加藤直人の作品一覧
「加藤直人」の「バーチャルファースト時代の新しい生存戦略がゼロからわかる! Web3.0ビジネス見るだけノート」「メタバース さよならアトムの時代」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「加藤直人」の「バーチャルファースト時代の新しい生存戦略がゼロからわかる! Web3.0ビジネス見るだけノート」「メタバース さよならアトムの時代」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
Meta Quest 3が発売されたら買ってみよう。
そう思わせるくらい日興味深く面白かった。アトム(物質)からの脱却。もし全てがヴァーチャルで過ごせるならば現実問題のほとんどが解決出来そうである。最低限のインフラ設備を保守運転する人のみが現実世界に残り全ての人間がメタバースに移行出来たら?そもそも仕事そのものが無くなる。ただ、それだと企業や国家そのものが不要になっていく。果たしてどこまで実現できるのだろう。まさしくマトリックスの世界になる。
あの映画の中では、そのヴァーチャル世界が悪のような描かれ方だったが観た当時から何故その世界が悪いのかが理解出来なかった。主人公よりも途中でマシン側に寝返
Posted by ブクログ
ざっくりとメタバース、クラスター社とかのメタバース関連企業について理解できた。
・VRとの大きな違いはメタバースの自己組織化と
クリエイターエコノミー、非中央集権化、身体性である。
・今までのVRを駆使したゲームは、ゲームを提供する企業がそのシステムの運用を担っていた。例えばニーズに合わせてアップデートするとか。
・対してメタバースは、プラットフォーマーこそいるものの、基本的にはその空間の中にいるヒト(バーチャルビーイング)が誰でも遊ぶ/交流することで自然と秩序やルールが形成されていき、誰でも必要なもの、欲しいものを作り出すクリエイターになり、売買することで社会(ひいては経済社会)が形成さ