松山洋のレビュー一覧
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じりじりとHPが減る
開幕から、2004年の就職活動。
つまり、就職氷河期の就職活動。
そう思うと、1人だけでも就職出来たのはまだ良かったのかも知れない。
そこから始まるスキルアップ。
新卒カードが使えない代わりのスキル。
社長が何も持たない理由が凄いな。
いざという時にステゴロで救出しにいくんか。 -
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気持ち悪い人出て来た
見ててすごくイラつきました。
でも、実際こういう人いますよね。
この人が本当にすごい人であるか、とてつもなくどん底に落ちてくれないと気がすみません。 -
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体力だけではどうにもならない事がありますよね。人数は少ないとはいえ人をまとめ上げるのは大変です。
抜擢されるには理由があるんでしょうけど、年上の人を動かすのはかなりの精神力が必要ですね。 -
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黒田くんの頑張りに涙。魚川さんもちゃんと気がついていて下さった。。
みんなで働けるといいね、、
本田さんのフットワークの軽さに救われる人がたくさんいそうですね。貴重なポジション。 -
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友に敬意を
『チェイサーゲーム(8)』は、2022年のゲーム開発会社サイバーコネクトスリーを舞台に、業界の過酷さと情熱を描くお仕事マンガ。主人公・新堂龍也が、新人・黒田の教育や管理職の葛藤、世界情勢による業界への影響に直面し、仕事への向き合い方や退職の理由を模索する。ゲーム創世記にプロデューサーとして活躍し若くして逝った友人を想い、シビアな業界の現実に胸を突かれる。過労や予算の逼迫、妥協なき開発の重圧がリアル。松山洋のコラムは業界の裏側を深掘り、未経験者にも学び深い。松島幸太朗の作画は、蓮実たちクリエイターの葛藤と夢への奮闘を力強く表現。原作者の視点がやや強いとの声もあるが、仲間との絆とものづくりの情熱は
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友よ
『チェイサーゲーム(7)』は、ゲーム業界の過酷さと情熱を鮮烈に描くお仕事マンガの第7巻。主人公・新堂龍也が、危機的プロジェクトを牽引し、若手・黒田の成長やチームの結束を支えながら、クライアントの無謀な要求と闘う。ゲーム創世記にプロデューサーとして輝きつつ若くして亡くなった友人を想い、業界のシビアさに心が揺れる。過労、予算の壁、妥協を許さぬ開発の重圧が痛烈に伝わる。松山洋のコラムは業界の裏側を深く照らし、未経験者にも響く。松島幸太朗の作画は、キャラの葛藤や現場の緊張感を生き生きと表現。原作者の視点が強いとの指摘もあるが、ものづくりの情熱と仲間との絆は圧倒的。友の情熱を重ね、シビアな業界で戦う姿に
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友の情熱を重ね
『チェイサーゲーム(6)』は、ゲーム業界の苛烈な現実と情熱を描くお仕事マンガの第6巻。主人公・新堂龍也が、破綻寸前のプロジェクトを立て直し、若手・黒田の成長を見守りながら、クライアントの圧力やチーム内の衝突に立ち向かう。ゲーム創世記にプロデューサーとして活躍し若くして亡くなった友人を想い、業界のシビアさに胸が締め付けられる。過労、予算の制約、妥協なき開発の重圧がリアルに響く。松山洋のコラムは業界の裏側を掘り下げ、未経験者にも鮮烈な学びを。松島幸太朗の作画は、キャラの葛藤と現場の緊迫感を力強く表現。原作者の視点がやや強いとの声もあるが、ものづくりの情熱と仲間との絆は心を揺さぶる。友の情熱を重ね、
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友を想いつつ
『チェイサーゲーム(5)』は、ゲーム業界の過酷さと情熱を描くお仕事マンガの第5巻。主人公・新堂龍也が、崩壊寸前のプロジェクトと若手・黒田の成長を支えながら、クライアントの無茶な要求やチームの軋轢に立ち向かう。友人がゲーム創世記のプロデューサーとして活躍しつつ若くして亡くなったことを思い、業界のシビアさに心を痛めた。過労、予算の逼迫、妥協を許さない開発の現実が、リアルで重い。松山洋のコラムは業界の裏側を深掘りし、未経験者にも学び深い。松島幸太朗の作画は、キャラの葛藤や現場の緊張感を鮮烈に表現。原作者の視点が強いとの声もあるが、ものづくりの情熱と仲間との絆は感動的だ。友人のようなクリエイターの苦闘