桓田楠末のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
第一章 デジタルマーケティングって何?
・顧客の時間軸がわかる
・自社分析が何より大事
・行動を変えるには心理変容を起こす必要がある
・検索性、双方向性、即時性
第二章 売り上げアップの秘訣は継続顧客を増やすこと
・F2転換が難しい
・階段図で課題分析
・商品×タイミング×コミュニケーションでF2転換を図る
・顧客と接する3つのタイミング ファーストコンタクト(広告・SNS)、接客、アフターフォロー
・最初の購入から30日以内に接触しないと忘れられる
第三章 広告は顧客とのコミュニケーションの入口
・まずはニーズが顕在化した顧客をつかむ(リスティング、アフェリエイト)
・購入ハードルは低く、体験のハードルは高く(アンケート回答で無料体験)
・継続率・期間を鑑みてCPAが損益分岐点を下回らないか
第四章 サイトの改善ポイントは「林」で見つけよう
・とりあえずトップページのデザイン改修をしようとしていないか?
・流入元ごと=同じニーズを持つセグメント である可能性が高い
第五章 真のマーケターになるために必要なスキル
・環境変化の速さについていく力、仮設思考力、チームプレー力
・戦略、分析・データ、集客、獲得、関係構築、実務(制作・コミュニケーション)幅広い知識がチームプレーにも活きる
・これからは「人に言いたくなる“体験”」設計が重要 -
購入済み
思ったよりは良い
冒頭はよくある身内に裏切られるパターン。
が、その後の展開は少し違う。
ダンジョンマスターとなり、ダンジョンを作っていく側になるという発想は、(今までも皆無では無かったが)新鮮。
その作り方も、SLGでよくあるような分かりやすい形で、なじみやすい。
絵は基本的にキレイ。
が、動きのあるシーンでの表現はダメダメで、何がどうなっているのか非常に把握しづらい。
また、頻繁にデフォルメモードになるなど、全体的に「かわいらしさ、幼さ」を感じすぎる点もマイナスかな。
全体として、ストーリーが一貫している大作、という雰囲気では決してないが、気楽に読む分には悪くないし、先も気になる。
思ったよりは良かった、という感想。 -
購入済み
続きが気になる終わり方
なろう系の原作のため物語への導入はよくある系。
続く内容もある程度話が進むと俺TUEEEEEになる予感。
良い点として、絵が丁寧に描かれているため読みやすく続きが気になる終わり方なのでその点は良い(モヤモヤするけど)
よって、単話売りでも気にしない方ならおすすめです。
ただ、シリーズとして完結するかはこの手の売り方では不明のため、ある程度既刊数が増えるまでは様子見でもいいと思います。