abecのレビュー一覧

  • ソードアート・オンライン2 アインクラッド

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    ネタバレ

    1巻の冒頭に至るまでの道のりや、1巻後半時点でキリトが最前線を離れていた頃に起きた出来事を収録したサイドストーリー集です。

    1巻ではアスナが全編通じてのヒロインとして登場していましたが、本巻では「シリカ」「リズ」「サチ」というサブヒロインに加え、「ユイ」というキリトとアスナの娘(?)が登場します。VR充爆発しろ。

    個人的に好きな話はサチがヒロインとして登場する「赤鼻のトナカイ」です。結構切ないお話になっています。
    次点でリズが登場する「心の温度」。この時のリズはアスナよりヒロインしてる気がします。

    短編ですので気軽に読むことが出来ますし、1巻の補填という意味でも楽しめると思います。

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    2014年07月20日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ2

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    第一層終盤から第二層中盤までの話。結構原作通り?楽しめました。アニメSAO2の第一話には負けるけど、見事ないちゃつきっぷりでお知りが痒くなったりもしますが安心の「キリト&アスナ」でした♪次回は「伝説の勇者たち」編完結くらいまで行くのかな?楽しみだ。

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    2014年07月13日
  • ソードアート・オンライン12 アリシゼーション・ライジング

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    前半は前巻からの続きで、カーディナルさんによるアンダーワールドの解説と今後の策略。 で、中盤からは遂に100階建てのセントラル・カセドラル攻略に。 階段を駆け上がっていくだけの階も多いので、今後アインクラッドみたくプログレッシブに攻略していくことはなさそう(笑)

    この巻から、やっとこさ青薔薇の剣とキガスシダーから造った剣で闘い挑むことに。 ソードスキル以外の必殺技も出てきて闘いがハードスギル。

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    2014年06月26日
  • ソードアート・オンライン10 アリシゼーション・ランニング

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    前半の現実世界の話は、必要なのは分かるけどちょっと長いですな。 もうちょっと小分けにしてアンダーワールドの話の間に挿入、ってかたちにしてほしかった。 あと、ユイがいるからってのもあるけど、敵(?)の本拠地を見つけたり潜入したりなんてできないと思うんだが。 ちょっととんとん拍子に話が進みすぎ。 まぁ、現実世界の話があんまり込み入っててもあれだが。

    アンダーワールドではアクセルワールドと同じようなシステムであるのが明らかになってきたけど、思いの強さが真意システムっぽく展開していくのかな?

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    2014年06月20日
  • ソードアート・オンライン14 アリシゼーション・ユナイティング

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    ネタバレ

    アリシゼーション編の人界編終了だけど、引きが気になりすぎて困る。
    アドミニストレータが強すぎてもうね。

    SAO時代のスタイルに二刀流が加わってテンション上がったけど、出来ればスターバーストストリームが見たかったかなと。
    ユージオが退場しちゃったのもなぁ。
    完全にまっさらな状態でキリトVSユージオを実現して欲しかった。

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    2014年05月26日
  • ソードアート・オンライン8 アーリー・アンド・レイト

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    キリトとアスナが協力する「圏内事件」はアニメで内容を知っていたけど、「キャリバー」「はじまりの日」は未知。「圏内」は事件よりキリトとアスナのやり取りがメインかな。「キャリバー」はクラインとシノンが面白く、北欧神話が絡んで好きな作品。それにしても、キリトを巡る修羅場は起きないなぁ(笑)「はじまりの日」は挿話的だが、雰囲気がいい。期待を裏切らない短編集。

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    2014年05月14日
  • ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ

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    いつもながら読みやすくあっという間に読破。この手の技術は、軍事用か医療用からと考えると夢物語とは片付けられないのかも。身体が動かなくても相手に伝えられる手段が出来ればイイだろうな。

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    2014年05月05日
  • ソードアート・オンライン14 アリシゼーション・ユナイティング

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    アリシゼーション編完結。…と言いたいけどもう少し続くようで。もう川原さんは2冊以下で纏められるような話書けないのかな。短編集みたいなのでいいから少数巻で一段落ってのを読んでみたい。まぁもしそうなったらなったで、どうした?!って思うんだろうけど(笑)ユージオはもう少しアリスとの絡みを見てみたかった。珍しく“強くない”キリトさんだったけど、次では是非巻き返しを。そろそろ正妻の出番も欲しい。

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    2014年04月28日
  • ソードアート・オンライン14 アリシゼーション・ユナイティング

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    長かった人界編の完結編ですが、何かあまりカタルシスを感じなかったなぁ。何段階かで起こる戦闘がどうにも間延びして感じるせいか、今回は基本的にキリトが何もできてないからか。カーディナルの登場で物語にアクセントをつけるのはいいとして、カーディナルの死はなんか余計な感じもしたし。アドミニストレーターもなんか消化不良でした。

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    2014年04月21日
  • ソードアート・オンライン14 アリシゼーション・ユナイティング

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    アリシゼーション編クライマックス遂に突入!
    と思いきや、「人界編」完結ww
    はい、まだ続きます。。
    過去SAOシリーズの中でも最長なアリシゼーション編ですが、まだ終わりません。長いな。

    今回は最初から最後までずっと戦いっぱなしです
    整合騎士になったユージオと戦い
    元老長チュデルキンと戦い
    ソードゴーレムと戦い
    アドミニストレータと戦う
    今まではキリトの強さが際立っていましたが、
    今作は、キリトの弱さが描かれていました。

    爽快に敵をやっつけて終わってくれれば気持ちよかったのですが
    今作はちょっと??な終わりでした。
    次巻を楽しみにまつとしますか~

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    2014年04月10日
  • ソードアート・オンライン3 フェアリィ・ダンス

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    ネタバレ

    ラノベはいい。とてもいい。一冊が一時間程度で読めるからだ。などということはどうでもいい。
    本質的に楽しいのはモテモテだからだ。無双状態で相手を倒しまくりながら女の子に大人気になりたい。という現実にはありえない欲求を満たしてくれるのだ。

    つまり、もし現実世界でモテモテになりたいのならばチート能力を手に入れる必要がある。
    そうだ。チートになればいいんだ。
    誰にも負けない筋力、速力、判断力。これらを身につければ、女の子にモテモテになれること間違いない――。







    ありえねぇ……。

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    2014年04月05日
  • ソードアート・オンライン8 アーリー・アンド・レイト

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    『圏内事件』アニメでやってたけどあんまりちゃんと観てなかったので結構おもしろかった。 ヒースクリフちらっとでてくるし。

    『キャリバー』フェアリーダンス編で登場はしたけどクエストしなかった最強剣「エクスキャリバー」のクエスト。 GGOで登場したシノンも活躍。

    『はじまりの日』書き下ろしだそうで、SAOのデスゲームっぷりに対するキリトの感受、思考などが。

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    2014年03月19日
  • ソードアート・オンライン5 ファントム・バレット

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    ネトゲ探偵キリト誕生。この話の転がし方は凄い。

    ALO編にて、本当の意味でネットの世界から自由になったキリトだったが、再び彼の下に、ネットを超えて現実に牙を剥く事件の調査が依頼される。これまでの話は、この「ネトゲ探偵キリト」を誕生させるための前フリだったんじゃないかと思うくらいキマってますよね。

    銃と硝煙の世界、SAO事件から続く因縁、キリトと同じ心の傷を持つ少女、そしてネットの世界から現実の世界を射抜く死の銃(デスガン)…全ての要素が見事ハマってキリトの新しい戦いを構築する。本編は、「SAOの蛇足」等ではなく、「SAOを次のステージに進めた」エピソードだ!

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    2014年03月06日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ1

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    空白だった低層階のお話が丁寧に語られている。装備もスキルも低い低層の内容でも、物語というものはこうまで魅力的になるのか…と、作者の表現力に驚かされる。
    一年に一冊、一層のペースのようだが、少しづつ味わって上がっていきたい。

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    2014年03月03日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ2

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    攻略が進み、キリトたちは3層へ。
    今まで語られなかった各層の空白部分が少しづつ、だけど確実に埋められていく感じがとても良い。

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    2014年03月03日
  • ソードアート・オンライン4 フェアリィ・ダンス

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    誤解を恐れずに言ってしまえば、キリトさんはヤバい主人公だと思う。SAO世界で生きてきた彼は、偶然にもネット世界に事態解決の糸口があったため、自分の力のみを信じ、前へと突き進む。そこらへんのアンバランスさは恐らく意図してのことだと思う(彼らを、SAO世界にまだ囚われていると評しているあたり)。しかしそんなキリトさんが物語の強烈な推進力となって、じつに「熱い」読み口を与えてくれているから面白い。

    恐らく本作のキモとなるのは、
    ・「ネットが現実」だったアインクラッドから、「ネットから現実」への帰還、そしてその後を描いた真のSAO事件完結編
    ・現実とネットそれぞれで展開される直葉の悲恋
    ・普通のRP

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    2014年02月28日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ2

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    SAO本編との矛盾に突っ込んだら負けなんだろうな。いや、面白いのでいいんですけど。
    あとがきにもあるように駆け足気味だった後半部分が惜しい! また出てくるんだよね、キズメルさん?
    この刊行ペースでどこまで行けるのか…まぁダレない程度に長く続けてもらいたいシリーズです。

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    2014年02月26日
  • ソードアート・オンライン プログレッシブ2

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    ネタバレ

    これは、ソードアート・オンラインであってソードアート・オンラインではない。

    若干、無印SAOの残滓に引き摺られそうになりますが、
    完全に別の世界線。いっそ2次創作くらいの心構えで楽しむのが一番。
    無印SAOの人間関係のイメージは完全にリセットして読むべし…
    ってわかっててもちょっと引き摺られちゃうのはしゃーないよね…ファンとして。

    さて、今回は第三層から始まるキャンペーンイベント《翡翠の秘鍵》に纏わるお話。
    プログレッシブ001の時の様に短編がくっついてたりせずそのまま一冊三層のお話でした。

    そして新キャラとしましては、プレイヤーではなくNPCのダークエルフキズメルが登場。
    ユイより前に

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    2014年02月24日
  • ソードアート・オンライン3 フェアリィ・ダンス

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    膨大な課金と時間を費やしてプレイしているうちにに、武人のようなオーラを発揮するプレイヤーに成長したユージーン将軍…

    未来ネトゲ物語第三巻。デスゲームは終わっても、「リアルの危機に繋がるシリアスな設定」は失っていなかった。
    本作の肝である、「ネットの世界だって、リアルと繋がっている」という主張も熱い。
    そしてやはり面白いのは細かいフォローで「ネトゲとしてありそうなライン」を見事演出しているところである。あー、確かにそれならこんなシステムあっても、ゲームとして面白そうだねというリアリティを失っていない。野暮なツッコミをしたら「それ絶対悪用されるよ!」ってな部分もあったりはするのですが。

    ネトゲ

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    2014年02月22日
  • ソードアート・オンライン12 アリシゼーション・ライジング

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    塔登り編1。
    アインクラッド編もかくやと言うような、100階建の塔に挑戦な12巻。
    なんと言いますか、元ヒロイン達の登場機会はなんとかならないのかな(´ ` )笑

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    2014年02月16日