玉樹真一郎の作品一覧
「玉樹真一郎」の「「ついやってしまう」体験のつくりかた」「コンセプトのつくりかた」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
- 作者をフォローする
- フォローすると、この作者の新刊が配信された際に、お知らせします。
無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで100万冊以上配信中!
「玉樹真一郎」の「「ついやってしまう」体験のつくりかた」「コンセプトのつくりかた」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
友だちに教えてもらって出会った本。
カービィやスマブラの生みの親である桜井政博さんのYouTubeに感銘を受けていた時期に読んだので別角度ですごく沁みた。
ゲームを設計する上で、本質的になにをデザインするのか(ここでは"体験")、という点においての意識の仕方の一端が見える。
つい、やってしまって、
後から「あ、こういうことだったのか!」って理解が及ぶってすごいこと。
いかに体験者にドーパミンを出させるのか、それをどう継続させるのか。
意地悪なことを言えば「本当にそれ最初から狙ってましたかぁ??」なんて言いたくなるけど、そんなことはおもしろくないから除外。だし、本当に
Posted by ブクログ
・人の行動を動かすのは、シンプルで簡単であるか。
○川家康、1+1
・プレイヤー全員が持っている体験を把握できれば、ゲームはデザインできる。
クモの巣を燃やす。
・ゲーム自体が面白いからではなく、ゲームを通したプレイヤー自身が直感する体験そのものが面白いから遊ぶ。
・日常を破壊するタブーなものは私たちの生活には登場しないに違いない。
・日常への思い込み→「このゲームは〇〇だ」
前提への思い込み→「タブーは現れないはずだ」
・架空の物語の中に穴を儲けたり全体像を予感させたりすることでプレイヤーのものがたりに自然と導く。
・脳は物語器官だ。
・ゲームと言う旅を通して現実世界のあなたが