コンセプトのつくりかた

コンセプトのつくりかた

ビジネス・実用
1,650円 (税込)

8pt

世界販売台数9500万台!元任天堂Wiiの若手企画開発メンバーによる、コンセプトの定義と作り方。ものづくり現場の人はもちろん、企画、起業、イベント、起業、NPO、就活等、何かを始める時に誰もが最初に考えること=コンセプトワークについて、手描きイラストと冒険物語形式でわかりやすく伝える。

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コンセプトのつくりかた のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    任天堂Wiiのコンセプトがどのように生まれたか、具体的なステップを交えながら、コンセプトの作り方とその大切さを語る本。

    コンセプトをどう作るか、のノウハウ本はきっと他にたくさんある。でもこの本の素敵なところは、筆者の原体験や願いを強くコンセプト作りに紐付け、本気で世界を良くしたい、その結果、自分も幸せになるという循環を願い、実現していること。会社員として働く今、自分と会社の関係性を捉え直すきっかけにもなった。

    0
    2026年03月06日

    Posted by ブクログ

    物語仕立てでおもしろかった。さすが元任天堂のプランナー。読んでコンセプトについて学びながら、さもRPGを進めている感覚で楽しい。

    コンセプトで1番大切なことは、
    「世界を良くする」というコンセプトのコンセプト。
    未知の良さを発見し、新しい大地を切り拓くことこそが、コンセプトワーカーの使命。

    世界を良くすれば、自分自身がしあわせに生きられる。

    コンセプトを考えるときに「良い」という言葉を使ってはいけないというポイントは、なるほどと納得した。また、コンセプトを伝えるときは、母国語の文字で構成される20文字程度の言葉を使う。

    <「良さ」について>
    ・既知の良さ
    ユーザーも作り手も、その良さ自体や良い理由を直感的に理解できるが、実現するには無限のリソースが必要になる。

    ・未知の良さ
    ユーザーはその良さ自体がうまく表現できず、他メーカーも追従できない。実現するには「リソース以外の何か」が必要になる。

    <ものづくりの4つの原理>
    ❶「すきになる」=生きるあなた
    →ビジョンを生み出し、共有するための原動力となる
    ❷「かわる」=コンセプトワークするあなた
    →未知の良さを志し、ビジョンとアイテムを探し続ける
    ❸「わかる」=プレゼンするあなた
    →ビジョンとアイテムを組み合わせた物語を紡ぎ出し、仲間の心に火をつける
    ❹「できる」=プロジェクトを行うあなた
    →コンセプトを守りつつ、数々の試練を乗り越え「良いもの」をアウトプットする

    0
    2024年01月09日

    Posted by ブクログ

    コンセプトの作り方というか、生き方を説かれているような気にすらなる壮大さ…!思ってたより規模が大きい本(笑)
    概念の話だけでなく、具体的なコンセプトワークの様子も書かれているのでとっても良書。
    物語調も入っていてサクサク読めるし、コンセプトワークが完成したときにはちょっと泣きそうになってたw

    0
    2023年11月21日

    Posted by ブクログ

    コンセプトは世界を良くすると同時に、あなたがしあわせに生きられる方法。
    プレゼンテーションするあなたにとって必要なことは、最終的に生み出すコンセプトが次の3つを満たしていることです。1.覚えやすい 簡単に覚えられ、いつでもどこでも思い出せること。2.伝わりやすい 人々の間で流通しやすいこと。3.変わらない 数多くのコミュニケーションを通しても、形が変わらないこと。

    コンセプトは良いものができるまで変わってはいけない。

    コンセプトは必ず文字によるものでなければなりません。

    0
    2022年01月15日

    Posted by ブクログ

    実際にWiiが世に出されるまでのコンセプトをわかりやすく記述されています。コンセプトワークに関わった人のキャラクターがはっきりしていて、小説みたいにスラスラと頭に入ってきました。
    コンセプトは、人の経験から生み出される情のようなものかと考えていましたが、想像以上に論理的で驚きます。

    0
    2020年12月14日

    Posted by ブクログ

    3寄りの4かな。最初の方はちょっと感覚的な印象もあって実作業部分は細かく書かれていて、事例としてめっちゃよかった、という感じ。

    0
    2026年09月05日

    Posted by ブクログ

    コンセプトとはなにか、からはじまり、具体的にコンセプトを作るまでを細かいステップに言語化してくれている。非常にわかりやすい。
    中盤はビジネスマンとしてアイデア出しのグループワークをやったことがあれば既知の内容も多い。
    一方でその中にもコンセプトと深く向き合ってきたからこそ言葉にできる「本質」がちりばめられていた。

    0
    2025年12月11日

    Posted by ブクログ

    大ヒット製品を生み出すために行ったコンセプトワークを例に、コンセプトの作り方を学べる本。
    未知の良さを生み出すことの重要性と筋の通った考え方に繋がる。

    0
    2024年12月05日

    Posted by ブクログ

    任天堂wiiの実際の開発コンセプトワークを、RPGの冒険になぞらえてその過程を解説。
    真にクリエイティブであることは凄く困難であるし、だからこそ読んでいて非常にワクワクした。
    「既知の良さ、正しさ」に陥らず、そこから如何に自由になれるか。大きな不安と戦いながら、未知の良さを掘り出して形作って行くという、素晴らしい仕事ですね。

    0
    2024年09月16日

    Posted by ブクログ

    あとがきがすばらしい
    wiiのコンセプトづくりを記録し、コンセプトワークをする人へのアドバイスを優しく書いた本
    対象(この場合はゲーム)が決まっていて、現状に対する不満が存在して、ぼんやりとしたビジョンが見えているところから、コンセプトのストーリーを作って20字にまとめるまで。
    読者はwiiを知っているので想像がつくが、著者は何も見えない状態で直感的に並べた付箋からストーリーを見出していくところとかはすごい
    無意識のクリエイティビティを信じられるかが肝だと思った
    既知から未知へ

    0
    2024年07月20日

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