米光一成のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ネタバレ「アイデア」に関する書籍で、自分自身の腑に落ちた中の1つ。
アイデア本、他には
『アイデア アイデアはどこからやってくるのか(考具初級編)』(加藤昌治)
『アイデアのヒント』(ジャック・フォスター)
『藤子・F・不二雄の発想術』(ナントカカントカ)(藤子・F・不二雄)
をおすすめする。
末光氏の書籍はここでも1冊紹介しているが、読んでいると「ああ、楽しい」と思うのです。
自分自身は「ぷよぷよ」の作者だとしか知らなかった。
よくよく読んでいくと、「はぁって言うゲーム」をはじめとした数々のユニークなカードゲームを制作している作家さんだと知る。
それらのゲームがどのようにして商品化されていったの -
Posted by ブクログ
最近、ペットボトルキャップのリサイクル回収の仕事をしている委員会の委員長が、キャップの回収率を上げようと、各クラスで競わせたらどうかという話をしていた。タイトルを見て、それをふと思い出して、勢いで買ってしまった。面白かった。
内容は、『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』などを作ったゲーム作家の著者によるゲームの作り方本。ゲームは、ルールや進め方といったゲーム構造の「システム」、ゲームの世界観となる「モチーフ」、何人でどういった風に遊ぶのか遊び方の「スタイル」からできていて、特に「システム」づくりの部分を5つのステップに分けて解説してくれる。
読めば読むほど、ゲームづくりは、パッとアイデアが沸い -
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Posted by ブクログ
ネタバレ## 感想
「アイデアの森」という言葉は共感できる。
というのも、私は本を読むことは、「頭の中の森を育てるイメージ」をしていたからだ。
何も知らなかった自分にアイデアの種を蒔き、たくさんの言葉の水を与えて育て、植物を育てていく。
そうすると、自分でも思いもよらないことに興味が湧いたり、思い浮かんだりする。
それが楽しい。
考え方は生き方と同じとも言える。
「どう考えるか」は、「どう世界を見るか」になって、それは人生で起こるあらゆることに対する受け止め方が変わるからだ。
米光さんが作った『ぷよぷよ』は、私が大好きなゲームの一つだ。
シンプルで、可愛くて、いつ遊んでも楽しい。
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Posted by ブクログ
ゲーム制作の基本的な流れの説明の後に、複数の執筆陣によるそれぞれのゲーム制作における考え方等が書かれている本。
後者に大半のページが割かれているため、体系的なゲームデザインの知識を得るには情報が少ない印象を受けます。ゲームデザインについて詳しく学びたいなら、その内容に特化した他の本を手にしたほうが良い気がします。
本書はどちらかというと、他のクリエイターの意見・考えを知ることができる、という点に価値があるように思います。
個人的には鈴木理香氏の書かれていた内容が、とびぬけて素晴らしかったと思っています。ゲームシナリオ作成に対する考え方、実際に手掛けた作品での事例紹介、そして何より圧倒的な