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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 人は将棋を指しているのではなく、将棋に指されている。羽生善治のいきついた将棋観を大胆に読み解く、芥川賞作家の画期的「羽生」論。
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Posted by ブクログ
羽生善治さんの事は、将棋を中学生の時に授業と授業との間に友達とやっていた程度の私と(そしてやはり弱かった)、皆さんのイメージは同じではないかと思います。いわゆる天才。 その天才の考える将棋の概念を少し垣間見させてもらったような気がしました。 自分持っていたイメージと離れた考えであったところは非常に驚...続きを読むきました。 また保坂和志さんの分析する藤井聡太君の仮説の中身も読んでみたいです。
★藤井時代だからこそ★おそらく1997年か98年に読んで以来の再読。将棋でのAIが一気に進み、藤井聡太が席巻する今になって、改めて保坂和志の分析と羽生の考えを読んでみたい。コンピュータは人間がプログラミングするもの、という前提があり、部分的な良し悪しを人間が判断して入力する考えだったろうが、現在のA...続きを読むIは人間の判断を不要にしてしまった。それだけに見方は変わっているだろう。 <以下引用> ――人間vsコンピュータとい図式で考えてしまいますが、そういう図式ではないんですよね。 羽生 コンピュータは人間が作り出すものですから結局は。人間が作り出したコンピュータvs人間なんです。 ――そういう意味で、羽生さんが将棋の理論を教えるとすれば、どういうことを教えますか。 羽生 私はその辺は詳しくはないのですが、もし自分がやるとすれば、つまり定石とか詰まし方でなくて、この形の時はにはこう動かした方がいいとか、この形とこの形を比較したらこっちの方がいいとか。そういう部分的な良し悪しなり、部分的な形なり、こっちの方がいいケース、これはこっちの方がいいケースというのを膨大な量を入力していくのがいいと思います。 ――それは駒の損得でもスピードでもないんですね。 羽生 そうです。場面、場面の形、形です。ただもちろんその中には駒得とかそういうこともあるので、形が悪くても駒得の方がいいという判断のケースとかも沢山いれていくのがいいのではないですかねえ。 ――それはすなわち羽生さんの将棋の考え方に非常に近いのではないんですか。 羽生 そうです。つまり自分が将棋の形を考えるときにどういう判断をしているのかということをインプットしていくわけです。(「将棋世界」96年4月号)
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