秋口ぎぐるのレビュー一覧

  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    書店で勢いに任せて購入しました。
    結果、買って正解!普通のミステリは推理する事を放棄してしまいがちですがこれは違います。
    インパクトの強い短文のおかげで否が応でも状況を考え始めます。勿論、考えたところで解けるのかは別の問題です。短編集なのでかなり読みやすいのも素晴らしい点の一つ。最後の方の問題は登場人物の体験談が混ざってたりして特に面白いです。第二弾が出たら是非読みたい。

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    2016年03月14日
  • 代表監督は11歳!! 2 最強メンバーを集めろ! の巻

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    サッカーを習っている小4の長男向けに購入した本です。
    サッカーゲームをきっかけに・・・というのが今ウイイレにはまっている長男にぴったりだったようで、面白く読めたようです。

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    2012年12月11日
  • 代表監督は11歳!! 3 海外遠征で大騒動! の巻

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    サッカーを習っている小4の長男むけに購入しました。
    学校での読書タイムでも読んでいるくらい気に入ってるようです。

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    2012年12月11日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    水平思考パズルで有名な「ウミガメのスープ」のミステリー版。

    ある古い洋館に集められた5人の男女。
    一癖も二癖もある彼らが出す問題は、全12問。

    不可思議な問題を出題者が提示し、回答者が出来るのは、イエス、ノーで答えられる質問のみ。
    果たして、真実に辿り着く事は、出来るのか。

    カードも小道具も、何も使わない、言葉だけのシンプルなルール。それ故に、深い謎と真実に辿り着くプロセスが興味深く、楽しめます。

    「熱烈なキスを交わした結果、2人は二度と会えなくなった」
    「赤、赤、赤。どこまでも続く赤に絶望し、男は自殺した」
    「計画は予定通り完了した。最後に被害者の顔を見て、誘拐犯は絶望した。」
    などなど

    水平思考パズルを知らなくても、楽しめます。


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    2018年03月27日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    面白い遊びだなと。
    でも問題にできるシチュエーションを探すのは大変そうだ。
    シスターと大旦那様とは何者なのだろうか??

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    2017年07月17日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    「ウミガメのスープ」、それをカードゲーム化した「ブラックストーリーズ」、の小説化です。
    アナログゲーム好きなので以前から興味がありましたが、期待と不安を軽く飛び越えていて楽しく読めました。
    水平思考遊びの入門書的にも読めそう。

    内容的にブラックでないもの、突飛すぎない問題集(?)があるなら、家族での長距離ドライブとかでも遊べそうですね。

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    2016年12月22日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    推理カードゲームの小説化らしいけど、それを知らなくても小説として面白かった。ブラックな謎解きゲームそれぞれも面白かったし、参加者の過去が謎につながるのもよかった。

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    2016年12月01日
  • 代表監督は11歳!! 1 どうしてぼくが監督に? の巻

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    挿絵を描いている方が好きなのと、サッカーが好きなので購入した。
    内容は児童向けではあるが、登場人物たちに魅力があり、それぞれの個性や特殊能力が試合に活かされており、面白かった。

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    2013年06月05日
  • ソード・ワールド短編集 狙われたヘッポコーズ

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    収録作品
    『愛があれば大丈夫 - 神官を導く』 著:藤澤さなえ
    『ギルドの掟 - 盗賊を縛る』 著:秋口ぎぐる
    『ひとひらの歴史 - 魔術師を誘う』 著:秋田みやび / 『季節を巡るたびごとに』前日譚
    『狙われたヘッポコーズ - 冒険者を脅かす』 著:篠谷志乃 / ヘッポコーズ短編

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    2012年11月27日
  • いつか、勇者だった少年

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    2年前、異世界に召喚され、勇者になった後に日常に戻った少年が主人公の現代ファンタジー。ただし、この主人公が正義の心なんぞ微塵もない人格破綻者。こう書くと、厨2御用達小説に見えるのだけど、面白かった。
    まず、TRPGライターが書いただけあって、随所にTRPG(特にSW)のギミックや常識が仕込んである。むしろ、TRPGer以外の読者をあんまり想定してない感じ。構成や作りも小説というより、単発セッション(シナリオ)の骨組みだし。
    そしてダークサイドヒーローなのに、主人公が厨2御用達のハイスペックやダークヒーロー特有のカリスマ性を一切持ってないのが楽しい。解説でも言及されてたけどあくまで読者(ライトノベルやゲームのファン)のカリカチュアに過ぎない。
    主人公以外のキャラも、「テンプレートキャラに中の人が入ったテンプレート」なんで、TRPGやってる人ならにやにや出来ると思う。まあ、逆にTRPGぽさより小説としての構成を求める人にはフレームが物足りないかも。そんな感じ。

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    2010年09月14日
  • ソード・ワールド短編集 狙われたヘッポコーズ

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    久しぶりのソード・ワールドの小説です。
    ソード・ワールド短編集は、けっこう小粒がおおいです。

    以前は、本格派というか、ファンタジー色の強い物も多かったのですが、最近は、ちょっとコメディよりで、そのあたりは読むのは楽だけど、不満かなぁ。

    「ギルドの掟」が、変な感じ。
    掟って、そういうものか?
    潜入している者は、退治されてもしかたないと思うのだが……。

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    2010年01月11日
  • ひと夏の経験値

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    甘酸っぱくて……ちょっと酢いにおいがして……、こわっぱずかしいお話です(笑)

    えーと、ゲームサークル(RPGサークルね)の人間関係が、かわいい女の子の出現によって、壊れていく(ところもある)という、なんともストレートなお話。
    まあ、現実的に、ありそうな感じも……特に、高校生とか大学生とか、微妙なお年頃の人がいると……いや、年齢にかかわらず、微妙な感受性をもっていると……。

    まあ、せっかくそこに”かわいい女の子”がいるのに、「ゲームばっかりしていたら”かわいい女の子”にモテないので、ゲームをやめる」と宣言するタナケンの考え方は、イマイチよく理解できないのですが……。
    というか多分、それも「逃げ」だけから、主人公がゲームにのめり込むのと同じぐらいダメダメなのだと思った。

    楽しむための「時間」や「体力」は有限なので、自分が幸福になるために、なにを選ぶかは、やっぱり自分自身が選択していかないといけない。
    友だちが離れていってしまうことはさびしいけれど、それを非難したりとめたりするとこはできないです。このあたり、わたしが冷たいと言われる理由ですが。

    まあでも、世間でいわれているほど、「恋愛がこの世界のなかで1番大切なもの」ではないと思います。
    その部分さえ切り捨てちゃって、世界を見まわせば、けっこう小さな「しあわせになれるもの」って、いっぱいありますね。多分、ゲームもそうだし、本やマンガもそうです。
    勝ち組・負け組なんて言葉もありますが、結局、大切なのは、今の自分にそれなりに満足して楽しくやっているかどうかですよね。

    だから、人からみてダメダメでも、それで自分がそれなりに満足しているのなら、それはそれでいいんではないかと思います。すくなくとも、その人に、

    「お前は、ダメだ!」

    と言うことは、決して親切でもなんでもない。

    でも、だからといって、間口を狭くする必要はないと思います。期待はしないけれど、素敵な出会いがあったときには、それを大切にしていくのは、当たり前なんではないでしょうか。

    まあねぇ……。わたしも……ねぇ(笑)

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    2009年10月07日
  • ショットガン刑事 強奪!エプロン刑事。

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    設定そのものが破天荒な学園刑事モノの第2巻。いや、面白いんですよ。
    主人公は生徒会刑事部殺人課のショットガンが愛用のショットガン刑事。どこでもショットガンぶっぱなちまくりだから、そこらじゅうで破壊が行われ放題。爽快ですw
    今回は、ショットガン刑事とは以前は親友だった学内マフィアの総持寺と学内マフィア幹部と生徒会刑事部のエプロン刑事(普段は裸エプロン!)がメインのお話です。1巻にも出てきた、お嬢様のイミコも活躍?するわけですが、やっぱり世間知らずは治ってません。
    2巻の一番重要なポイントは、あとがきですね。ガンプラ祭り!

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    2009年10月04日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    "熱烈なキスを交わした結果、ふたりは二度と会えなくなった"
    "のろまを見捨てたため、彼女の出費は倍増した"など、12の謎めいたシチュエーションの真相を、イエス・ノーで答えられる質問だけで探り当てろ。
    推理カードゲーム、「ブラックストーリーズ」が初の小説化。


    「ブラックストーリーズ」というカードゲームを小説化したという、一風変わった本です。
    出題者に、はい・いいえだけで答えられる質問をしていき、真相を突き止める「ブラックストーリーズ」。あるいは、「水平思考クイズ」や「ウミガメのスープ」と言ったほうがしっくりくる方もいるかもしれません。

    いや、カードゲームの小説化ってどんな? と思いますが、それぞれの回答者や小説パートをそれぞれ別の著者が担当しているらしく、ちょっと不思議な話を集めたショートショート集としても読めますし、ゲームのリプレイ実況のように楽しむのもありかなと思います。不思議な読み心地。

    ちなみに私この「ブラックストーリーズ」というカードゲーム持ってるのですが、友人がいないためプレイしたことがありません。悲しい。

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    2026年03月11日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    ネタバレ

    〇 概要
     「熱烈なキスを交わした結果,二人は二度と出会えなくなった」,「のろまを見捨てたため,彼女の出費は倍増した」など12の謎めいたシチュエーションの真相を,イエスとノーでこたえられる質問だけで真相を当てる…というゲームを行う4人の男女。推理カードゲーム「ブラックストーリーズ」を小説化した作品

    〇 総合評価 ★★★☆☆
     非常に短いブラックなストーリーが12本書かれた作品。どこかで聞いたことがあるような話もあって,とても読みやすい。ただ,内容は非常に薄く,読んでいるときはそこそこ楽しいけど,後には何も残らない…ポテトチップスのような作品。★3で。


    〇 サプライズ ★★★☆☆
     作品全体に,「初対面」という問題の出題として,「運転手」が,実際に起こした誘拐事件の告白をしたという仕掛けが用意されている。ほかにも,「投資家」は,「ロンドン塔の少女」で,「詩人」は,「子ども殺し」で,それぞれ自らの体験を告白し,「船長」は「消えた拳銃」で,自分の部下の話を告白している。それほど大きなサプライズではなく,味付け程度。★3で。

    〇 熱中度 ★★★☆☆
     非常に短く,そして興味深くブラックな話が読めるので,読みやすい。読むのが止まらないという作品ではないが,最後までさらっと読める,読みやすさがある。電車の中で1つずつ読んでもよいかも。★3で。

    〇 インパクト ★★☆☆☆
     個々の作品は,そこそこブラックなんだけど,「消えた拳銃」など古典といってもいいようなトリック。ほかの作品も,読んでいるときは,そこそこ楽しめたけど,後に残らない。インパクトは薄いなぁ…。★2。  

    〇 読後感 ★★★★☆
     「運転手」が誘拐犯であり,その罪を告白するという展開は,やや読後感が悪い。個々の作品も,全部ブラックな作品なので,トータルで見て,読後感は悪い。こういう作風は結構好き。★4で。

    〇 キャラクター ★☆☆☆☆
     「運転手」,「詩人」,「船長」,「投資家」はいずれもキャラクターとして弱い。「シスター」も,超常的な存在っぽく描かれているが薄い。総じて,キャラクターの魅力はない。ゲーム的な作品なので,人間が書けてないのは仕方ないところか。

    〇 希少価値 ★★★☆☆
     ゲーム的な内容の作品であり,ブラックミステリーズというゲームの紹介的な内容なので,再販などもなさそう。いずれは手に入らなくなる作品だと思う。★3で。

    〇 トリックなどのノート
    〇 プロローグ(出題者:シスター)
     拳を握りしめたまま,男は道ばたで溺死した。
    → 漢は排水溝に落とし物をした。体は路上にあるまま,頭だけ排水溝に突っ込んだ。排水溝に詰まり,手を伸ばして落とし物をつかんだが,抜け出せなかった。やがて,雨で排水溝の水嵩が増して,溺死した。
    〇 一生分の一分間(出題者:運転手)
     熱烈なキスを交わした結果,二人は二度と出会えなくなった。
    →恋人と交わしたキスによって,彼は一本遅い電車に乗ることになった。その電車が事故を起こしたせいで,彼は命を落とした。
    〇 のろま(出題者:詩人)
     のろまを見捨てたため,彼女の出費は倍増した。
    →彼女はバスで試験会場を目指していた。だが,渋滞に巻き込まれ,仕方なく降車し,徒歩で目的地に向かい始めた。やがて渋滞は緩和され,先ほどのバスが隣を通りかかった。彼女はしぶしぶ二度目の運賃を支払い,同じ車両に乗り込んだ。
    〇 消えた拳銃(出題者:船長)
     ある男が頭を打ち抜かれて放牧地で死んでいた。拳銃は離れた小屋で見つかった。
    →男は拳銃に長いテープをくくり付け,その端を離れた山羊小屋に垂らした。男が自殺をした後,山羊が紙テープを食べ,拳銃を引き寄せた。やがて紙はなくなり,拳銃は小屋に転がった。
    〇 満杯の絶望(出題者:運転手)
     倉庫にたくさんの食料が残されていたため,島は地獄になった。
    →船は無人島に旅行客を運んだが,積荷を下ろさずに出航した。食料もないまま無人島に残された客たちは,地獄のような時間を過ごした。
    〇 渾身のジャンプ(出題者:投資家)
     タイミングを厳密に図り,彼は渾身の垂直飛びを行った。60センチをジャンプして,直後に死んだ。
    →男はケーブルが切れて落下するエレベーターに乗っていた。彼は,着地の瞬間にジャンプすれば助かるという都市伝説に賭けてみた。だが,むろんそんなことはあり得なかった。男はちょうど60センチ飛び上がり,直後に死んだ。
    〇 いつまでも赤(出題者:運転手)
     赤,赤,赤。どこまでも続く赤に絶望して,男は死亡した。
    →ルーレットで,男は黒に賭け続けた。だが何度繰り返しても,どこまでも赤が続いた。全ての金を使いきった彼は,絶望して,死んだ。
    〇 やましい三人(出題者:詩人)
     心にやましさを抱えた三人が,並んだ箱に入っている。
    →下着泥棒が女子更衣室をあさっていたところ,外から足音が聞こえてきた。あわててロッカーに隠れた直後,入ってきた男女が過剰な愛情表現を始めた。さらに外から足音が聞こえ,男女もロッカーに飛び込んだ。女子更衣室に入ってきた別の女性は,人の気配に首をかしげた。その背後では,やましい男女が息をひそめている。
    〇 ロンドン塔の少女(出題者:投資家)
     少女はロンドン塔の前で,「はい」と答えた。男はテムズ川に身を投げることにした。
    →男は莫大な借金を背負っていた。貸主は,返却期限の延長を賭けで決めようと持ち掛けた。観光客の東洋人女性の国籍を質問し,どう答えるかを賭けた。彼女は日本人であり,男は賭けに負け,破産した。
    〇 子ども殺し(出題者:詩人)
     男は自由と引き換えに,自分の子供を殺した。
    →男は逃亡中の凶悪犯だった。顔を整形し,なにも知らない女と結婚し,子供を作り,幸せに暮らしていた。だが子供は整形前の男とそっくりに育った。このままでは警察にしっぽをつかまれると考え,男は自分の子供を処分した。
    〇 列車の指跡(出題者:シスター)
     たびたび人身事故を起こすその列車は,整備工場に戻るたび,一直線に並んだ指の跡が見つかる。
    →列車が事故を起こした。切断された指が隙間に入り込み,見逃された。その指は列車用の洗車機ブラシにかきだされ,そのままはまりこんだ。列車が洗車機で洗われるたびに,回転するブラシについていた指が跡を付けていた。
    〇 死はすばらしい(出題者:船長)
     少女は死んだ。そしてとても喜んだ。
    →少女は過保護な両親に地下室に閉じ込められて育った。「外に出ると死ぬ」と言い聞かされ,それを信じて疑わなかった。彼女は地下室を抜け出て,初めて外の世界を見た。彼女は死んだのだと思い,死後の世界はなんと自由なのだろうと喜んだ。
    〇 初対面(出題者:運転手)
     計画は予定どおりに完了した。最後に被害者の顔をみて,誘拐犯は絶望した。
    →女は殺してしまった子供の死体を処理するために,嘘の狂言誘拐を計画した。仲間に引き込んだ実行犯に金を渡すふりをして,子供の死体を押しつけた。それは予定通りに進行し,実行犯の手元には,死体だけが残った。

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    2017年02月19日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    ちょうどDSの「スローンとマクヘールの謎の物語」というゲームを終えたばかりに読んだので、同じゲームを題材にしているところにものすごく驚きました。自分的にタイミング良すぎて怖いくらい…。ゲームの方は自分で謎を解いていきますが、小説には登場人物がいて、それぞれみんなで質問をしあって謎を解いていきます。嘘のないゲームで、それぞれの過去が明らかになっていく…。かなり読みやすいので、短時間であっさり読みたい人にはオススメです。

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    2016年08月10日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    水平思考ゲーム系のあれです。
    ふむ。このゲームに黒いネタが多い、という事実をこう本編に絡めてくるか…
    キャラ的には船長と投資家が好きだ。

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    2015年05月04日
  • ブラックミステリーズ 12の黒い謎をめぐる219の質問

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    新しいゲームの形の提示としては面白いと思う。ただ、小説として読むには、シチュエーションが特殊すぎるし、登場人物の掘り下げもないから感情移入もできない。いっそリプレイという形でもよかった気がします。

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    2015年05月02日
  • ガールズ・アンダーグラウンド

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    いかにもジュブナイルの、誇大表現のない淡白な書き口だった。ストーリー展開も同様に淡白だったが、世界観が図式的なきらいもあるが重厚で楽しめた。ラスト、既得権益を固守する政府と正義・平等を目指す反政府という図式からはみ出る展開も非常に好ましかった。

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    2011年12月06日
  • バレッツ&バンディッツ 楽園の棺

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     世界観の作りこみや、キャラクターの設定が少々甘いものの、「ファンタジー世界で銃撃戦をやりたい!」という情熱と勢いだけで押し切られたような作品。
     あとがきにも書いてある通り、正義のために戦うキャラクターは一切出てこない。しかし、悪人ばかりというわけでもないため、ストーリーに不快感はなく、アクションの爽快感のみが残る。
     ただ、ちょっと気になったのは、いくら取っ替え引っ替えとはいえ、フリントロックでジョン・ウーばりの銃撃戦ができるのか?ということと、主人公であるバレッツの使用する「錬金術師の銃」のイラストに起こされたデザインがあまり格好よくない点だ。
     だがまあ、ラストで繰り広げられる三つ巴の大乱戦は理屈抜きで盛り上がるので、そんな細かいことは気にしないで読むほうが正しいのだろう。

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    2011年11月07日