検索結果

  • 薬屋のひとりごと~猫猫の後宮謎解き手帳~ 1
    無料あり
    4.6
    大ヒットラノベ、待望のコミカライズ化! 誘拐された挙句、とある大国の後宮に売り飛ばされた薬屋の少女・猫猫(マオマオ)。年季が明けるまで大人しくしようと決めていた猫猫だったが、あるとき皇帝の子どもたちが次々と不審死することを知る。好奇心と少しばかりの正義心、そして薬屋の知識を使い、その謎を調べ始めてから猫猫の運命は大きく変わって…? “なろう”発の大ヒット異色ミステリー、待望のコミカライズ登場です!!
  • &フラワー 2024年17号
    NEW
    -
    きっかけがあれば勇気を出せる――! 「遼河社長はイケない。」が表紙♪ 静馬に会いに渡米した雅。誘拐事件、入院、そして2人きりの幸せな時間――色々な思い出と共に、日本に戻る日が迫ってきた。心残りは、静馬の秘書と2人のこと……! 桜色の甘い恋をあなたに♪ 予感にあふれた16作品をお届け! ●文倉咲「遼河社長はイケない。」 距離が縮まらない明智と朱里を心配した雅は、静馬と一緒にある計画を実行する――! ●八谷くみ「愛人、妻になる。」 形だけの結婚。「こういう行為はなし」なはずなのに、常彦は好華を……? ●へんみ奈々恵「アラサーハネムーン~余命一年のぼく~」 ついにハネムーンへ! 比奈と松陰寺は楽しい時間を過ごすけれど…!? ●成海柚希「恋する前のマリッジブルー」 あこがれのホテルに入社した虹子は、恋愛経験ナシなのにブライダル部門に配属!? ●三浦えりか「限定偽婚~1年間の夫婦~」 婚約者のふりをして千隼の両親に挨拶に行くことにした椿が気づいたのは……? ●咲本新菜「今夜、衣装を脱いで」 恋も仕事も両立させると決めた聖奈だけど結斗となかなか会えない日々が続く…! ●瀬能じゅん「いい弟、悪い弟」 礼史と日乃の距離は近づくも、どこまで触れていいかお互いにわからなくて…!? ●甘宮ちか「花は二度咲き乱れる」 紫翠に癒してもらって前に進めると確信した穂花。なのに…慧と2人きりで――! ●橘ノゾミ「推しが、今日も眠らせてくれません」 会社の販促イベントにASMR配信者「カカオ」が選ばれた。速水はどうする!? ●ましい柚茉「帰ってきたらいっぱいして。~アラサー漫画家、年下リーマンに愛でられる~」 天ヶ瀬の件があって以来、高城が朱音に甘くなりすぎて困る!? ●逆巻詩音「私のことがスキすぎて死んじゃいそうな兎太くん」 グループ旅行の中、やっと2人きりになれた…兎太は優香に触れ…止まらない…? ●長谷川さわ「春原くんは勃ちたくないのに」 春原がいちごを陥れた女子達に本気で怒る!? いちごが感じたのは初めての感情――! ●鈴菜「両手にクズ」 黒谷の好きにして―― 女遊びをしてきた黒谷は裸の一華を前に……? ●大河きっぷ「すきありです▼五十嵐先輩」 一花と隆の“当て馬作戦”のせいで、五十嵐が怒ってしまい関係が決裂!? ●月島よん「自惚れ女子と隠れオオカミ」 朝陽にショッピングに付き合ってもらうことにした愛奈。初デートにGO♪ ●一乃木ことり「イジワル上司との愛にウソはないけどフツーもない」 春薫堂の清野から、官能の花の調合法を教えると言われた未澪。その条件は――?
  • アサシン クリード チャイナ 1
    完結
    3.9
    世界的ゲーム、待望のコミカライズ!! 西暦1526年、中国は「明(ミン)」と呼ばれる大帝国が支配していた。それまで繁栄を続けていた明であったが、時の皇帝による大粛清の嵐が吹き荒れ、混迷を見せ始める。 敵対する「テンプル騎士団」に属する宦官たちにより仲間を全て殺害され、中国最後のアサシンとなった少女、シャオ・ユン。一人ヨーロッパに逃れていた彼女は、厳しい修行を経た末に祖国へ舞い戻る――それは復讐のため、そして…… 世界的ゲームメーカー、ユービーアイソフトと小学館がタッグを組み、大ヒットタイトル『アサシン クリード』シリーズより『クロニクル チャイナ』を完全コミカライズ! 作画は自身も「アサシン クリードの大ファン」と語り、同時連載となる『薬屋のひとりごと-猫猫の後宮謎解き手帳-』(原作・日向夏/主婦の友インフォス)が160万部(電子版含む)を超える大ヒット中の倉田三ノ路。全世界を巻き込む物語が今、幕を上げる!!
  • qtμt キューティーミューティー 1巻
    完結
    4.0
    はな、四葉、小栗、穂紀香。4人は、いつも仲良しの中学2年生。 ある日、はなの元に届いた、差出人不明の手紙。それは少女たちの"性"と"純粋さ"を蹂躙する戦いの始まりを意味していた。 うわべだけの日常が消え、あらわになる歪み。 堰を切るように壊れだす世界。秘密と陰謀がうごめく中、少女たちは生き残れるのか――?
  • 永守くんが一途すぎて困る。 1巻
    完結
    4.4
    過去のトラウマから恋愛に対して後ろ向きな主人公・三崎優花(25)。 ”恋愛で幸せになろうと思っていない”という彼女の前に、トラウマを植え付けた本人・永守一途(イケメン役者)が現れ、突如結婚を申し込まれる!?
  • ヘルマンさんかく語りき 1
    3.0
    大正銀座に店を構える「カフェベルリン」、3人のドイツ人が営む喫茶店には不思議な事件が舞い込む――――。 人をおちょくることが大好きな、ベルリンの店員・ヘルマンと女給のサキは街を騒がせる悲劇の解決に奔走していく!!! 凸凹コンビの倒述ミステリー。
  • ヘルマンさんかく語りき【分冊版】 1
    無料あり
    4.0
    大正銀座に店を構える「カフェベルリン」、3人のドイツ人が営む喫茶店には不思議な事件が舞い込む――――。 人をおちょくることが大好きな、ベルリンの店員・ヘルマンと女給のサキは街を騒がせる悲劇の解決に奔走していく!!! 凸凹コンビの倒述ミステリー。分冊版第1弾。 ※本作品は単行本を分割したもので、本編内容は同一のものとなります。重複購入にご注意ください。
  • 現代日本の批評 1975-2001
    -
    1~2巻1,562~1,672円 (税込)
    「批評とはなにか。それは戦後日本固有の病である」(東浩紀)。〈批評史の屈曲点〉から日本の批評はどう変容したか。「批評新時代」を希求する、気鋭批評家による格闘の記録!
  • ゲーム雑誌ガイドブック
    3.7
    ゲーム雑誌を紐解くとゲームの歴史が見えてくる! 「LOGiN」「テクノポリス」「マイコンBASICマガジン」などゲーム専門誌誕生前のPC誌から、「ファミリーコンピュータMagazine」「ファミコン通信」などのファミコン誌、「PC Engine FAN」「セガサターンマガジン」など各ハードの専門誌まで、ゲームの世界を情報発信で支えてきた雑誌たちを一挙に解説。 さらに「パソコンパラダイス」「PC Angel」などの美少女ゲーム誌の歴史もカバー。 ※本書は、「ゲームラボ」誌上で約5年にわたり掲載された連載「ゲーム雑誌クロニクル」に大幅な加筆修正を加えて、書籍化したものです。
  • 書生葛木信二郎の日常 1
    完結
    4.1
    時は大正。小説家を目指して帝都・東京に上京した書生・葛木信二郎。彼が下宿先に選んだ「黒髭荘」は、なんと住民すべてが妖怪という不思議な館だった!管理人の尋(ひろ)ちゃんや、一緒に上京した妖怪の「ちま」と共に、今日も信二郎の一風変わった日常が始まる―――。大正浪漫の香り漂う妖怪奇譚、いよいよ開幕!!
  • 天穹は遥か -景月伝- 1
    完結
    3.8
    遠い遠い悠遠(ゆうえん)の昔――大陸東方にある「中原の地」は、数か国に分裂して相争い、世は乱れていた。横行する賊から依頼人を守る護衛業「ヒョウ局(※ヒョウはかねへんに票)」の剣士・暁天は、ある事件から景月という少年と、朱潤と名乗る青年に出会う。しかし、二人には思わぬ秘密が・・・!?  大正時代の妖怪浪漫譚『書生 葛木信二郎の日常』を描き切った倉田三ノ路氏の新作は本格歴史ドラマ! 待望の第1集が登場!!
  • ネオ・サピエンス誕生(インターナショナル新書)
    -
    SFの中にしかなかった世界が今日、現実になる。明日はさらに人間の身体能力、コミュニケーション能力が「拡張」され、人間存在と社会の意味を変えるだろう。そこに現れるのはネオ・サピエンス、そしてユートピアなのか? ロボットや脳、情報科学の研究者、ジャーナリスト、ミュージシャン、アスリートらが、来るべき「人間拡張」の未来を考える。2021年9月刊の『kotoba』(集英社)の特集「人間拡張はネオ・ヒューマンを生むか?」を新書化。
  • 文学としてのドラゴンクエスト 日本とドラクエの30年史
    3.6
    2016年に誕生30周年を迎えた『ドラゴンクエスト』シリーズ。 ドラクエの作者・堀井雄二は「物語を体験する」ゲームを作り続けてきました。 あるいは、あなた自身が主人公になることが出来る 文学を描き続けてきたとも言えるでしょう。 その試みは、実は村上春樹や、ライトノベルといった 日本のすべてのポップカルチャーの進歩と密接な関係があるのです。 いま、ドラクエが切り開いた新しい文学の地平への冒険が始まります。 <目次> 序章 文学としてのドラゴンクエスト 「たかがゲーム」では済ませられない ドラクエがポップカルチャーに与えた影響 日本人の感性との特殊な結びつき 堀井雄二はなにを描こうとしたのか 第一章 ドラクエ前夜 ―早稲田大学からポートピア連続殺人事件 学生運動の終わり 早稲田大学漫画研究部 村上春樹が近くにいた オタクライターの先駆けに パピコンでプログラミング 鳥嶋和彦との出会い 『ラブマッチテニス』に見えるドラクエの原形 物語を体験するアドベンチャーゲーム 『ポートピア』は謎解きじゃない 漫画の面白さをゲームに 第二章 キミが勇者になる ―ドラクエの誕生 不要なダンジョン アメリカでRPGを見た RPGとアドベンチャーの違い 役割性と物語性 ロールプレイとは「ごっこ遊び」? 漫画を体験させる 『指輪物語』から切り離された日本のファンタジー 漫画のゲーム化 めんどくさいリアルはいらない 物語性よりもプレイヤーが楽しいように キミと主人公を同一化させるロト三部作 主人公そのものになれるのか? 第三章 堀井雄二と村上春樹のデタッチメント ―ロト三部作 現実から離れた村上と堀井 村上春樹の漫画性 “ナマの現実”を描くことこそが文学 純文学もキャラ小説 文学は「現実」を描けない 『世界の終り』と『ドラクエIII』 現実世界の下に広がるアレフガルド 日本人の価値観の変異 虚構によって現実に向き合う ドラクエ世界へのデタッチメント 第四章 大きな物語の消失 ―天空三部作 物語的な形式をとったドラクエIV 群像劇だから描けた今までにない個性 自分の「登場」する物語 AIがキャラクターに自我を与える 人生を描くドラクエV 主人公が勇者じゃない 人生のような錯覚を生み出す分岐 天空三部作に通底するもの ドラクエが抱えた奇妙な矛盾 大きな物語が消失した1995年 ポストモダンとしてのドラクエVI IIIとVIの「ふたつの世界」の差異 第五章 「ドラクエらしさ」の集大成と新しい時代へ ―ドラクエVIIからドラクエVIII 時代との伴走から降りる アニメに近づく画面演出 過去最長のシナリオで殺伐とした世界を描くドラクエVII ファイナルファンタジーの暗さとの違い 不意に現れる暗い文学性が「ドラクエらしさ」をつくる グランド・セフト・オートが開いた自由なゲーム ドラクエVIIIは自由と物語を両立できたのか 新しい時代の礎 第六章 ネットワーク上のもう一つの人生 ―ドラクエIXからドラクエX 80年代から抱いていたオンライン化への野望 違う人生を送るための世界 多くのプレイヤーが同時に主人公になれるのか? ドラクエIXの破棄された構想 現実世界を冒険する「すれ違い通信」 ドラクエIXはドラクエらしくない? ドラクエXで実現した「みんなが主人公」 失敗作だという誤解 終章 そして伝統へ ―ドラクエXI 「かのように」思わせる錯覚 ドラクエらしさが宿るもの ドラクエの未来

最近チェックした本