村田智明のレビュー一覧

  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    サービスとは、まず第一に、バグをいかに起こさせないか、ユーザーのやりたいことに専念できるか、が重要。

    デザインとは
    ・プロダクトにエンジニアが携わるようなプロコトル(手順)領域
    ・色や形が作用する心理領域
    ・経営や社会的つながりを考慮するソーシャル領域
    など

    ユーザーへ届けるために必要な3つのプロセス
    プランニング→どんなユーザーが体験するか
    可視化→どんなUIとビジュアルにするか
    告知→今までにない体験を提供できるという知らせをどうするか

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    2021年05月16日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    バグトリデザインを読んだあとだったので内容がすんなりはいってきました。
    同じ目的でも人を変えると手段が変わる…というのは教育でも同じことだと思いました。
    創造体験を豊かにするために記憶のタグを増やしたいです。広く浅くたくさんのことに関心を持てることが大切です。

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    2020年07月13日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    いかに「利用する相手を思いやれるか」という哲学をビシビシ感じられる1冊。

    どういうことかというと、「デザイン」というのは手段でしかないということ。

    相手がどう思うか、どうやったら心地よく使ってもらえるか、それらを解決する手段が「デザイン」である。

    昔はブランド価値や見た目だけで商品は売れていた。しかし現代ではiPhoneに代表されるように「哲学」や「ストーリー」がサービスに根付いていなければ売れない時代である。

    そのような哲学を「デザイン」という行為を通じて学ぶことが出来るようになっているため、学生や、営業職や技術職でも大いに読む価値があるだろう。

    私にとっては、新たな価値観を与えて

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    2016年08月18日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    ネタバレ

    私たちが生活をするうえにおいて、さまざまな”バグ”が存在する。
    例えば、エレベーターの開閉ボタンの解り辛さ、上へ行くのか下へ行くのか分からないエスカレーター、テイクアウトの飲み物を注文したけれど両手がふさがって財布が出せない・・など行為を妨げることは”バグ”であり、それを解決するためには、”想像体験”をする必要がある。
    想像体験とは、相手に成り切りどんなバグが生じるかを空想する事。
    体験する役割や目線・目的を変えてみる。(女子高生、おじさん、雨、晴れ・・)(箸とスプーン、部屋と屋外)
    ・現在は幅広い知識を元にデザインを施されている。
    ・世の中で求められているデザインを時間軸でたどっていくと、必

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    2016年03月20日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    問題解決のための思考方法。人の行為においての課題は、6つのバグに分類できる。そして、その原因として6つの要因に分かれる。
    まず特定のテーマについて、シーンとステークホルダーに分解して、どんなバグが発生しているかを洗い出してゆく。そして解決優先度の高いバグを選択して要因因子を取り除く工夫をする。

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    2025年08月17日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    身の回りのトラブルを「バグ」と捉えどのように解決するかを考えるのが面白いと感じた。
    また、「行為のデザイン」という無駄のない理想的な順序で人が動けるようにモノをデザインするという考え方は面白いと思った。
    どういった環境で使われるか、どういう手順の中で使われるかを考えて製品をデザインする必要があるというのは勉強になった。

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    2024年11月10日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    サービスやプロダクトを開発するときに
    「ユーザー目線」でという言葉は頻繁に
    出てきますが、考えが皆違い、ユーザー目線の考え方も
    合わないことがあります。

    本書では、実際に利用するユーザー層を明確にしてから
    そのユーザー層になりきって考えることを推奨していたり、
    サービス開発時に発生しやすい実際に利用するユーザー目線での
    不自由さを説明されています。

    よりよいサービスを作るためにステークホルダーとなっている方には
    おすすめの1冊だと思います。

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    2022年03月13日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    ネタバレ

    身の回りの不便はそもそもデザインがバグっていることがある。
    それを我慢したり受容したりするのではなく、改善することも大事。
    多分、身の回りの問題は思っている以上にたくさんある。
    そのバグを訴えることができるかどうかというのは、政治や選挙に通じるものがあると思う。
    一方で、バグのおかげで(不便のおかげで)メリットになっていることもあるので、広い視野は忘れずにいたい。
    さまざまな属性になりきるのは大事。

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    2021年08月14日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    ワークショップの参考に。

    ツールの単語が少し難しいものもあるので、私が対象としている人たちにはより平易な言葉にする必要があるかな?と思うものもあるが、ワークショップの事例や、思考の流れの記録もあり、具体的作業イメージが湧いて良かった。

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    2021年08月02日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    「行為のデザイン」というタイトルから、行動観察して問題解決していく方法が取り上げられていると思っていたが、この本で重要と述べられているのは「創造体験」というワード。
    卒研で、ただアンケートや聞き取り調査をしただけでは何もアイデアは生まれないと先生に散々言われたのを思い出した。
    たしかにインサイトを発見するのも、アイデアを思いつくのも、ターゲットに自身がなりきって考える時に生まれてると思い返すことができた。

    ただひたすらに調べ物をしてるだけではアイデアは決して出てこない。自分の頭でイメージすることが大切。

    またその思考法を自分1人ではなく、複数人で行うことでさらにアイデア展開ができ、想像した

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    2021年05月17日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    コピーや企画の参考になればと思って購入。前半はプランニング的なことがメインで既知なもの、経験のある内容が書かれていたけど、後半からハッとする内容がいくつも。例えば、駅の切符売り場でのバグや観光地の景観にそぐわない看板や置物など、自分自身が困った経験をしているにも関わらず、これは改善できるチャンスという意識がなかったことを反省する。さらに、コンセプトのつくり方というか、企業の強みの見つけ方は「網羅して削っていく」なんだなとよくわかった。プロジェクトマネジメントをする上でも役に立ちそうなワークショップの具体的なやり方も掲載されていて、デザイナーだけでなく、いろんな職種の人が読んでヒントを掴める本だ

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    2020年11月15日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    ポケットティッシュで鼻をかんだあと、ゴミ箱がない時に、、、広告が挟まっているところに入れればOK!そのために作られていたとは!
    デザインは、少し遠い存在だったが、バグの解決を前提にすれば、それがデザインになる!
    説明書が不要なデザイン、ソリューションデザイン、、、普段の仕事や考え方、論点整理に使えそうだ!

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    2020年07月05日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    行為を客観的にみるとたくさんのバグがあることを知りました。
    行為を流れの中で見ることで物事の本質が見えることを学びました。
    教育で授業研究をするとき、授業の流れ全部をみることで自分の授業のバグをみつけ、改善することができると思います。

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    2020年06月28日
  • バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考

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    いわゆるデザイン思考だけど、観察フェーズに特化した方法論。

    実際に観察する前に読んでおくと、より観察ポイントがわかると思う。
    また、観察した結果の整理にも使えると思う。

    事例に出てくるバグはよく考えられており、あるあるばっかり。
    バグは無意識に潜むというのとポイントだと思う。

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    2020年03月02日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    広義のデザインは、「見た目」だけでなく、問題解決そのものであるので、デザイナー以外の人も読んで役立つ本だと思う。
    一番重要だなと思ったことは、時間軸に沿って、様々なシチュエーションで様々な人がその「行為」をするのを「想像」して、「バグ」を見つけることがデザインの過程であるという話である。
    その製品に関わる人のことを、「ステークホルダー」と表現していたが、学校では、様々な生徒、保護者、教員がいる中で、想像力を働かせながら授業やその他指導を行なっていかないといけない。
    とにかく、「想像力」の重要性と、その「想像」の仕方を学ぶことができた。
    「取扱説明書に色々書いても読まれなきゃ意味ない」「禅」の見

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    2020年02月16日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    デザインするとは、プランニングして・可視化して・告知すること。
    言い換えると、問題を明確にして、解決する方向性を見えるようにして、しかもわかりやすく伝えること。
    そもそも論を駆使して問題を発見して定義して、コンセプトをつくって、設計すること。

    問題を気づく、言い換えると「バグ」を見つけるには想像力が大事。

    ある人の行為全体の流れを想像する。つまり、ユーザーやステークホルダーの成果を考える。
    流れるような行為になっていなければ「バグ」でありデザインする余地がある。

    一方で、文化と表裏一体なのは「考えていない行動」。これがデザインされている行為。つまり習慣化された何か。ドアを開ける行為、キャ

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    2016年01月20日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    デザインを考える。行為をデザインする。
    という視点は今まで無く考えるヒントになった。
    デザインの視点からモノを見ると色々な気付きがある。
    新たな視点、考えとして知識となった。

    最後のワークショップはいらないかな。

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    2015年12月16日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    ネタバレ

    プロダクトをデザインする際に、そこにある課題は、デザイナーのみで解決することではなく、すべてのセクションをまたがってデザインするべきだと。ユーザーの行為を妨げるものは、いろいろあると。例として、電車の切符の自動販売機が挙げられている。海外は、販売機の表示にある行き先の駅名を押せばいいが、日本では料金の表示しかなく、いくらであるかはべつの表示を見る必要があり、スムースな行為を妨げていると。確かにこの本に取り上げられている事例、作者のデザインによるものなど、なるほどと思うし、プロダクトのデザインのみならず、コミュニケーション全体のデザインにも言えるのではないか。その行為のデザインのためのワークショ

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    2015年12月16日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    手順のバグ(アウターを脱いでからパンツを脱ぐとハンガーにかけずらい)の例、解決方法などはわかりやすく、日常のあるあるで解決方法もスマートで納得のいくものだった。
    ちょっとした無意識の動作に合わせてデザインする。もしくはオブジェクトの形などを工夫することで狙った動きにする。発想次第で日常がよりストレスフリーになっていく。

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    2025年05月19日
  • 問題解決に効く 「行為のデザイン」思考法

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    モノを単体として「見る」のではなく、
    モノの周り、人、環境のすべての相互作用を俯瞰するように、状況の本質を「観る」。

    自分ではない誰かになりきって想像する。
    想像体験から「バグ」を見つけ出して解消する。
    このプロセスこそが「行為のデザイン」。

    不便、不安、不利…
    小さな“不”を見つけ出して解消するプロセス。
    ビジネス的に考えずとも、もっとミクロな視点で考えることができる。
    自分の日常生活上の行為をうまくデザインできれば、「丁寧に生きる」ことができるかも?と思った。

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    2021年02月26日