迫稔雄のレビュー一覧

  • 嘘喰い 13

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    マルコは心肺停止しちゃったの・・?
    これは予想を超えた展開になってるなぁ・・・。
    迷宮編のイカサマトリックも解明したみたいだし、これはもうクライマックス直前ですかね。

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    2010年03月28日
  • 嘘喰い 12

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    迷宮編はまだまだ続きそうです。
    予想通りガチバトルもあったし・・。
    そしてその裏でもうひとバトルありそうな雰囲気ですな・・。
    ・・・・やっぱりこの漫画は頭脳戦漫画ではなくバトル漫画なのだろうか・・

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    2010年03月28日
  • 嘘喰い 11

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    リアル迷宮編が遂にスタート。
    それにしてもバトルロワイヤルのシーンのバトルはすごかった・・。
    リアル迷宮の方はまだ始まったばかりだけど、こちらも割とガチバトルがありそうな雰囲気・・・できればギャンブル、頭脳戦描写を多めにしてもらえるとうれしいのですが・・・

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    2010年03月28日
  • 嘘喰い 10

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    迷宮編終了・・・かと思いきやまさかの新たな敵登場で迷宮編はスケールを拡大して継続中。
    梶たちも逃げ回っており、どちら側も結構目の離せない展開になってきております。

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    2010年03月28日
  • 嘘喰い 9

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    日程をかけるのにはそんな理由があったのね・・。
    ついに獏が迷宮に挑戦することになったけど、やっぱり強いなぁ・・。
    屋形越えの日程の下りはもはや流石という感じ。

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    2010年03月28日
  • 嘘喰い 8

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    新たな舞台迷宮編へ。
    日付をかける、というのはどんな深い意味があるのか・・この巻だけで分かったらすごいと思う。

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    2010年03月27日
  • 嘘喰い 7

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    ようやくハングマン編(ミサイル編?)も完全決着。
    無事で何よりといったところか。
    でも、また大きなボスっぽい存在の登場でまたまた今後が分からない展開に。

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    2010年03月27日
  • 嘘喰い 6

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    ハングマン編は終了っちゃ終了だけど、ミサイル編(?)がまだまだ続く模様。
    というか発射・・?
    そしてマルコ強すぎる・・・

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    2010年03月27日
  • 嘘喰い 5

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    ミサイルが出てきたりとスケールが急にどでかくなったハングマン編もクライマックス。
    勝負自体はついた模様だけど、完全決着は次の巻かな。

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    2010年03月27日
  • 嘘喰い 4

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    セブンポーカー編完結。
    マルコの丸くなった性格気に入ってたのにまたロデムが登場してしまった・・。
    でも、ボディーガードとしてはやっぱロデムなみの力が必要ってことだよね・・。
    そして行きつく暇もなく次の戦いへ。
    ・・・にしても、ギャンブル漫画にしては命かけたりとかちょっと暴力シーンが多かったりっていうのが目立ってきた気がしたかも・・。
    頭脳バトルものが好きだから読めるけど、この辺で読むのを断念する人が出てきてもおかしくは無いかも・・

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    2010年03月15日
  • 嘘喰い 3

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    廃ビル編が遂に完結。
    バクがすごくいい人で見てる側としては安心したっていうのが正直かも・・。
    (あえて明らか悪役思考な主人公っていうのも有りなのかもしれないけど・・)
    そして、梶が若干ではあるけど成長しているシーンは、もしかして今後梶がかなり活躍してくるフラグなのかも・・?
    そしてジュースカードっていう単語を初めて聞いたんだけど・・これって実在する言葉なのかしら?

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    2010年03月15日
  • 嘘喰い 2

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    丸々1巻廃ビル編。
    にしてもロデムの身体能力が超人的すぎるw
    この漫画もはやファンタジーじゃんwっていうレベルです。
    それにしても実の息子に対してあの仕打ちっていうのはちょっとひどすぎるんじゃないかなぁ・・・Q太郎は。
    というかそれ以前に人格がものすごい破たんしてる感じだけど・・

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    2010年03月15日
  • 嘘喰い 1

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    頭脳を使ってギャンブルで相手の嘘を食べていくという頭脳戦漫画。
    ちょっとグロテスクなシーンがあったりして読みやすいとは言えないけど、頭脳戦の描写の所はグッとひきこまれること間違いなし。
    「LIAR GAME」とか「DEATH NOTE」が好きな人は、グロ描写に耐えれさえすれば十分楽しめる内容だと思う!
    ただ、会員登録の地震の件はちょっと無理があるような感じもしたかも・・

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    2010年02月27日
  • 嘘喰い 1

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    線の描き込みが巻を追うごとに細かくなっていく。
    エキセントリックなキャラ達とかジョジョを思い出す。
    頭がパープーなので話の展開について行けないことがあるがそれでも面白い。
    ただ駆け引き物には珍しく、暴力もテーマになっているのでダメな人には結構きついかも。

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    2009年10月04日
  • 嘘喰い 1

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    最近流行している『創作ゲーム漫画』のトップランナー。
    この作品の特徴として、あらゆる局面で『表のルールと真のルール』が設定されます。
    表面上、勝負の題材になっている創作ギャンブルは、
    舞台上の書き割りにすぎません。嘘喰いが勝利を収めた瞬間、
    ステージは暗転し、真のルールが出現します。
    そこは、勝負の結果を反故にするための暴力が、
    胴元によって躊躇なく行使される血染めのコロシアムです。
    (もちろん、最初の舞台を成立させているのも、胴元の暴力に拠るものです)
    この逆境を、さらに圧倒的な知略と暴力で切り抜けていくのが大きな見所です。

    しかし、化けるのは3巻あたりから。この時点ではつまらない銀と金な

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    2009年10月04日
  • 嘘喰い 8

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    「黒耳の悪魔」の暗躍に迷宮編序章と、伏線を張るだけ張って以下次巻の「溜め」の巻なのがもどかしい。
    それでも謎に包まれた0円ギャンブルの形がゆっくり明らかになっていく構成(どうせまだ色々隠し球が残ってるのは当然として、ともかく表面上のシステムが見えてきたという意味で)と、外堀から埋めるように慎重に慎重を重ねていく梶の様子は文句なくスリリングで楽しい。梶も成長したなあ。いや負けるんだけど。

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    2009年10月04日
  • 嘘喰い 5

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    遊ぶ金欲しさに闇金に手を出し、取立てに追われる青年・梶くんの前に現れた謎の男・斑目貘。自らギャンブラーと名乗り、借金返済を手伝うと豪語する貘は、闇カジノへと乗り込むが…!?

    勝者には生を敗者には死を! 全工程11段階、奈落の底へと誘う首吊り遊戯・ハングマン! “嘘喰い”貘と佐田国が選んだ勝負は、なんとババ抜き!! 強気な引きを続ける佐田国との勝負の行方は…!?

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    2009年10月04日
  • げにかすり 1

    購入済み

    ギャンブル漫画描けばいいのに

    正直嘘喰いより後の漫画は何も魅力を感じません。
    作者が格闘技好きなのは分かりますがこれは人気出るんでしょうか?

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    2025年09月20日
  • 嘘喰い 1

    ウシャねこ

    好きな漫画ではなかったです。すみません。

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    2017年11月10日