「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

1,650円 (税込)

8pt

ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門

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「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    自分が熱中して体験したゲームにこんな考え方があったとは!
    ただただ驚きました。
    そしてその驚きが見事に言語化された本書に脱帽です。
    本当に良い読書体験ありがとうございました。

    0
    2025年10月23日

    Posted by ブクログ

    友だちに教えてもらって出会った本。

    カービィやスマブラの生みの親である桜井政博さんのYouTubeに感銘を受けていた時期に読んだので別角度ですごく沁みた。

    ゲームを設計する上で、本質的になにをデザインするのか(ここでは"体験")、という点においての意識の仕方の一端が見える。

    0
    2025年08月28日

    Posted by ブクログ

    ・人の行動を動かすのは、シンプルで簡単であるか。
    ○川家康、1+1

    ・プレイヤー全員が持っている体験を把握できれば、ゲームはデザインできる。
    クモの巣を燃やす。

    ・ゲーム自体が面白いからではなく、ゲームを通したプレイヤー自身が直感する体験そのものが面白いから遊ぶ。

    ・日常を破壊するタブーなもの

    0
    2025年06月29日

    Posted by ブクログ

    ユーザーにいかにゲームをやってもらうか、飽きさせないで、長く楽しんでもらえるかなど、製作者の裏側・意図が詰まっていた。
    本自体にも次のページを読み進めたくなるような仕掛けがしてあり、非常に勉強になった。

    0
    2024年07月31日

    Posted by ブクログ

    もう一度読み返すとしたら、巻末の企画の考え方。

    一番印象に残ってるフレーズは
    「みなに秘密にしている/人前で言えないことを考えよ」

    企画を考えるときは
    自分以外の誰かを想定して考えてしまいがちだけど
    個人のプライベートのことを考えると
    自分もテンション上がるし、相手にも驚きを与えられる企画になる

    0
    2024年02月07日

    Posted by ブクログ

     自分で学び、自分でできるようになったことは、自信が持てますし、疑いません。

    ■直感のデザイン
    原則:シンプルで簡単な体験で「直感」させる
     仮説→試行→歓喜
    人々の共通点を利用する
    ①脳と心の性質
    ②共通の記憶

     直感のデザインは、情報を直感的に伝えるのみならず、おもしろいと感じさせるというも

    0
    2023年05月28日

    Posted by ブクログ

    元任天堂のゲームプランナーの人が、人が「ついやってしまう」体験の成り立ちを解説している本。

    さすが元任天堂だけあって、往年のゲームの名作の人気がなぜ起こるのかを詳しく解説していて、しかも現代に活かせるテクニックもふんだんに教えてくれていた。

    読みやすさと面白さのバランスが素晴らしく、大変満足な一

    0
    2022年12月04日

    Posted by ブクログ

    読み味は『13歳からのアート思考』に似てる。著者がやさしい会話調で問題を次々に出してくれ、その解説に驚き納得しながらステップを登るように理解が深まり、体系的な知識を得ることができる。

    この本は元・任天堂の企画開発者である著者が、名作ゲーム等を題材に、クリエーターが「おもしろい体験」をデザインするテ

    0
    2022年08月20日

    Posted by ブクログ

    つい、一気に読んでしまった。面白かった。
    本自体にも工夫が多く、個人的には小見出しがないことも途中離脱を防いでいたように感じた。キリが良くならないから読んでしまう。
    内容も語り口調でおもしろく、楽しんでさらっと読めた。
    ゲームならではの緻密な設計と、そこから応用できるほかサービスでの考え方はためにな

    0
    2025年06月02日

    Posted by ブクログ

    サービスを企画する上で
    どうやったらユーザーに利用してもらえるか
    ということを課題として感じていたので、
    その課題を解決するために本書を読みました。

    実際のゲームをもとに3つのデザインが紹介されていて、
    また納得の行くサンプルも用意されており、
    とても読みやすい内容です。

    なにか商品やサービスを

    0
    2022年02月20日

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