【感想・ネタバレ】チェイサーゲーム(2)のレビュー

あらすじ

仕事ってやつを“ガチで共感”できる漫画!!

ファミ通.comで連載が始まるや否や “読むと(リアルすぎて)胃がキリキリする“と言われ、クリエイティブ業界を中心に波紋を呼んだ問題作!
読み進めていくと、「あれ…この漫画、仕事中の自分のこと描いている……」とさえ感じてしまう共感エピソードが満載。

<あらすじ>
「おっ俺がシニアに昇進!?」

ゲーム開発会社サイバーコネクトツーの3Dアニメクリエイター。新堂龍也30歳。入社9年目にして、中間管理職のプレイングマネージャーに昇進を果たす。しかし、龍也を待ち受けていたのは、仕事報告を嘘つく年上の部下の上田や、やる気はあるが仕事の遅い新人社員の久井田、合理的に仕事を進めることしか考えない魚川といった、ひと癖もふた癖もあるメンバーばかり。試練続きの毎日ではあるが、ユーザーの笑顔のため日々ゲームを作り続ける!!

―「それでも俺は――ゲームの力を信じたい
だって俺は―― ゲームクリエイターだから」

その他、単行本だけの描き下ろし漫画や、原作者によるコラムなども収録。

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感情タグBEST3

匿名

ネタバレ 購入済み

現実で起きた事件が影響してゲームの内容を自粛するって話は聞いたことが合ったけど思ってる以上に大変な作業になると分かりました。

#切ない #深い #タメになる

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2025年02月07日

購入済み

予告通り

帯にある有名マンガ家の宣言通りの面白さでした。この面白さを語るなら一万文字あっても足りないと思われます。

#深い #タメになる #萌え

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2024年11月17日

購入済み

 

黒田くんの頑張りに涙。魚川さんもちゃんと気がついていて下さった。。
みんなで働けるといいね、、

本田さんのフットワークの軽さに救われる人がたくさんいそうですね。貴重なポジション。

0
2024年08月07日

購入済み

リアリティが凄い

ゲーム制作会社の物語。
社会で起きたことから始まる「自粛要請」でゲーム制作の現場の混乱が凄かった。
「どうすればできるか」と「どうすればやらなくて済むか」の話は感動共感した。

#アツい #ドキドキハラハラ #深い

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2024年01月12日

sun

購入済み

ゲーム業界のリアル

ゲーム業界のリアルを描くお仕事マンガの第2巻。主人公・新堂龍也が中間管理職として、コミュニケーションが苦手なインターン生・黒田や癖のあるチームメンバーと向き合う姿が描かれる。納期のプレッシャーや自主規制の葛藤など、業界の厳しさと情熱がリアルに伝わり、興味深く読めた。松山洋の経験に基づくコラムも業界の裏側を知る一助に。作画の松島幸太朗が描く表情豊かなキャラと緊迫感ある展開は、ゲーム開発の現場を鮮やかに浮かび上がらせる。ただし、原作者の松山氏の自己投影がやや強いとの指摘もあり、気になる読者もいるかもしれない。それでも、仕事の苦楽を共感たっぷりに描いた本作は、業界未経験者にも新鮮な学びとエンタメを提供する。


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2025年07月04日

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