本人が弱いところでただ従うばかりなので全組織運営者やリーダー業務に関わる人が取り入れるべきだと思う。
    ただしルールをどう変えるべきか、なぜ変更が必要なのか、変更を押し通すということに関してそれなりの知識や胆力が必要になるのでむやみやたらにやればいいというわけではないことには注意は必要。無秩序を歓迎しているわけではない。

    前作までのキャラが出てくるのは王道ではあるがやはり胸熱

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    2024年08月17日
  • ザ・ゴール2 コミック版

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    原著未読。
    先に漫画版を読んだ。前作よりもより進〇ゼミ感が強くなっていた。
    正直ツリーはちょっと無理矢理感を感じてしまう。ただしそれは自分がプログラマーであって立場の解離があるからかもしれない。ああいうブレストみたいな手法を否定するわけでもなく、それらの事象の関連性を表すということの重要性も理解している。クラス図や依存関係グラフとかその最たるものなので。

    1作目の内容の方が正直センセーショナルだった気がする。

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    2024年08月17日
  • ザ・ゴール2 コミック版

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    思考プロセスが公式的に学べたら素晴らしい。ただし、ザゴール1のコミック版の方がすんなり理解できた(全部ではないが)。書籍の方を読まないといけないかもしれない。

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    2024年07月04日
  • ザ・ゴール2

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    思考プロセスの実践フェーズでは、心の中で声に出して読む必要がある。
    アニメ版を見て、そう感じました。

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    2024年06月09日
  • ザ・ゴール2

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    思考プロセスを自分ですぐに作れるようにはならないかもしれないけど、とても参考になる考え方のフレームワークだと思った。

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    2024年05月19日
  • ザ・ゴール コミック版

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    工場のスループット=儲けを増やすためには、生産プロセス全体の中にあるボトルネック=制約を解消することが重要である。具体的な手順としては、①制約を見つける②制約をどう徹底活用するかを決める③他のすべてをステップ②の決定に従わせる④制約の能力を高める⑤制約が解消したらステップ①に戻る
    となる。

    これらのサイクルを回し、改善をくりかえしていくことによってスループットが向上する。

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    2023年11月25日
  • ザ・ゴール2 コミック版

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    制約理論に関連する思考プロセスの話。

    こちらも概要を掴むのは良いが、漫画の割に文字が多い。原著よりかはマシですが、、

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    2023年08月12日
  • ザ・ゴール コミック版

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    人件費も仕掛も減っていなくて製品の出荷量も増えていなければ、生産性は上がったなどとは言えない。
    生産性とは目標に向かって会社を近づける行為そのものである。
    会社のザ・ゴールは儲けること。
    会社の儲けを評価する指標
    ・純利益
    ・投資収益率 ROI return on incestment
    ・キャッシュフロー

    現場にはわからねえ。そこで新しい指標を考えた。
    ・スループット:販売を通じてお金を作り出す割合のこと。(生産しても売れなければスループットではない。)
    ・在庫:販売しようとするものを購入するために投資したすべてのお金のこと。
    ・業務費用:在庫をスループットに変えるために費やすお金のこと

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    2023年07月21日