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キャラが覚えにくい グレイスとかアシュレイとか名前の印象と性別が結び付かない。 敬称呼びしたり心の中であだ名を付けたり、場面変更で再登場してもキャラ名を見た瞬間に人物を思い出せるように工夫して欲しい。
熾火と工廠、2場面の比較描写は秀逸。 熾火がユガンに鉱石提供を要求。なぜか双方とも無料提供を前提にして意味不明。 という都合良すぎる展開も多数ある
素晴らしい
新人指揮官レリオの指示をベテランのシャクマが無視する部分とその対策はリアリティーが凄い。 ある程度仕事を覚えた人は、例え上司であっても普段と異なる指示には直情的に反発する。 だからやり方を指示するのではなく、問題点を教えてどうすれば問題を解決できるか相談するスタンスによって、相手に解決策を出させる。 答えを教えるとプライドが傷つくから、教えずに考えさせる。これ大事なコミュスキルかもしれない
ネガティブ、暗い。 見えてる理想の反論をせずに強引な舞台誘導 …よくあるやり方ではあるが
何故いちいち格好つけるのか 何故終らせる相手に語るのか 若気の至り? 復讐系作品の主人公を客観的に見ると痛過ぎる。
魔王の侵略で沢山の国が滅んだなどという状態なのだから、軍事力強化は必須。 この世界設定なら国家プロジェクトとしてパワーレベリングするべき。 国民全員をカンストさせるのも簡単な気がする カンストさせたら後は個人の努力。 才能なくても反復練習でスキルを習得でき、スキルレベルを上げられる。
無駄に死んで1000年後に転生して真面目に後悔する。行動理念の矛盾。 破綻する生活をしている。経済的矛盾。 矛盾を誤魔化しての無理やり善人設定に目を瞑れば、それなりに面白い。
前半は★10くらい面白い 後半の感情論戦とか泥試合とかはスタイリッシュじゃないから程々にして欲しかった そういう展開が長いと読者は感情が引っ張られてストレスになり、その後好展開しても既に感情移入拒否で斜め読みだから楽しめない。 この作品に限ったことではないけど
最初の1/3が真面目に重たい話(長すぎ) 残りも大したことない
序盤の謎理論 次の1日目からは謎テンションが始まる 脳内解説はマジkitiだがバトルは無双で読みやすい 普通じゃないラノベ 頑張って最後まで読むと納得できた
ハイテンションのマジkiti文章 紙一重で判定が難しい。だが面白い。
爽快0%、ストレス100% そういう作品は沢山ある
後半のバトルgd長
お試しだけ読むと音楽ネタと勘違いしそうだが中身はそうじゃなかった。 吟遊詩人としての能力を加えて権力と立ち向かう話でした。
ステータスインフレで無双のままなら良作 病弱ネタで弱体化は・・・好みが分かれる