さやわかのレビュー一覧
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Posted by ブクログ
子どものころ、はじめて購読した雑誌は『ファミリーコンピューターマガジン』だった。毎月、発売日を心待ちにしていた記憶がある。読者投稿欄などが充実した『ファミコン通信』もお気に入りだったが、友だちがファミ通を購読していたので、ぼくはファミマガを買い読み終わると交換していた。
自分でもおどろくことに、このときぼくはファミコン本体を持っていなかった。たぶん、テレビゲームという新しい子ども文化に触れることが、ただただ楽しかったのだろう。そこから、ゲーム雑誌を読むこと自体が楽しくなっていった。きっと、ゲーム雑誌が、雑誌やメディアに接する楽しさに目覚めるきっかけだったんだな。その後、ぼくの関心はゲームから離れてしまったが、大人になって雑誌編集者を生業にすることになった原体験は、ゲーム雑誌にあるのだと思う。
本著は1982年~2000年に創刊されたゲーム雑誌を、その特徴や誌面の変遷、廃刊の経緯にいたるまで紹介する。各ゲーム雑誌の変遷を通じて、ゲームやアニメなどの周辺領域、メディアの歴史がうっすらと見えてくるのが、ぼくみたいな門外漢にも楽しい。角川のお家騒動ってめちゃ大変だったんだなあとか、キャラに寄った美少女路線って90年代半ばでエヴァと同じくらいだなあ、とか。実際の誌面が豊富に掲載されていて、レイアウトでそういう雰囲気を確認できるのが楽しい。
あと、「ゲーム史」の本ではないところがポイントで、実際、ソフト名はほとんど出てこないんだよね。かわりに出てくるのが、読者のコミュニティや編集者・ライターのこと。雑誌がもつコミュニティ機能って、いまではほぼ忘れさられているけど、かつてはとても濃くて熱かったし、そこで指示されて名を挙げるライターとかいたんだよね。セガやSNK関連誌の読者について触れた箇所は、どれもグッときたな。こういう「メディアとしての雑誌」にフォーカスしているのは、著者のさやわかさんならではだなあ。
「ゲーム雑誌」の歴史って、日本がとても元気だった時期に生まれて、エンターテインメントの一大ジャンルになった「テレビゲーム」が育っていく過程でもあり、また、80年代に頂点をむかえた雑誌文化が廃れていく歴史でもある。ゲームについて詳しくない人でも、じゅうぶんに面白いので、是非読むべし。 -
Posted by ブクログ
ネタバレ批評が忘れ去られようとしている世の中で、その忘れ去られようとしている過程を年代ごとに紐解いていき、悲観論で終わるわけでなく、時代の空気と格闘し、「観客=外部のアイデンティティ」の復興を模索する。まさに文中で東さんも述べている通り、スポーツと同じ構造だと思った。当事者性ばかりがクローズアップされるが、周囲にはプロになりたい人、アマチュアリズムでも持続する人(趣味の人とも言える)、熱狂的なファン、テレビなどでそれなりに楽しむ観客まで、さまざまな階層の人が世界を形成している。そういう息の長い哲学・理論で思考すること。それはどの世界に生きていても必要な事だと思う。教育の重要性、関わりの多様性、異質なものを受け入れる包容力、人間や組織としての器が試される時代である。
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Posted by ブクログ
ドラゴンクエスト好きとして、ぜひ目を通したいと思っていた書籍でした。
ドラゴンクエストが持つ文学的な要素、ドラクエがシリーズを通して不変的に描いていること、その根底にあるものは何か、ドラクエらしさとは何か、といった内容について、作者の独自の視点にて考察された書籍になります。生みの親である堀井さんの当時の時代背景や、同時代の作家、村上春樹さんとの類似性などにも触れられています。
全体的に切り口は面白いなあと思いながら読ませてもらいましたが、正直、ドラクエ自体は作者さんの考察のようなことを考えて作られたわけじゃない気がしますね。まあ結果論、こじつけに近い感じは否めませんでした。
ただ、ドラクエが勇者と魔王の物語の典型を日本人の心に普遍的なものとして植え付けたことは事実だろうと思います。
書籍タイトルからして、もっとオーソドックスに、ドラクエで描かれる各ナンバリングのストーリーの文学的な要素(何がテーマに描かれているのか、シナリオで何を訴えかけたかったのか)について、文学の初心者向けに具体的に解説してくれる方が面白い書籍になったんじゃないかなあと思ってしまいます。文学には疎いけどドラクエが好き、って人ではなく、文学もドラクエもある程度わかっている人向け、かつ、作者の解釈が語られているだけ内容なので、いやそうではない、もっとこうじゃないのか?と一緒になって考えることができるような玄人向けの書籍だと思います。