村田智明の作品一覧

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2020/02/21更新

ユーザーレビュー

  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法
    サービスとは、まず第一に、バグをいかに起こさせないか、ユーザーのやりたいことに専念できるか、が重要。

    デザインとは
    ・プロダクトにエンジニアが携わるようなプロコトル(手順)領域
    ・色や形が作用する心理領域
    ・経営や社会的つながりを考慮するソーシャル領域
    など

    ユーザーへ届けるために必要な3つのプ...続きを読む
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法
    バグトリデザインを読んだあとだったので内容がすんなりはいってきました。
    同じ目的でも人を変えると手段が変わる…というのは教育でも同じことだと思いました。
    創造体験を豊かにするために記憶のタグを増やしたいです。広く浅くたくさんのことに関心を持てることが大切です。
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法
    いかに「利用する相手を思いやれるか」という哲学をビシビシ感じられる1冊。

    どういうことかというと、「デザイン」というのは手段でしかないということ。

    相手がどう思うか、どうやったら心地よく使ってもらえるか、それらを解決する手段が「デザイン」である。

    昔はブランド価値や見た目だけで商品は売れていた...続きを読む
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法
    私たちが生活をするうえにおいて、さまざまな”バグ”が存在する。
    例えば、エレベーターの開閉ボタンの解り辛さ、上へ行くのか下へ行くのか分からないエスカレーター、テイクアウトの飲み物を注文したけれど両手がふさがって財布が出せない・・など行為を妨げることは”バグ”であり、それを解決するためには、”想像体験...続きを読む
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法
    サービスやプロダクトを開発するときに
    「ユーザー目線」でという言葉は頻繁に
    出てきますが、考えが皆違い、ユーザー目線の考え方も
    合わないことがあります。

    本書では、実際に利用するユーザー層を明確にしてから
    そのユーザー層になりきって考えることを推奨していたり、
    サービス開発時に発生しやすい実際に利...続きを読む

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