グループSNEのレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ネタバレ以前から戦闘スキルの1本伸ばし、というのには興味がありました。
ファイターやフェンサーなんかは言わずもがなですが、他の戦闘スキルにも未来はあるか、という事です。
マギテック1本伸ばしは(最初期はダメらしいですが)、初期~中期は輝かしかった結果が残りましたね。後期~末期はどういう風になるのでしょう。
シューター必須と思われていたマギテックが此処まで出来る実例になりました。
そゆ意味では他にもファイター必須と思われているライダー1本伸ばしとかも気になりますねー。
機会があったらやってみたいですね。うふふ。
(でもやれる事が、補助技能群とうっすら被っててたりで、一番要らない技能とも……?) -
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Posted by ブクログ
GMの器量がまさに大陸規模だからこそ、このシリーズは面白いのだと思う。クリフの単独行動(しかもギャグパートでの影響)もアンセルムの唐突な竜化も困った顔ひとつ見せず受け入れ、プレイヤーの顔を曇らせないように柔軟に対応している様が、本当に素晴らしい。
そして今回はクリフがやたら賢い。セレネとの咄嗟の離脱にはちょっと感動すら覚えた。成長したなあ(ほろり)(?) 先述の単独行動とかもあるけれど、1,2巻までの暴走を考えると大人しめ。アンセルムは相変わらず中の人ごと中二病。イイと思う(笑) タマかわいいよタマ。
で、相変わらず挿絵は残念。絵は萌え系なのに、なんとなく往年の翻訳ものゲームブックみたいなアン -
Posted by ブクログ
一気に読み終わってしまった。カルチャーショックを武器としたリプレイ…と言えばちょっとあざとい気がするけれど、GM氏自体、PLの発言にいちいち戸惑う様がとてもかわいい。ゲームバランスも素敵。殺意の高いセッションは最高だ。そして何より、リプレイ書きとしての腕も高いように思える。多少、カットしてもいいんじゃないかと思えるような冗長なところもあるけれど、会話の笑わせどころをちゃんと把握した書き方をしていて退屈しない。
PC諸氏も面白い。個性的というよりか、関係性によって他PCの個性を引き立たせている感じがする。ただ、クリフが、若干……わざとやってるのか本気でやってるのか謎。アンセルムとの友情はイイと思 -
Posted by ブクログ
糸が繋がるキャンペーン。何度目かのクライマックスでありつつもまだまだ続くよ、といったところ。
今回もメッシュが良い味出してる。間違いなく好みだこのルーンフォーク。安定感抜群なのに複雑な性格をしているような…すばらしいw
内容はというと、リャナンシーに件のルーンフォークが大変すてきな寝返りっぷりを見せてくれた二話目も、NPCたちとの駆け引きで蛮族組織の瓦解を狙う三話目もなかなか面白かった。とはいえやっぱり何故だかなんとなくメリハリが薄い印象。その分だらだら読み続けられてしまう力はある。少なくともこのリプレイのおかげでSW2.0が猛烈にやりたくなりました。ミストキャッスル買おう……。 -
Posted by ブクログ
今回はとある蛮族との話が印象深かったのと、メッシュにまつわる話がごく個人的に嬉しかったので★オマケ。
前者について。他のゲーム或いはリプレイならもっと掘り下げたり、苦い結末になったりするものだけど……どうもほのぼのに徹して後味もさっぱりなのは、秋田節なのか、このPTの風潮なのか。もったいないと思う反面、これはこれでいいのかもなぁとも。そもそもテーマ的にはありきたりだもんなあ。でも他にもうちょっと…うーん、SW2.0は未プレイだからなんとも言えない。
それにしてもメッシュが割と好きだ。色気とか感じ始めたからちょっと頭冷やしてくるべきなのかもしれない。 -
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