名称未設定さんのレビュー一覧
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基礎から学ぶ Flutter
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Unity の参考書ではない
サブタイトル通りアルゴリズムの本で
Unityを使っているだけで、Unityそのものを覚える本ではないです。
(申し訳ない程度にUnityの特性でのアルゴリズムにはなってます。)
紛らわしいので、まずマイナス1。
アルゴリズムも何でこんな方法を?もっと良い方法が・・・と思うこともしばしば。
マイナス1。
しかも中途半端。例えば、パズルのピースはあらかじめ用意しておくので、どうバラバラに設置するのか・・・
ってそんなところで迷いません。普通ピースをランダムで作るとかしませんか?
100のパズルがあったら全部手作業で作るのでしょうか?
肝心な部分が全くないので、マイナス1。
無駄に説明が長い。参考となるソースは本当に少しだけのせ、その説明。
それはいいのですが、前振りが長すぎ。
ページ数の割に説明が悪い、非効率でマイナス1。
まるでUnityの本と言わんばかりの0章。
電子書籍では最初しか読めないので、それを期待して購入させんとしている作者の性根の悪さにマイナス1。
星0ですが、できないので1ということです。
そもそもUnityで出す必要あったのでしょうか?
普通のアルゴリズム本ならもう少し評価が違っていたと思います。 -
Xamarinエキスパート養成読本
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詰め込みすぎ。初心者は大変
入門ですが、初心者向けとは言えないです。
当方、C言語、JAVA、VBAを少々かじっております。ですのでスラッと読めております。
急きょC#が必要となったので電車通勤で落ち着いて読むために買いました。ネットで調べてもよいのですが、やはり本はいいですね。
初頭でPCの内部構造(CPU、メモリなど)、クラス、モデリングと十分すぎる内容です。
ただ、これらは本当の入門者が読んで理解できるのか?と思える内容でもあります。(必要な知識ですが、いきなりハードルが高い)
学ぶ順序も他本とは大きく異なり、まず変数ならそれに関する内容を最初に全て詰め込みます。
そんな方法がずっと続くので、他言語経験者向けのC#入門書ととらえた方がいいでしょう。
(入門=初心者でない扱い?そのわりには内部構造扱ったりとよく分からない)
また2章配列処理で各配列要素を合計するサンプルがありましたが、各要素には値が代入済と一言あるだけです。色々詰め込んでいますが、親切さに欠ける本です。(しかもここでいきなり後述のforが出てくる)
プログラム経験が全くない人は別本からがいいかもしれません。
正直、面白みがなく他言語経験者がリファレンス的に扱ったり、C#特有の機能確認がメインと感じる本です。