玉樹真一郎の作品一覧
「玉樹真一郎」の「コンセプトのつくりかた」「「ついやってしまう」体験のつくりかた」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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ビジネス・実用
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Posted by ブクログ
友だちに教えてもらって出会った本。
カービィやスマブラの生みの親である桜井政博さんのYouTubeに感銘を受けていた時期に読んだので別角度ですごく沁みた。
ゲームを設計する上で、本質的になにをデザインするのか(ここでは"体験")、という点においての意識の仕方の一端が見える。
つい、やってしまって、
後から「あ、こういうことだったのか!」って理解が及ぶってすごいこと。
いかに体験者にドーパミンを出させるのか、それをどう継続させるのか。
意地悪なことを言えば「本当にそれ最初から狙ってましたかぁ??」なんて言いたくなるけど、そんなことはおもしろくないから除外。だし、本当に