感情タグBEST3
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素人な感じがいい
ゲームシステムの穴を突くみたいな意思は無いのに、結果的にシステムの穴をついたかたちで強キャラになるというところが良いです。悪食スキルが雑な設定だったから起きた、運営の不手際ですよね、これは。防御特化、ロマンですねー。
アニメ→マンガ→原作ときた
「防振り」…すげぇ略し方だな。w
アニメ→マンガ→原作と読み進めてきて、その順で面白味が濃くなってる。
細部を省略せざるを得ないのは理解できるけど、この作品は細部に面白味があるから、削ると損すると思うぞ。林檎の兎は可愛かったけれども。
アプデが入るまで、「このゲーム、結構仕様バグあるんじゃね?」と思ってたが、運営グゥ有能でした。w
特化型が楽しめるゲームは良いのが多い。
単一のゲームプレイを書いたお話はあまり無いジャンルなので、次巻以降にも期待。
次巻へ進む。
Posted by ブクログ
「兎さああん」で面白い作品だと確信。
悪い人が一人も出てこなくて最高だし、こういうゲームをやりたくなる。スキルを覚えたり、ポイントを割り振ったりしたくなる。
メイプルとサリーが結婚しちゃえってくらい仲良しなのもグッド。
バランス崩壊
せめてゲームみたいな異世界なら矛盾無かった。
小説的にはサクサク進んでいいが、
ゲーム面で考えると矛盾あり過ぎ。
初期ステポイントがおかしい。
極振り最強なら各ステ極振りで最強スキルがあって然るべきなのに防御だけ壊れ。
スキル取得・成長条件楽すぎて1日で化け物量産必須。なのに主人公以外雑魚という謎。
壊れスキル多すぎるのに主人公しか取ってない。
バランス的に許容できないレベルのスキルなのにそれが実装されてる謎。
極振りでも低レベルでボスからのダメ0とか運営のバランス調整能力ゲシュタルト崩壊。
高レベルプレイヤーを低レベルプレイヤーが即死って……