西條玲奈のレビュー一覧

  • クリティカル・ワード ゲームスタディーズ

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    「クリティカルワードシリーズ」は、キーワードをテーマに豪華な執筆陣が評論する書籍。第1章「理論編」では、「ルール」「メディア」などを3人ずつの視点で比較し、読者が考えるきっかけを提供する構成が特徴。第2章では「アイテム」「学習」「ツーリズム」などを専門家が解説。ゲームは歴史が長く要素が多いが、研究が進みにくい中、本書を通じてゲームをより深く楽しむ知見を得られた。

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    2025年07月20日
  • 女の子のための西洋哲学入門

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    「グノーシセアウトン」(汝自身を知れ)
    古代ギリシャ語のこの言葉から始まる、「思考する人生」への賛歌のような哲学入門書。
    現代の「女性」哲学者20人による執筆であることはもちろん、翻訳者も全て「女性」哲学者、その数13人!
    白人男性主体の西洋哲学にあって、白人のみならずアジア系アフリカ系であったりする女性哲学者達が、20の項目それぞれについて、確固たる哲学の知識とともに、もともと「男の子用」だった世界に「男の子用」ではない場所を作るために、全ての人に開かれるべき門を作ってくれている。タイトルには女の子とあるが、もちろん全ての人に、だ。
    ただやはり、女性として、白人以外として、抑圧された経験があ

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    2025年04月25日
  • 女の子のための西洋哲学入門

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    連続読書会に参加したことで、ようやく読み終えることができました。タイトルにある「女の子のための」という言葉が印象的で、あえてそう名付けられていることに深い意味があるように感じました。
    読んでみると、正直わたしには難しく感じる部分も多かったです。でも、女性哲学者の視点から語られる哲学は、これまでの「哲学」のイメージとは違って、実体験に根ざしたものが多く、心に残る言葉がたくさんありました。
    知らなかった学問分野や考え方が散りばめられていて、「わたしが知らないだけだったんだ」と気づかされる場面も。自分が何かを「思い込まされている」ことに気づくこと、そしてそこから一歩踏み出して行動することの大切さを教

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    2025年08月09日
  • 女の子のための西洋哲学入門

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    タイトルと前書きから、女の子向けにわかりやすく哲学を解説する本と理解し、
    500ページ以上の分厚いページをめくり始めた。
    最初のうちは確かに哲学の定義?お話で、文字が目の前を通り過ぎた。
    ページをめくる手も速くなる。
    しかしだんだんわかるようになってきた。
    まず先日読んだばかりのフランケンシュタインの著者メアリー・シェリーが出てきた。
    これでめくるスピードが戻った。
    そしてさらに、テーマが差別になってきた。
    差別には敏感。
    女性差別を中心に、さまざまな差別について述べられている。
    差別は哲学のテーマになりうるんだ、、と理解。
    内容は、これまで学んできた内容から真新しいものはなかったが、
    再確

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    2025年05月09日
  • AIを生んだ100のSF

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     SFの影響を受けて人工知能の研究者になった人は多いらしい。本書では、AIの研究者とその周辺領域の研究者に影響を受けたSF、物語として好きなSFについてインタビューしている。

     単に「好きなSF」をいくつもあげている人や、学生に読ませたいSFをあげている人もいる。コンピュータや人工知能がテーマとは言えいないSFも数多くあげられているのが、非常に興味深い。

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    2024年09月28日
  • AIを生んだ100のSF

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    ★目次
    まえがき 大澤博隆
    第1章 思考のストッパーを外せ 暦本純一
    第2章 「歩行」に魅せられて 梶田秀司
    第3章 「自分とは何か」を考えるためにSFを読んできた 松原仁
    コラム① AIのジェンダー化 西條玲奈
    第4章 「人間」の謎解きを楽しむ 原田悦子
    第5章 身体という「距離」を超える 南澤孝太
    第6章 ストーリーに書けないものが見たい 池上高志
    コラム② SFを実社会へ応用する 福地健太郎
    第7章 情念が実体化するとき 米澤朋子
    第8章 SFは極めて貴重な資源 三宅陽一郎
    第9章 ディストピアに学ぶこと 保江かな子
    第10章 イノベーションの練習問題 坂村健
    第11章 研究からフィクシ

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    2024年06月25日
  • クリティカル・ワード ゲームスタディーズ

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    「ゲームはゲームでしょ?」としか思ってない人の目をひとまず覚まさせてはくれる一冊。聞き馴染みのあるゲームタイトルやゲーム用語がまじめな文脈の中にぽんと飛び出してくるおかしみもあり読みやすい。ゲーム学が今後もっと栄え、一冊丸ごと著者一人のこういう本が出ればいいなと思う。第三部で取り上げられている前提書もなかなかおもしろそうだった。

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    2025年09月07日
  • AIを生んだ100のSF

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    AIやロボット工学などを
    研究したり開発したりしている人に
    SFがその道に進むきっかけになったか
    実際の研究・開発とSFは
    どのくらい関係があると思うか
    インタビューした本。

    SFが大好きな人もいれば
    別にそうでもない人もいて
    まぁ、そりゃそうですよね。
    でも現実とSFとの関係については
    やはりそれぞれ思うところがあるよう。

    執筆者のひとり、暦本純一さんが
    『ドラえもん』のひみつ道具が
    タケコプターはドローン
    どこでもドアはVRやオンライン体験のように
    すべて実現できたら…という話を語っていて
    そうなったらおもしろいですよね!

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    2024年10月18日