作品一覧

ユーザーレビュー

  • コンセプトのつくりかた

    Posted by ブクログ

    任天堂Wiiのコンセプトがどのように生まれたか、具体的なステップを交えながら、コンセプトの作り方とその大切さを語る本。

    コンセプトをどう作るか、のノウハウ本はきっと他にたくさんある。でもこの本の素敵なところは、筆者の原体験や願いを強くコンセプト作りに紐付け、本気で世界を良くしたい、その結果、自分も幸せになるという循環を願い、実現していること。会社員として働く今、自分と会社の関係性を捉え直すきっかけにもなった。

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    2026年03月06日
  • コンセプトのつくりかた

    Posted by ブクログ

    物語仕立てでおもしろかった。さすが元任天堂のプランナー。読んでコンセプトについて学びながら、さもRPGを進めている感覚で楽しい。

    コンセプトで1番大切なことは、
    「世界を良くする」というコンセプトのコンセプト。
    未知の良さを発見し、新しい大地を切り拓くことこそが、コンセプトワーカーの使命。

    世界を良くすれば、自分自身がしあわせに生きられる。

    コンセプトを考えるときに「良い」という言葉を使ってはいけないというポイントは、なるほどと納得した。また、コンセプトを伝えるときは、母国語の文字で構成される20文字程度の言葉を使う。

    <「良さ」について>
    ・既知の良さ
    ユーザーも作り手も、その良さ自

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    2024年01月09日
  • コンセプトのつくりかた

    Posted by ブクログ

    コンセプトの作り方というか、生き方を説かれているような気にすらなる壮大さ…!思ってたより規模が大きい本(笑)
    概念の話だけでなく、具体的なコンセプトワークの様子も書かれているのでとっても良書。
    物語調も入っていてサクサク読めるし、コンセプトワークが完成したときにはちょっと泣きそうになってたw

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    2023年11月21日
  • コンセプトのつくりかた

    Posted by ブクログ

    コンセプトに関する本。企画をする上でのコンセプトの大切さがよく分かる。作者は「Wii」の企画開発者であり、それ絡みのエピソードは面白く感動した。

    内容としては、第1部の「コンセプトとは何か」が一番参考になった。コンセプトは、世界をよくする方法であり、それによって自身が幸せになる方法である。「○○(アイテム)を使って△△したい(ビジョン)」といった短い言葉で表現される。

    第2部の「コンセプトをつくる具体的プロセス」では、KJ法が取り扱われていた。議論のファシリテートについては、最近読んだ本「問いかけの作法」に通じる内容だった。「ずらし」の質問は自身のストックに入れておきたい。

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    2023年01月08日
  • コンセプトのつくりかた

    Posted by ブクログ

    コンセプトは世界を良くすると同時に、あなたがしあわせに生きられる方法。
    プレゼンテーションするあなたにとって必要なことは、最終的に生み出すコンセプトが次の3つを満たしていることです。1.覚えやすい 簡単に覚えられ、いつでもどこでも思い出せること。2.伝わりやすい 人々の間で流通しやすいこと。3.変わらない 数多くのコミュニケーションを通しても、形が変わらないこと。

    コンセプトは良いものができるまで変わってはいけない。

    コンセプトは必ず文字によるものでなければなりません。

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    2022年01月15日

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