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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 工場閉鎖の危機を救った新城吾郎。取締役に抜擢され、多角事業部本部長として手腕をふるっていた。ある日、取締役会の場で「業績不振」を理由に吾郎が統括している3社を売却せよとの緊急動議が出される。恩師ジョナに授けられた問題解決手法「思考プロセス」で、再び危機を乗り越えることはできるのか?
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Posted by ブクログ
問題解決の思考法として汎用性もあり非常に参考になった。実際に岸良さんのワークショップも体験したが同じ内容で理解が深まった
前作より少し難しかったですが、思考プロセスを行う事で問題は解決できるんだなと安心しました。 何か問題があるときは問題の因果関係を作り思考します。
楽しい
あなたの人生におけるゴールは何ですか?
原著未読。 先に漫画版を読んだ。前作よりもより進〇ゼミ感が強くなっていた。 正直ツリーはちょっと無理矢理感を感じてしまう。ただしそれは自分がプログラマーであって立場の解離があるからかもしれない。ああいうブレストみたいな手法を否定するわけでもなく、それらの事象の関連性を表すということの重要性も理解して...続きを読むいる。クラス図や依存関係グラフとかその最たるものなので。 1作目の内容の方が正直センセーショナルだった気がする。
思考プロセスが公式的に学べたら素晴らしい。ただし、ザゴール1のコミック版の方がすんなり理解できた(全部ではないが)。書籍の方を読まないといけないかもしれない。
制約理論に関連する思考プロセスの話。 こちらも概要を掴むのは良いが、漫画の割に文字が多い。原著よりかはマシですが、、
問題解決の思考を、実践で使えるようになりたかったため読んだ。 マンガだからストーリーは読みやすいが、"問題解決の思考"の部分は一読しただけでは難しく、実践に活かせる気がしなかったため、2回読んだ。 1.解決策を見出すために、クラウドを描く 目標←理由←主張など、考えていること...続きを読むをクラウドとして書き、繋げることで、問題を考えやすくなり、解決しやすくなる。どこの主張が対立してるかも分かる。 2.ネガティブブランチを特定し、対策を前もって考える 行動によって引き起こされるネガティブな可能性を図にする=ネガティブブランチ 原因と結果の因果関係がわかるように図にする。 3.現状ツリー構築で分析し、コアとなる問題にアプローチする UDE=好ましくない現象 現状ツリー=UDEをリストアップして因果関係を図にしたもの 現状ツリーを構築すると、すべてのUDEの原因がわずか1~2のコア(根本)となる問題にあると明らかになる。 ※多くのUDEはコアの問題から派生している現象に過ぎない。 →コアの問題に集中して取り組むことが効果的 4.未来現実ツリー構築で、目標を現実にする DE=望ましい現象(UDEをひっくり返したもの) 未来現実ツリー=DEをつなげて図式化し、明るい未来をどう創造するか、何に変えるかを考えるために使う 目標(明るい未来)と出発点の大きなギャップを埋め、DEでどう繋がるか考える。繋がると、未来に起こり得る現実に変わる。 5.人vs人から、問題vs人&人の対決にする ロジックを詰め、デメリットを明確にすることで、解決策を一緒に考えられる環境を作る。 6.目標達成までに何を達成しないといけないかをクリアにする 前提条件ツリー=目標を達成するために必要な中間目標をはっきりさせるためのツリー 目標を達成しようとするときの障害を書き出す(O)→その障害をかわせる中間目標を考える(IO)→現実から目標まで障害を並べ、それをかわせる中間目標を書き込んでいく→現実から中間目標を辿り目標まで論理的に繋げる→障害をかわして中間目標を達成する手順を考えていく 会社の利害関係者の利益を守る ①株主の利益を守る ②従業員の利益を守る →そのためには・・ ①現在から未来にわたってお金を儲ける ②現在から未来にわたって従業員に安心で満足できる環境を与える ③現在から未来にわたって市場を満足させる の3つの目標を対立させずに実現すればら企業は繁栄し続ける メリットには2種類ある ①ポジティブなことを増やすメリット →市場価値が高まる ②ネガティブなことを減らすメリット →早く結果が出る(ネガティブなことは顧客が理解してるため、必要性を説くことが不要なため)
マンガなのでとても読みやすかった。原本はもっと細かい事を書いてるのかもしれないが、考え方は理解できたと思う。問題を実際に文字に書いてみることから始めよう。
因果関係を示す図を使って現状を把握し、明るい未来(目標)を実現する解決策を発見する思考プロセスについて学べる。システム思考にも通ずるところがある。前作と同じく、あらゆる問題に応用できそうだ。何度も繰り返し読みたい。
問題解決に使えそうな考え方のツールをいくつか紹介している。 漫画なので読みやすいが、ツール自体は深く考えて使わないと効果が出なさそうなので、ざっくり読んだだけでは効果はなさそう。 使えるようになる為には実践するしかない。 自分自身も含め、子供たちの問題解決も役立ちそうなので一緒に使ってみたい。
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