高松智史の作品一覧
「高松智史」の「「頭」を使える良問」「「暗記する」戦略思考 「唱えるだけで」深く、面白い「解」を作り出す破壊的なコンサル思考【電子限定特典付】」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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ビジネス・実用
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Posted by ブクログ
・答えのないゲームを自分が引き受けているか?
・答えのないゲームの戦い方。
①プロセスがセクシー
②2つ以上の戦たかしを作り、選ぶ
③炎上、議論が付き物
・答えのないゲームをしている限り、その仕事の終着点は必ず議論。
・違う意見が出なければ、参加者がポンコツか、自分が偉すぎるか。
・スライドライティング
①論点を明確にして、メッセージを言語化する
②メッセージをささえるファクトを必要最低限注入する
③スライドのイメージを考える
④ここまでの作業をやりきり、PPTを作る。
・ファクトと示唆を分ける。
見たままですが→何が言えるかな?→何人中何人?→にもかかわら構文でいうと?
・示唆の程度のさという考え方。
・示唆には必ず対比が入っている。
・「3構造」「示唆」「対比」の3セットでファクトから示唆を出す。
・B〇条件。
Bの意見が〇となる条件bを提示して、その条件を否定(a)する。
・B〇条件のルール
①AとBを真っ向から対立させて議論してしまうと、「答えのないゲーム」においては「水掛け論」担ってしまう。
②だからBを直接否定してはいけない。相手の意見を直接否定した瞬間に水掛け論に突入する。
③だから、Bが〇となる条件bを提示して、その条件を否定aする。
・お互いの「答え」のぶつけ合い(A vs B)ではなく、「条件」で議論(A〇条件 vs B〇条件)することで「答えのある」ゲームへ転換せよ。
・もし、○○○だったら、あなたの意見は正しい。
だけど今回は○○○ではないので、あなたの意見は正しくない。
・イを厶に理論。
・辻褄思考
・文字面ごときの「粒度」で構造化するのではなく、検討するための「重要度」で構造化せねばならない。
・読み替えただけのファクトと示唆の違いに気をつけろ!
・とりあえず作業は炎上のはじまり。
・ゲームアンドゲームでは
①論点を立てる
②ファクトから示唆を抽出する
③仮説を立てる
④仮説を検証する
・理解ドリブンと暗記ドリブン
・100分の70のゲームか、100分の3のゲームか。
・始まる前にどういうゲームなのかを定めて、どういうゲーム感覚なのかも定める。