加藤昌治の作品一覧
「加藤昌治」の「AIを使って考えるための全技術」「アイデアはどこからやってくるのか 考具 基礎編」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「加藤昌治」の「AIを使って考えるための全技術」「アイデアはどこからやってくるのか 考具 基礎編」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
ビジネス・実用
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Posted by ブクログ
仕事上アイデアを出す能力の必要性を感じたので読んでみました。日常の中で「たぐる」を繰り返すことで既存の要素を蓄積し、アイデアに繋げていく。少しずつ実践していきたいと思いました。
・アイディアを出すことのいちばん早くて簡単な練習法は選択肢を二つ以上出すこと。明日のランチ案や目的地までの乗り換え、など。
・考えることは「選ぶ」ことだ、ということ
・誰かにきちんとしたビジネス上の提案をするときは、お題を解決するためのアイデアを大量に出し、よきものを選び、実現可能かどうかの確認をして、企画に整える。そして自信を持って提案する。このプロセスが大事。
・わがまま→思いやり が鉄の掟
・アイデアと企画は別。アイデアは企画の素にしかすぎない。
・アイデアを考えるだけ(企画は考えない)の時間を確保するのが重要
・選ぶことは、二つのステップから成り立つ。①判断基準を決める、②決めた判断基準に沿ってアイデアを順位づけする
・社内ブレインストーミングのコツは、①他人の発言をすぐに批判しない、②自由奔放な発言を歓迎する、③質より量を求める、④他人のアイデアに便乗する
・発想法よりも既存要素が重要。既存の要素を分解すると、①直接体験②間接体験③知識④まだ知らないこと
・カラーバス(一つの色を決めてその色がついているアイテムを探す)で通勤もアイデア発券ツアーに変わる
・自分の記憶「24時間循環風呂」にする。まずは新鮮な情報との出会いや体験があったらスルッと流さない。ぶつかった出来事がキッカケになって、自分でもすっかり忘れていたことが次々と思い出されたりする。その流れを大切にしてほしい。そうやって昔の思い出を時々表に出す。と同時にお風呂から水を汲み出したら(アイデアを出したら)、不足した分を追加しましょう。それが新しい体験。
・体験と知識を自分ごと化する技「たぐる」
・たぐるという技を4つに分解すると、
①ぶつかる…いままで知らなかった事象とであうこと
②思い出す…あることがきっかけで記憶が表層へ再登場すること
③押さえる…あるテーマに関して簡単に調べること
④ほる…あるテーマについて深く知ること
Posted by ブクログ
一目見たら99%の人が「分厚!」と思う本。
56のアイデア出しAIプロンプトがまとまった辞書的な本です。
一言でアイデアを出すと言っても、
「生き物の多様性をヒントに発想を広げる」
「100年後から想像する」
「各種専門家の視点から分析する」
など、いろんな角度での掘り下げ方があり面白い。
生き物の多様性では、「タコの環境認識能力→周囲環境を音声ガイドしてくれる耳栓」のように、普段思いつかない飛躍した発想がヒントになりそう。
特に、最終章のケーススタディが参考になる。気になったところを、どんどん別の視点から掘り下げる使い方は、アイデア出しの参考になる。
特典のAIプロンプト集が公開されているので、うまく活用してアイデア出しのレベルを上げたい。
Posted by ブクログ
・アイデアはWHATとHOWでできている。
・デザインはわがまま→思いやり
・実現度、そんなの後回し。
・企画とは、予算と準備と時間さえあれば、実施できる目処が立つ計画のこと。
・今あなたが集めたい情報とは何でしょうか?
何を解決しなければならないのでしょうか?
「素集め」
・カラーバス→色で絞る
注目する視点をいつもと違うジャンルで絞るとはっけんのはばが広がる。
色だけでなく「形状」「位置」「音」など何でもいい。
・アイデアは先ずは広げて、絞るのはその後。
・聞き耳を立てる。
・七色インコ→いろんな人間になったつもりで世界を見てみる。
「アイデアの出し方」
・アイデアスケッチ→とにかく紙にアイデアを書きまくる
・行きつ戻りつの試行錯誤のない企画はパワーがない
・アイデアのネタとアイデアは別物。アイデアを考えることに正しい順番はない。
・ポストイット→アイデアの元を出しまくる。
アイデアの出し方に正しい順序なんかない。
・アトランダムな頭の使い方を受け入れる。
・アイデアを出すことと、アイデアを選ぶ、判断することは別で。
・マンダラート→3×3のセル。一目で見えることでアイデアが出やすくなる。
・マインドマップ→マンダラートの自由形
・連想ゲーム。→頭の中にしまい込まれた言葉を引き出す。
・何かを考えている時には、頭の中がぐるぐる回るが、その半径は自分で思うより狭い。
連想ゲームで遊びながら離れる。
・オズボーンのチェックリスト。→アイデアの転換の数を増やす。
・ブレスト
ルール1 他人の発言を批判しない
ルール2 自由奔放な発言を歓迎する。夢物語でもいい。
ルール3 質より量を求める。
ルール4 他人のアイデアに便乗する。
・ブレストのコツは、競争意識を忘れない。アイデアの数を出してチームの熱を上げる。
「企画に落とし込み」
・5W1H
・タイトル付け
・ビジュアライズ
頭の中に、できるだけ細かく細かく、丁寧に想像する。
ビジュアライズは企画作業の奥義。
「行き詰まったら」
・アイデアマラソン→自分専用のアイデアバンク
・問いかけの展開
→アイデアに煮詰まったら質問や問いかけを広げまくる。