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世界販売台数9500万台!元任天堂Wiiの若手企画開発メンバーによる、コンセプトの定義と作り方。ものづくり現場の人はもちろん、企画、起業、イベント、起業、NPO、就活等、何かを始める時に誰もが最初に考えること=コンセプトワークについて、手描きイラストと冒険物語形式でわかりやすく伝える。
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Posted by ブクログ
物語仕立てでおもしろかった。さすが元任天堂のプランナー。読んでコンセプトについて学びながら、さもRPGを進めている感覚で楽しい。 コンセプトで1番大切なことは、 「世界を良くする」というコンセプトのコンセプト。 未知の良さを発見し、新しい大地を切り拓くことこそが、コンセプトワーカーの使命。 世界...続きを読むを良くすれば、自分自身がしあわせに生きられる。 コンセプトを考えるときに「良い」という言葉を使ってはいけないというポイントは、なるほどと納得した。また、コンセプトを伝えるときは、母国語の文字で構成される20文字程度の言葉を使う。 <「良さ」について> ・既知の良さ ユーザーも作り手も、その良さ自体や良い理由を直感的に理解できるが、実現するには無限のリソースが必要になる。 ・未知の良さ ユーザーはその良さ自体がうまく表現できず、他メーカーも追従できない。実現するには「リソース以外の何か」が必要になる。 <ものづくりの4つの原理> ❶「すきになる」=生きるあなた →ビジョンを生み出し、共有するための原動力となる ❷「かわる」=コンセプトワークするあなた →未知の良さを志し、ビジョンとアイテムを探し続ける ❸「わかる」=プレゼンするあなた →ビジョンとアイテムを組み合わせた物語を紡ぎ出し、仲間の心に火をつける ❹「できる」=プロジェクトを行うあなた →コンセプトを守りつつ、数々の試練を乗り越え「良いもの」をアウトプットする
コンセプトの作り方というか、生き方を説かれているような気にすらなる壮大さ…!思ってたより規模が大きい本(笑) 概念の話だけでなく、具体的なコンセプトワークの様子も書かれているのでとっても良書。 物語調も入っていてサクサク読めるし、コンセプトワークが完成したときにはちょっと泣きそうになってたw
コンセプトに関する本。企画をする上でのコンセプトの大切さがよく分かる。作者は「Wii」の企画開発者であり、それ絡みのエピソードは面白く感動した。 内容としては、第1部の「コンセプトとは何か」が一番参考になった。コンセプトは、世界をよくする方法であり、それによって自身が幸せになる方法である。「○○(...続きを読むアイテム)を使って△△したい(ビジョン)」といった短い言葉で表現される。 第2部の「コンセプトをつくる具体的プロセス」では、KJ法が取り扱われていた。議論のファシリテートについては、最近読んだ本「問いかけの作法」に通じる内容だった。「ずらし」の質問は自身のストックに入れておきたい。
コンセプトは世界を良くすると同時に、あなたがしあわせに生きられる方法。 プレゼンテーションするあなたにとって必要なことは、最終的に生み出すコンセプトが次の3つを満たしていることです。1.覚えやすい 簡単に覚えられ、いつでもどこでも思い出せること。2.伝わりやすい 人々の間で流通しやすいこと。3.変わ...続きを読むらない 数多くのコミュニケーションを通しても、形が変わらないこと。 コンセプトは良いものができるまで変わってはいけない。 コンセプトは必ず文字によるものでなければなりません。
実際にWiiが世に出されるまでのコンセプトをわかりやすく記述されています。コンセプトワークに関わった人のキャラクターがはっきりしていて、小説みたいにスラスラと頭に入ってきました。 コンセプトは、人の経験から生み出される情のようなものかと考えていましたが、想像以上に論理的で驚きます。
ものづくりをする上でコンセプトとは何であり、どのような手順で作っていくのかをWiiのコンセプト作成までのストーリーを通して学ぶことができます。 小難しい学術的な用語・言い回しを極力避けているので非常に読みやすいです。 要所要所の定性的な判断や議論のファシリテーション等、実際やってみると難しそうなポイ...続きを読むントも感じ取れます。
大ヒット製品を生み出すために行ったコンセプトワークを例に、コンセプトの作り方を学べる本。 未知の良さを生み出すことの重要性と筋の通った考え方に繋がる。
任天堂wiiの実際の開発コンセプトワークを、RPGの冒険になぞらえてその過程を解説。 真にクリエイティブであることは凄く困難であるし、だからこそ読んでいて非常にワクワクした。 「既知の良さ、正しさ」に陥らず、そこから如何に自由になれるか。大きな不安と戦いながら、未知の良さを掘り出して形作って行くとい...続きを読むう、素晴らしい仕事ですね。
あとがきがすばらしい wiiのコンセプトづくりを記録し、コンセプトワークをする人へのアドバイスを優しく書いた本 対象(この場合はゲーム)が決まっていて、現状に対する不満が存在して、ぼんやりとしたビジョンが見えているところから、コンセプトのストーリーを作って20字にまとめるまで。 読者はwiiを知って...続きを読むいるので想像がつくが、著者は何も見えない状態で直感的に並べた付箋からストーリーを見出していくところとかはすごい 無意識のクリエイティビティを信じられるかが肝だと思った 既知から未知へ
感想 不満から生み出す。あれが多すぎる。これが少ない。面白さと有用さ。色んな人に話を聞くことで意外なアイディアが登場する。基礎を固める。
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コンセプトのつくりかた
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