桜井政博のレビュー一覧

  • まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく

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    私ら世代は岩田さん、子ども世代は桜井さん。
    児童書ですが、ゲーム好きであればどちらの世代でも読む価値ありです!

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    2025年11月22日
  • まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく

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    桜井政博さんの大ファンとして、本書を手にした時の感動は言葉に尽くせない。
    桜井さんが成し遂げた功績、ゲーム業界に与えた影響力、そして業界外の人々の心を惹きつける力。これらすべてが、伝記としてまとめられるべき偉大さを持っていることを改めて実感した。読み進めるた桜井政博さんの大ファンとして、本書を手にした瞬間、胸が震えた。桜井さんが築いた功績、ゲーム業界に与えた影響力、そして業界外の人々の心をも惹きつける力。そのすべてが、伝記として残るべき偉大さを物語っている。ページをめくるたび、尊さに思わず涙があふれた。

    本書の内容は、YouTubeの「桜井政博のゲーム作るには」で公開されていたものとほぼ重な

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    2025年11月19日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2 Think about the Video Games

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    冒頭の桜井さんの企画書やゲーム性(リスクとリターン)のスライドを見ることができただけで、本書の価値はすごく高い。

    リスクとリターンの話はぐぐるとスライド付きの記事が出てくるので気になった方はぜひ。

    モンスターハンターを作った船水さんとの会話のふとした一言から世界規模でのオンライン通信になると理論上最速の光速でも限界があると気づく話もすごく興味深かった。

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    2022年04月09日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019

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    桜井さんのゲームに対する姿勢や考え方、またスマブラSP開発に関わるお話などなどゲーム開発に携わる人にはとても勉強になるお話でした!ありがとうございます。

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    2019年12月23日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video games

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    ”星のカービィ”や”大乱闘スマッシュブラザーズ”の桜井政博さんがファミ通で連載していたコラムをまとめた1冊。
    桜井さんがゲーム作りにかける情熱やポリシーがすごく伝わってきて、あぁすごいなぁと思わされる内容になっています。

    2003~2004年頃が連載時期なので少し古い内容の部分もありますが、先見の明がすごいと感じる部分、時間がたっても変わらない本質的な部分の話ばかりで、思わず付箋だらけにしながら読んでしまいました。

    ゲーム好き以外にも、エンターテイメント的な物を作りたい人、そういうものを作っている人に興味がある人にオススメです。
    個人的にはゲームをやらない人にも読んでもらって、ゲームってい

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    2012年06月03日
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと

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    「ゲームを作って思うこと」
    桜井政博氏と言えばカービィーやスマッシュブラザーズなどを手がけたゲームディレクター。そして現在は有限会社ソラの代表を務めているゲーム製作のプロ。そんな彼のゲームへの考えが詰まった作品。


    私はカービィーとスマッシュブラザーズのど真ん中世代だと思います。昔はよくやっていました。そんな好きなゲームを手がける仕事ってどういうものだろうか?と思い、読んでみました。感想としては、ゲームを作る側としての率直な意見が詰まっていると感じました。


    本書はファミ通というゲーム雑誌に連載されていた桜井氏のコラムに加筆修正が加わったものです。期間としては約2年間。その時間の中で書かれ

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    2012年05月24日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video games

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    『カービィ』『スマブラ』等の生みの親、桜井政博さんによるコラム集。
    桜井さんが(開発者・消費者、両方の立場で)ゲームに触れる中で感じたことを書いた本です。
    週刊誌で連載したものをまとめているので単行本で読むと時期が少しズレますが、くだけていて読みやすい口調、そして考え方の面白さがそれを気にさせません。

    ゲームに限らず、桜井さんの考え方には少なからず自分も影響を受けたところがあり、読むたびに感心させられます。

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    2011年07月14日
  • 桜井政博のゲームについて思うことX Think about the Video Games 4

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    桜井さんのゲーム愛が伝わってきます。週刊ファミ通で連載中なんでカービィ、スマブラ、メテオスを一度でもやったことのある人はぜひ一読を。

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    2009年10月04日
  • まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく

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    ロクヨンスマブラ世代です。
    PCがまだブラウン管だったあの頃、たまたまブックマークして、ちびっこながら「この人ものすごく詳しいなぁ」と感心しつつ定期的に読んでいた「スマブラ拳‼︎」の中の人が、まさか桜井さん本人だったとは!
    ゲームに関する仕事をしたい人が多い今、腕前や情熱だけでは収まらない強みが必要なのかもしれません。

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    2025年12月02日
  • まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく

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    ゲームデザイナーの仕事を知りたい・こころざしたい方
    桜井政博さんの手がけたゲームの好きな方におすすめします。
    私は、桜井さんのゲームは、ほとんどプレイしたことがありません。
    (ごめんなさい。)
    でも、考え方や仕事についての向き合い方は、とても素晴らしいものがあると思っています。
    小学校中高学年〜高校生向き。

    どのようにして、ゲームデザイナー桜井政博が生まれたか
    製作したゲームで特に心がけたこと
    協力者(特にHAL研究所・元任天堂社長岩田聡さん)との関係
    どのように手がけたゲームが受け入れられ、進化していったか
    そして、YOUTUBEチャンネル「桜井政博のゲームを作るには」が誕生した経緯
    これ

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    2025年11月19日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019

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    星のカービィ、スマブラを作り有名な桜井政博さんのファミ通連載をまとめたもの
    ゲーム話ではあるけど業界ビジネス書として読める

    この人はきっと、たまたまプログラムの仕事で、ゲーム業界で活躍しただけで違う方向へ進んでも活躍しただろうなと思わせるほど「真剣に作る」ことを考えていたのだろなと感じる
    海外の人からも好意を持たれているし(僕は過去にBARで初対面のカナダ人にお前は知ってるかと語られたことがある)、コンピュータ遊戯に留まらず、国を越えて純粋に文化を伝えていると思う
    桜井さんの作風はとにかくプレイの為にコントローラーを通して触った時にいかにキャラクターが存在し動かすことができるのを伝えられるか

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    2025年09月01日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3

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    youtubeを見て読みたくなったので。
    桜井さんはやはりお話がうまい。
    15年前の本だが現代に通じている話がいくつかあって面白かった(木村拓哉主演のゲームとか…)

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    2025年01月03日
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと2

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    ゲーム作りの情熱、苦労、裏話などとても面白い内容でした
    、スマブラとパルテナの鏡
    買ってしまいました

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    2015年08月31日
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと2

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    パルテナの鏡とスマブラforの開発期間中の裏話を紹介した本。ディレクターの立場の厳しさや、様々な意見を参考にしながらも自身の意見を貫くことの大切さをストイックに述べている。ゲーム開発だけでなく、プロジェクトマネジメントの観点から参考になる本。

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    2015年07月26日
  • 桜井政博のゲームを遊んで思うこと2

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    様々なゲーム(レトロから最新作まで)を、仕組みという軸から分析した本。『ゲーム性』や『顧客思考』、『開発コスト』などの軸は前のシリーズから変わらず。

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    2015年07月26日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2 Think about the Video Games

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    ゲームの裏話に留まらず、プロジェクト開発のヒントを学べる本。また、これまで遊んできたゲームをコンセプトレベルで理解しようとする思考が訓練できる。根本を振り返る思考訓練は、実際の業務でも活かしていきたい姿勢。

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    2014年10月13日
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと

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    おドールカード目当てで購入した点も否めないのですが。
    ゲームに関わる人だけではなく、物を生み出す全ての人に読んでもらっても損じゃないのではないか。と、思わされる一冊。
    桜井さんは、本当に、色々なゲームをやり、考えをお持ちの方なのだとおもった。
    余談だが、ふくらし可愛い。

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    2013年02月12日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3

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    本書に収録されたコラムは時期的に「大乱闘スマッシュブラザーズX」の開発と重なっているため、開示してはいけない情報についてなど色々と語りにくいことがあったと著者本人が後日談のコーナーで書いている。
    しかし、読者からすると「コラム本編ではその時期著者がなにを考えていたか純度の高い状態で読める」→「後日談のコーナーで裏事情やこうした考えを持った経緯を知ることができる」という、二度おいしい構成になっているといえる。
    このためか、これまで読んだ同シリーズ4冊の中でもっとも興味深く読めた。

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    2011年04月29日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video games

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    情報化社会において、新しい情報に対してどうキャッチアップしていくかということが注目されがちな一方で、どれだけ時が過ぎても輝きを失わない書物やその中の言葉というものがある。本書はおそらく、どれだけゲームが進化してそのかたちを変えたとしても、変わることなく有効で有り続けるような言葉たちの宝庫であるように感じた。抽象的だけれどぼくが感じたのはまさにそういうことだ。

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    2011年04月03日
  • 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video games

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    いろいろゲームに関して思われる本。
    元ネタはファミ通のカラムからである。
    価値観や生活、中古ゲームなどに関していろいろ思わせてくれる。
    ただ、これはシリーズがあり、ぜんぶ読んでから再読してみようと思う。

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    2011年01月29日