abecのレビュー一覧

  • ソードアート・オンライン プログレッシブ6

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    読み終えた日の晩ごはんのおかず? もちろんハンバーグですよ。
    意思を持ち始めたNPCはもう人間みたいな存在だよね。 キズメルがキリトの影響から「マジさ」とか言っちゃうあたりヒカルの碁の佐為を思い出したが。

    まだ序盤の6層にも関わらずすでに好感度MAX状態が続いているので、そろそろ何かしらの変化が欲しいかなと。
    例えば2人が袂を分かつ直接の原因ではなくともその遠因となる出来事だったり、アスナ目線の話だったり。 あ、それだと甘々度増すかー?

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    2018年08月25日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ5

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    刊行ペースが遅いので前巻の内容を忘れてしまうのが玉に瑕ですが、やっぱ面白いわプログレッシブ。
    もう本編とは全くの別物と思って読んでるので、キリトとアスナにはこれからも存分にイチャイチャして頂きたく(笑)。
    かと思ったら上下巻かー。

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    2018年08月06日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ1

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    戦闘シーンが多くちょっと長く感じた。思い返してみれば(ってぼんやりとしか覚えてないけど)、SAOの一巻は、ワクワク感が持続できるちょうどよい長さだったように思う。

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    2018年05月23日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ6

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    SAOはMMOだけど、一つの閉じた世界だと考えれば、こういうクエストの展開はまぁ理想だよね。プログレッシブはもうifの世界として、このまま100層まで描いてくれないかな。

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    2018年05月17日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ5

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    継続中のSAOシリーズでは一番好きかもしれないプログレッシブ。6層ですね。クエストに重きが置かれているのか、雑魚mobがアバウトな感じはするかな。

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    2018年05月17日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ7

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    プログレ比村版最終巻!
    …正直、小説本編よりこの漫画の展開が熱くて好きだったので大分残念。まあでも…確かにこのペースだといつまでかかるかわからないから区切りを付けたのかなぁ?
    漫画版のアスナさんが可愛くてキリト君がカッコイイ。そしてアルゴさんが良い!ホント良いコミカライズだったな~って思います、ハイ。

    個人的に今回一番笑ったのはキズメルのドアップ「でっか」でした。戦闘シーンかっこよかったな~

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    2018年05月14日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ6

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    絡み合って、こんがらかった紐を、次回への引きをちゃんと残してさっと解いて見せたよう。一気読みでした。(リアルの時間は午前二時、お休みなさいです)

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    2018年05月11日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ5

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    もうかなり駆け上がってる気がするがまだ6層。なかなか新刊が出ないので前のお話を思い出すのに戸惑い…という事で★は4つに。

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    2018年02月24日
  • ソードアート・オンライン20 ムーン・クレイドル

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    アンダーワールド後日談の第2巻。
    ロニエとティーゼの想いが切ない。

    途中、物語的にこれはこの巻でも終わらないよなあ、と思ったんだけど、とりあえず、これで一区切りなのか。
    でも、いろいろと途中だし、この後のお話が書かれるのかどうかはっきりしないのは、ちょっと残念。
    まあ、川原さんが忙しすぎるんだよなあ。
    プログレッシブも遅れまくってるしね。
    どっちかって言うことなら、個人的にはやっぱりプログレッシブの方を書いて欲しい。
    なぜなら、キリトとアスナが真に主人公なのは、SAOを舞台にした物語だけだと思うのだ。
    それは、この巻でもそうだけど、もうキリトもアスナもチート過ぎて対抗できる相手がいなくて主人

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    2017年12月24日
  • ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインVI ―ワン・サマ―・デイ―

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    ワンパターンに飽きたと言ったら、新パターン(笑)協力して要塞攻略rとなるんだけど、2回死ねるってのはルール甘すぎ。
    SAOのスピンオフから独立したシリーズだが、キャラが結構好きになった。今回は敵役ピトフーイも味方だし(笑)ゲーム感覚で気楽に楽しんでいて、いくつかの疑問を晴らすラスト。なかなか良かったんじゃないかな。残る疑問は、読者の想像でって感じ。もう少し、リアルのエピソードを増やしてもいいような気がする。

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    2017年10月16日
  • ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインVI ―ワン・サマ―・デイ―

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    今回もゲームならではの設定とそれを利用した戦いぶりがとても面白いです。
    銃やバトルゲームの知識がある程度あればかなり楽しめるのでは。

    オンラインバトルゲームにはまっていた時、
    リスポーンの場所の選択を誤って生き返ってすぐ殺されたり
    リスポーンの位置が一箇所しか選べなくてもう前線に復帰できない!ってなったりしたことを
    懐かしく思い出しました。


    ややネタバレになりますが

    読んでいる最中、NPCが実はNPCではないのではと思い始め
    キノの旅にたまに出てくるような切ないものとか後味の悪いものとか
    そんなストーリー展開になったらどうしようと
    そわそわしてしまいました。
    ハッピー・エンドでほっとし

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    2017年10月10日
  • ソードアート・オンライン17 アリシゼーション・アウェイクニング

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    ネタバレ

    おなじみのキャラが出てきて盛り上がりを見せて参りました。
    キリトが寝てからどんだけ経つのか、、早く起きようね。

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    2017年09月03日
  • ソードアート・オンライン18 アリシゼーション・ラスティング

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    このアリシゼーション編は最初違和感があったんだけど・・結局アインクラッド編より面白かった。中盤の戦闘から、この結末まで、無駄と思ってたエピソードも生きたし。こんな作品がネットで読めたんだなぁ~再認識。
    それにしても、ラストのプロローグはアンダーワールド未来編と続くのかな?ともあれ、読むしかないし(笑)
    川原礫はアクセル・ワールドと思っていたけど、SAOも切り捨てられませんねぇ~

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    2017年08月16日
  • ソードアート・オンライン1 アインクラッド

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    ネタバレ

    VRに興味を持ってアニメ第一期を途中まで観ましたが、面白さがあまり感じられなかったため、原作ラノベならどうだろうと読み始めました。
    アニメのほうだと普通の剣と魔法の出てくるファンタジー作品(FFなど)と世界観があまり変わらないように見えて、VRMMOを舞台にする必要性が正直ピンとこなかったんです。

    しかし、原作である本作品はキリトの心理描写が非常に丁寧で、現代(正確には近未来ですが)日本の人々がVRMMOの世界に囚われ戦いを強いられる、という設定が生きていると感じました。
    つまり、もともと戦いのない平和な世界で生きていた人々が突然に命がけの戦いを強いられたら、何を思うのか。初めは驚き戸惑うも

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    2017年06月22日
  • ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインIII ―セカンド・スクワッド・ジャム〈下〉―

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    ネタバレ

    銃の描写やアクションが面白く、流石時雨沢先生という感じです。
    この中でも言及されていますが、飽く迄もゲームの世界なので
    殺そうが手を切り落とそうがやりたい放題なわけで、
    描写できる幅も広くなっているのでその辺りも面白いです。

    キャラが生き生きとしていてかわいらしく、
    会話もウィットに富んでいて、
    時雨沢先生が楽しんで書いていそうだなと思ってしまいます。
    痛快・爽快なストーリーです。

    ラストは意外ではありませんでしたが
    ピトフーイとエムさんの関係は意外でした。笑

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    2017年06月07日
  • ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル

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    ネタバレ

    アンダーワールド編のその後のエピソード。長く続いたアリシゼーション編の続きが読めるのは純粋にうれしい。前後編のエピソードになるみたいだが、後半でどの様な展開が待っているのか?。人界世界と暗黒世界の平和を阻もうとする存在は何なのか?。いつ出るか分らないが、後半も楽しみに読みたいと思う。

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    2017年06月05日
  • ソードアート・オンライン18 アリシゼーション・ラスティング

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    復活したキリトのチートぶりは相変わらず、アスナVSアリスの第2ラウンド(また休戦協定を結んだようですが)を見れたので満足! ただリーファやシノンのその後の扱いが……。
    途中SFっぽい要素もあり、最後は壮大なRPGのラストのよう。 まさか宇宙まで飛んじゃうとはなぁ。

    さて新章とプログレッシブのほうも気になる。

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    2017年05月28日
  • ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル

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    アリシゼーション編の後日談。
    ……と言うか、アンダーワールドに取り残されたキリトとアスナはどんなふうにしていて、どんなことがあったのかというエピソード。
    今回はキリトの傍付き練士だったロニエの視点から描かれている。
    いや、いつも通り、キリト以外の視点から描かれるキリトのなんとかっこいいこと!
    うん、いつものキリトさんだわ(笑)

    整合騎士たちや暗黒界のあの人とかのその後の様子が分かってなんとも嬉しくなる。
    特にイスカーンとシェータはやっぱりね!という感じ。
    良い良い。
    そして、ロニエは切ないなあ。
    自分の気持ちを隠して、一生キリトの側にいる覚悟を決めているなんて。
    これはぜひ川原さんには彼女の

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    2017年05月14日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ2

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    キリトとアスナのコンビ、板についてきたな。
    それにAI NPCが絡んで、リズムが出てきた。
    後半の諍いネタはドロドロするな。この感覚は嫌な感じがする。

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    2017年04月14日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ1

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    アインクラッドの一層から二層まで
    キリトとアスナのコンビは馬が合ってるな。
    これはこれで面白い、特に、極限状態の中で個人のキャラが立ってる。特にキリトの面倒ごとを引き付ける行動は惹かれるな。

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    2017年04月14日