深田浩嗣のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ゲーム化の方法
可視化、目標によって=計るだけダイエット。何を可視化するか。目標をどこに置くか、グラフ化。
オンボーディング=とっかりやすく。マイクロソフトのリボンヒーロー2。興味を持ってもらう。無料化。
ソーシャル、世界観によって=ハーレーオーナーズクラブ、東京ディズニーランド、ロケ地めぐり
チューニング、上級者向け=上級者を囲い込む。セブン-イレブンの冬の冷やし中華。ABC分析ではなく、隠れた顧客ニーズを探る。
ゴール=ゴールを考える。AKBのじゃんけん大会。ディズニーランドには清掃にも認定会があって目標=ゴールがある。
おもてなし=京都のお茶屋文化。CRMでDMを送るだけではダメ。 -
Posted by ブクログ
「ただ、可視化をして効果的になるものもあれば、あまり意味のないものもあります。数値が多くなればみるのが大変になりますから、なにを可視化するのかと同じくらい、なにを可視化しないのかということも大切です」
人生とゲームの大きな違いは可視化がどれがどの程度なされているかの違いというところがとても大きいと感じている。ゲーム化というのはすなわち単純化であり、そして可視化させることでそれを調整可能なものにするということ。
そこまでしか僕の思考は及んでいなかったが、確かに一方で何を可視化しないかということも同じくらい重要である。なぜならゲーム化が求めていることは「ハマる」こと、「ハマらせる」ことなのであ -
Posted by ブクログ
5時間程でよめました。
非常にシンプルにまとめてあり、読みやすかったです。
可視化
目標
オンボーディング
世界観
ソーシャル
チューニング
上級者向け
ゴール
おもてなし
という、はやりのキャンバス仕立てになっており、
中核となるのが、ゴール、おもてなしとなっている点がUCD的であり、
納得感がありました。
それぞれの事例や、それぞれの項目が有機的につながってる感を出そうと、
ちょっと説明が強引な気がしなくもなかったけど、
そういう強引さで押し切って分からせてくれる点も
読みやすい点だったかも。
ハーレーの例が特に秀逸だと思いました。
さっそく今のプロジェクトで試してみる!