ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク

ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク

1,257円 (税込)

6pt

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ゲームのデザインや考え方を、課題解決や顧客満足の向上などゲーム以外のものへ活用するゲーミフィケーション。「なぜ『計るだけダイエット』は計るだけで効果があるのか?」など身近なことを例に、「可視化」「オンボーディング」「ソーシャル」など、9つのフレームワークを紹介し、わかりやすくそのコンセプトを解説する。

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ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    ゲーマー

    自他共に認めるゲーマーである。あまりにもゲームにはまりすぎて、ゲームを売り払うことをしないかぎり堕落すると思ったくらい、熱中した。

    当初は、ただの「時間の無駄」と思っていたが…

    このはまるシステムを理解して取り入れれば、勉強も楽しくなるのではないか?

    そう思って、手がかりを探して読

    0
    2015年02月20日

    Posted by ブクログ

    ゲーミフィケーションをどのようにしたらビジネスに活かせるのか?をまとめた本。日本人著者なので読みやすく、また具体的な事例も豊富で参考になった。似たような本で「ゲーミフィケーション」があるが、個人的にはこちらの本が読みやすかった。

    0
    2023年01月02日

    Posted by ブクログ

    仕事のキーワードにゲーミフィケーションが出てきたので、基礎知識習得ということで読んでみた。
    ブロックに別れて整理されていたり、事例も分かりやすかったりで、入門としてとてもよかったと思う。

    0
    2014年12月21日

    Posted by ブクログ

    ゲームとはなにか?を紐解き、実際のビジネスにゲームを用いた事例の紹介や、考え方をまとめてある。

    ゲーム業界の人よりも、ゲームではないビジネスを展開している人が読むと有益なものになると思う。

    身近なところで、ゲーム化はどんどん進んでいることに気が付く。

    0
    2014年11月19日

    Posted by ブクログ

    ゲーム化の方法
    可視化、目標によって=計るだけダイエット。何を可視化するか。目標をどこに置くか、グラフ化。
    オンボーディング=とっかりやすく。マイクロソフトのリボンヒーロー2。興味を持ってもらう。無料化。
    ソーシャル、世界観によって=ハーレーオーナーズクラブ、東京ディズニーランド、ロケ地めぐり
    チュ

    0
    2014年07月03日

    Posted by ブクログ

    ゲーミフィケーションについて知りたくて手に取った本です。フレームワーク、それぞれの構成要素などくださいわかりやすく書かれていました。身近な事例を上げながらフレームワークの解説がしてあるのはとても理解しやすかったです。

    0
    2014年03月22日

    Posted by ブクログ

    「ただ、可視化をして効果的になるものもあれば、あまり意味のないものもあります。数値が多くなればみるのが大変になりますから、なにを可視化するのかと同じくらい、なにを可視化しないのかということも大切です」

    人生とゲームの大きな違いは可視化がどれがどの程度なされているかの違いというところがとても大きいと

    0
    2013年10月01日

    Posted by ブクログ

    あんまり頭がこんがらがらずに読み進めることができたのは今話題の企業や実例が挙げられているからんだろうなあ。
    具体例があるからなるほどってなる。
    それぞれ9つのフレームについてはちょっと無理やり、とか定義付けがわかりにくいなど詰めが甘いのかな?って思うことがあったけれど、
    何か企画を立てるとかプロジェ

    0
    2013年08月01日

    Posted by ブクログ

    5時間程でよめました。
    非常にシンプルにまとめてあり、読みやすかったです。

    可視化
    目標
    オンボーディング
    世界観
    ソーシャル
    チューニング
    上級者向け
    ゴール
    おもてなし

    という、はやりのキャンバス仕立てになっており、
    中核となるのが、ゴール、おもてなしとなっている点がUCD的であり、
    納得感

    0
    2013年02月18日

    Posted by ブクログ

    「ゲームの要素をゲーム以外の領域に応用する」ゲーミフィケーションの発想は利用者の気持ちを真に理解し、本当に喜んでくれるよう仕組みをつくり上げること、そしてそれを日々チューニングし続けること=おもてなし(p214)
    g-デザインブロックを基本にビジネスにゲームの要素を取り入れるプロセスが書かれている。

    0
    2013年01月28日

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