村崎久都のレビュー一覧
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P5コミカライズ4巻。マダラメパレス攻略&祝勝会。真と明智登場。
号泣謝罪で幕を閉じた斑目改心。あれのモデルは丸わかりなのだけど、現実に起こったことだとは信じ難いよなぁ。過剰演出じゃない?と思われるかも知れないけども、実際に起きたことなのです。あちらは改心というよりは、一所懸命やっているのだから可哀想な僕を責めないで、でしたが。
マダラメパレス攻略後の祝勝会で、ジョーカーの冤罪事件について語られます。正義とは何か、という問いかけになるのだけど、物語が進んだ先で、正義を執行できる力を持った時の危うさ、ということも考えさせるんだよなぁ。力を制御できるか否か。周りに煽られないことも大事。
先を知っているから余計に思うのですが、すぐに浮き浮きする竜司の危うさは感じますね。プレイ中も冷や冷やしてました。
登場時の印象が最悪な真。プレイヤーは、真の悩みを見ることができるけど、怪盗団の面々は、それを知ることはないわけで。生徒会長という優等生は、教師側・体制側にいるとされがちで、アナーキーな主人公たちとは共存しにくい。
ただ生徒会って、あんなに権限は持ってないと思うんですよ。自分の環境では、中高と公立だったからかな。私立だとまた違うの?ただ、権限持っているように見えて、実は学校側のパシリという側面も強い。中間管理職の辛いところ。P3の美鶴のような強烈な個性があれば別でしょうが。
自分のしていることが、誰かの言いなりになっているだけ、という感覚。それでも、真面目にこなさなきゃいけないという義務感。
もやもやするよなぁ。気持ちを吐き出せる場所・存在の、家族ですら安心できないという居場所のなさ。だから、喧嘩腰な態度の真です。
P5の敵は、立場が上の人間が下の人間を食い物にしてゆく構図。鴨志田も斑目もそうだったし、校長もそう。その構図は、段々に下へ下へ続いていくのが、ムカつくんだよなぁ。メメントスでの依頼も、そればかりだった記憶。
現実ではどうしようもない状況を、自分たちが秘密の力で救っているんだ、という成功体験。それは、竜司でなくても舞い上がってしまうか。
明智のいう、私刑でしかない、というのは正論。ただ、それをいうあなたのやっていることはなんなのよ、というブーメランは物語の後半で。 -
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P5コミカライズ3巻。マダラメパレス突入&攻略、祐介覚醒。パレス攻略はサクッと、バカ殿マダラメとのボス戦直前までです。
まさかのバカ殿コスプレのマダラメですが、豪華絢爛を行きすぎたどぎつさ趣味を、秀吉と見立てるとしたら、納得だったりする。祐介のペルソナが五右衛門というもの、その一助になっていると思います。
しかし、カムフラージュのためのあばら家住まいに、己の資金源であるサユリを置いとくとは、不用心すぎると思ったものです。住み込みの弟子とかいるのに、あの鍵しか防犯設備ないし。セ○ムは入っているようですが。
ただ、あのあばら家の中は全てが自分の思い通りになると思っていたが故の、雑さだとすると、斑目の異常性が出てきます。
弟子が何をしようと何を知ろうと、揉み消せるという確信があっての、サユリ保管所だったのか。
マダラメパレス攻略中に、男子トイレに侵入した時のパンサーのリアクションが好き。ノーリアクションな訳はないものなぁ。細い演出だけど、好きです。女子トイレには、シャドウいるし。あれ、パレス攻略でも、節度は保ちなさい、ということだと思います。あのシャドウ、ジョーカーたちを怒るために待ち伏せしてたんでしょうね。
トイレは入れない仕様にしておいても問題ないのに、入れる以上何か小ネタを仕込んでおくという姿勢。いいです。 -
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P5コミカライズの2巻。
パンサー覚醒、カモシダパレス攻略、メメントス突入、裕介登場まで。
カモシダパレス攻略のテンポが良くていい。P3のシステムになってから、1日1日の行動が非常に重要なんですが、最初のダンジョンはチュートリアルも兼ねているので、強制送還が多くてねぇ。2週目になると、余計に感じます。まだまだいける。
一方で初回プレイの場合、ペルソナもコープも育っていないので攻略がしんどい。シンプルに、一番しんどいダンジョンだったりします。
自分があるコミュニティで一定の地位、権力を持っていることが、そのコミュニティ以外でも通用すると思っている人々には、勘違いするんじゃないと言ってあげたいですが、鴨志田に感じたことも同じです。そう客観視できれば、増長することもないとは思うのだけども、誰も苦言を呈してくれないと、止まらないのでしょうね。
少なからず、結果は出てしまっているから余計に。出てればいいというものでもないし、それを止められなかった秀尽の環境も問題です。まー、あの校長だし。
怪盗団「ザ・ファントム」始動。ここでメンバーのコードネームが決定。女豹は嫌がってたけど、パンサーはいいんだ。
プレイ中は「HHH」トリプルHでやってました。心の怪盗団から、Heart HunterときてHHかあ、じゃあHHHでいいじゃないかと。最後のHの意味はうまいこと思いつかなかったけど、Hideとか?
WWEスーパースターが出てきてしまったので、もうこれは仕方がない。 -
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P5のコミカライズ。
傷害の濡れ衣を着せられ、保護観察処分となった主人公・来栖暁(くるす あきら)。秀尽学園に転入することになった彼が、謎のアプリによって異世界に導かれるところから物語は始まります。
1巻は、カモシダパレス突入、ベルベットルーム、ジョーカー覚醒、モルガナ加入、志帆の飛び降り、スカル覚醒まで。
ゲームの展開通りに進めていますが、少々コミック的に都合よくイベント入れ替えているのかな。ジョーカーが泣いている杏を追いかけるイベントがなかったのが、残念。
シャドウカモシダがやっぱり何度見てもクソ野郎で、微塵も同情できないのがいい。あのすね毛が絶妙に嫌悪感を煽ります。
始めてベルベットルームに招待、でなく収監されたときが思い出深い。
イゴールの声優さんが亡くなってから、P5でついに変更されたのか、と思ったものです。そうでなくて、彼が大きなトリックになっているとは全く思いませんでしたね。
コミック読んでみて今更ながら、口調がイゴールっぽくないな、と気づく。高圧的です。P3、P4のような客人でなく囚人という形式だからかな、とプレイ中は思っていたのですが、そういうことではない。
コミックは来栖暁。アニメは雨宮蓮(あまみや れん)。
自分のプレイ時は灰島真史(はいじま まさふみ)でやってました。初期ペルソナがアルセーヌ=怪盗紳士ということで、音読みしてカイトウシンシになる漢字を組み合わせて。
そう入っても、ジョーカーなんですけどね、彼は。 -
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フィギア大好き、ゲーム大好き、そして2次元少女(貧乳)大好きw な
オタクホストが主人公。
主人公が主人公なので、友人達も恐ろしいほどオタク。
いやでもいっそここまで極めてくれれば
それはそれですがすがしい感じがします。
話としてはそれほど…すごい感じではないですが
とにかくキャラがかぶっている人達がいない。
ここまで個性を考えて作ってると思うと
尊敬してしまいそうです。
むしろ彼らの生きざまにも尊敬してしまいます。
が反面、妹さんの主張もよく分かります…w
オタクに限らず、これ! と思えるものがきちんと自分の中にあるのは
とてもよい事だと思います。
…犯罪にならなければ。
私利私欲のために使わなければ…。
多分、きっと大丈夫かと。 -
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富士見ミステリー文庫の作品が富士見ファンタジアで新装版となって出たという事で、この作品の次シリーズであるBBBが気に言っていたこともあって手にとって見ました。
まず単純な感想だけ言うと、前半は非常に読みにくい感じはあるものの、設定的に面白い。主人公が薬物使用者(ジャンキー)という飛んだ設定もさることながら、その周辺のキャラもまた変わった方々や性格のキャラが目立ちました。
んで、内容についての流れに関する話なので、結構色々な方が言っていますが……この作品は多分、次の「Dクラッカーズ-祭典-」(*最初のミステリー文庫で言うところの三冊目に当たるそうです)からが見所じゃないかなぁと思いました。自分は割と根気強さとかもありましてこの「接触」の巻は全部見たのですが……た、多分これ、最初の巻だけ見たら飽きるかもしれないです(汗)
結構内容がだらだらーと流れている事もあってか、最初は本当に進展が無い。じれったい感じばっかりが募るのですが、一番最後辺りから少し気になるーという感じ。
ちなみに。
これのだらだらした感じは、次の「祭典」に入った途端に霧散します。展開的に今度はテンポが良くて読みやすくなります。
実際にオススメなのは「祭典」でもあるので、その足がかりにいいのではないかと。