藤井清美のレビュー一覧

  • わたしにも、スターが殺せる

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    コロナの描写がリアルで共感でき、自然と物語にのめり込めて良かった
    ラストもなんだか清々しい気持ちになれた

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    2024年08月07日
  • わたしにも、スターが殺せる

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    自由とか空気ってすごく便利だけれど変わりやすい。
    風船みたいにふわふわ浮いてすぐ弾ける。
    まさに水物。

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    2023年12月14日
  • わたしにも、スターが殺せる

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    SNSに溢れる膨大な数の言葉。
    誰かを支え救う事もあれば、刃となり心に一生残る深い傷を刻む事もある。

    2.5次元俳優・鈴木翔馬に向けられる称賛と攻撃。
    純粋に応援コメントを入れる人もいれば、己の承認欲求を満たす為にバズり目的で記事を書き続けるライターも存在する。

    読んでいて胸が痛い。
    鈴木翔馬は架空の人物だが、現実でもよく事情を知らない人間が、匿名を盾に誰かを口汚く罵っている。

    本作ではミステリ要素を絡めながらSNSの在り方に警鐘を鳴らす。

    本名で書き込む覚悟がないのであれば、根拠のない暴言は慎むべきではないかと思う。

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    2023年06月23日
  • コトラーのマーケティング5.0 デジタル・テクノロジー時代の革新戦略

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    コトラー先生の本はフレームワークで説明してくれるので理解することで自分たちの業界にも当てはめることが出来ると思う。

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    2023年04月23日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則を読んで

    構成
    第一部 マーケティングを形作る基本的なトレンド(第1〜4章)
    第二部 デジタル経済におけるマーケティングの新しいフレームワーク(第5〜7章)
    第三部 デジタル経済におけるマーケティングの戦術的応用 (第8〜11章)

    はじめに
     マーケティング3.0では、顧客が全人的存在に変化していることを指摘し、マーケティングの未来は、人間的価値を支持し、表現するサービスや企業文化を生み出すことにあると主張した。
     ハイテク世界では、人々はハイタッチ(人間的なふれあいを強く求める。社会的になればなるほど、自分だけのために作られたも

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    2023年04月10日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    現代では当たり前に語られていることを初期段階、最初に整理してまとめたものと理解しています。全体をざっと理解すると共に、実体験と照らし合わせていくとなお良いかと思いました。内容が内容なので多少の難解さ、読みにくさはあります。

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    2023年03月20日
  • コトラーのマーケティング5.0 デジタル・テクノロジー時代の革新戦略

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    現在のマーケティング環境が整理されている
    特別新しいアイディアがあるわけでもないが、キレイに整理されているのでアイディアを生み出すベースにはなる

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    2023年01月22日
  • 京大はんと甘いもん

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    ネタバレ

     甘味をテーマにしたほのぼの日常ストーリー……だと思っていたのだが、実際は予想を大きく裏切るものだった。

     祖父の湯呑を媒介としたタイムスリップ。甘味を介して話はすすんでいくのだが、大きな目的は祖父の友人を戦死から救うこと。

     若き日の祖父になりかわった主人公が祖父の恋に悩み、しかし祖父が辿った道筋を外れその恋を成就させてしまうとタイムスリップの鍵である湯呑が割れ、元の世界に帰れなくなる。つまり、歴史が変わり、違う時間軸の存在となってしまう。結果、祖父の友人を救うことができない。

     できることが限られた中、奮闘する主人公の成長ぶりに心を打たれた。とても読み応えのある面白い作品。

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    2023年01月13日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    オムニチャネル、コンテンツマーケティング、ソーシャルメディアなど、最新のトレンドに言及。
    推奨をゴールとしたカスタマージャーニーマップの具体例が非常に参考になった。100Pを見よ。

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    2023年01月03日
  • コトラーのマーケティング5.0 デジタル・テクノロジー時代の革新戦略

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    ネタバレ

    マーケティングの大家として知られる著者が、人間とテクノロジーがそれぞれの強みを活かして協働することで顧客経験の全行程を強化する「マーケティング5.0」の手法を解説した一冊。

    今日の社会が抱える世代間ギャップ、二極化、デジタル・ディバイドといった課題を踏まえ、著者が「マーケティング3.0」で解説した「人間中心」のマーケティング手法と、「同4.0」の「デジタルへの転換」の考え方を融合して発展させた「人間のためのテクノロジー」という概念に基づき、よりパーソナルかつソーシャルで、顧客体験を強化するテクノロジーを活用した、包摂的でサステナブルな「マーケティング5.0」を提唱している。

    具体的には、ビ

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    2022年11月13日
  • 幸せな未来は「ゲーム」が創る

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    ゲームがなぜみんなハマるのか、ゲームを今後実生活で役に立つものとしてどう活用出来るのかを理解出来た
    ゲーマーのリソースを使えば、なにか世の中の課題解決に使えるのではないかと思った
    また、日常の仕事などにもゲーム要素を取り入れて生産性、モチベーションを上げるような工夫が入ると良いと思った

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    2022年07月18日
  • コトラーのマーケティング5.0 デジタル・テクノロジー時代の革新戦略

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    体系だったコトラーの他書と比べ、マーケティングの3.0, 4.0, 5.0はどれも思いつきを羅列したような感がある。Update箇所のみを書いているということなのかも知れないが、ちょっと意味を取りずらいところがある。

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    2022年06月05日
  • コトラーのマーケティング5.0 デジタル・テクノロジー時代の革新戦略

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    データドリブン、アジャイル、カスタマー•エクスペリエンス。
    ここ数年で流行っている言葉ばかりだが、この本では具体的なターゲットなど取り組みが書かれている。
    アメリカではだいぶ浸透しているのかもしれない。

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    2022年05月25日
  • 相棒 season14 中

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    嫌いだ!

    登場人物の中で、陣川公平が、嫌いだけれど、彼には、まだ、可愛げが有る。片山雛子は、おどろおどろしい真っ黒な化け物だ。出てくる度に、げっって思う。

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    2022年03月30日
  • 相棒 season13 中

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    相棒らしくなったね。

    甲斐亨さん、物凄く、相棒っぽくなったね。捜査一課の二人、隣の角田課長、鑑識の米沢さん達との、絡み合いも、面白い。

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    2022年03月26日
  • 相棒 season13 上

    ネタバレ 購入済み

    読みやすいのは….….

    さっと読めるのは、テレビの1時間物の小説化だからなんだ。と、気がついた。どんなに難解そうな事件でも、1時間で、解決されなきゃならない。右京さんのひらめきだったり、証拠品や、協力者の存在、色々出て来て、あっという間に片付く。これが、サクサク読める理由だな(笑)

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    2022年03月25日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    新時代のマーケティングについて、さすが思慮深い概念が述べられている。後半、考察は具体的な論点に移行して、さらに明快なモデルになっていく。
    現代的マーケティングに身を置く者として、ハウツーが先行するあまりに自身がマーケティング領域全体のうちどの部分を生業としているのか、そもそも一部しか見ていないということを見失っていることが多いのではないか。そんな気がした書籍。

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    2021年08月26日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    <目次>
    はじめに
    第1部マーケティングを形づくる基本的なトレンド
    第1章つながっている顧客へのパワーシフト
    第2章つながっている顧客に対するマーケティングのパラドックス
    第3章影響力のあるデジタルサブカルチャー
    第4章デジタル経済におけるマーケティング4.0
    第2部デジタル経済においるマーケティングの新しいフレームワーク
    第5章新しいカスタマージャーニー
    第6章マーケティングの生産性の測定指標
    第7章産業類型とベスト・プラクティス
    第3部デジタル経済におけるマーケティングの戦術的応用
    第8章ブランドの誘引力を高める人間中心のマーケティング
    第9章ブラン

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    2021年05月02日
  • スーパーベターになろう!──ゲームの科学で作る「強く勇敢な自分」

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    ◾️概要
    ゲームによる自己啓発の手法を知るため、読みました。最も印象的だったのは「大きなストレスとチャレンジを生み出す有意義なプロジェクトやミッションを進んで引き受ければ、いつでもポストエクスタティック・グロースを獲得でき、トラウマなしにPTGを享受できる。」です。科学的根拠に基づき、修羅場経験によらずとも、楽しいゲームでPTGが得られるとする主張は驚きでした。

    ◾️所感
    ゲームを通じて、自己を客観視するのがポイントと感じました。誤解を恐れずに言えば、人生をRPGゲーム、自身をその主人公と捉えれば、客観的・正しい判断ができ、結果として前向き・有意義に過ごせるということと理解しました。直面する

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    2021年05月02日
  • コトラーのマーケティング4.0 スマートフォン時代の究極法則

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    デジタル時代のマーケティングとは?
    急速にビジネス環境が変わる中で、マーケティングの神様"コトラー"が考えるマーケティングの在り方が分かります!

    学者が書いた書籍も読むのですが、マーケティング4.0で初めてコトラーの本を読みました。「これでマーケティングに初心者も卒業!?」という感じがして一安心笑

    4.0では「デジタルが発達した現在でマーケティングをうまく実行するには?」というテーマを軸に現状分析から有用なフレームワークまで紹介してくれています。

    特にメインとするフレームワークは「カスタマージャーニー」商材・産業によってカスタマージャーニーの特徴は違い、その理想型は蝶

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    2020年11月30日