作品一覧

  • 空想映像文化論 怪獣ブームから『宇宙戦艦ヤマト』へ

    空想映像文化論 怪獣ブームから『宇宙戦艦ヤマト』へ

    ビジネス・実用

    4.5
    1巻1,980円 (税込)
    『ウルトラマン』、『仮面ライダー』、『宇宙戦艦ヤマト』、『機動戦士ガンダム』――アニメ・特撮が混然一体だった1960、70年代「テレビまんが」から考える画期的メディア文化論
  • ガンダムの現場から

    ガンダムの現場から富野由悠季発言集

    ビジネス・実用

    3.5
    1巻1,980円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 【内容紹介】 2000年の発売から20余年、長らく絶版となっていた 『ガンダムの現場から 富野由悠季発言集』が電子書籍として復活! 1978~82年の『機動戦士ガンダム』TV版および劇場版制作過程において、 総監督である富野由悠季(当時・喜幸)が発言・執筆した文章を、 氷川竜介・藤津亮太の両名がとりまとめたベスト・セレクション。 「なぜ哀 戦士なのか?」「ニュータイプとは?」という疑問に答える発言や 「ランバ・ラル登場の理由」を明かす演出論など多彩な原稿を、注釈と解説で完全フォロー。 富野監督自筆の初期企画メモから劇場版のプレスシートまでも結集した、 “ファースト・ガンダム”ドキュメンタリーとして資料性の高い一冊です。 なお、2000年の紙版と異なり、電子書籍版には歌詞を掲載しておりません。 また紙版に収録していなかった富野監督の原稿3本を特典として巻末に追加しています。 【目次】 フォト・ドキュメント まえがき 第一章 ガンボーイ企画メモ 第二章 TV版と音楽と 第三章 映画版への志 第四章 ガンダムと社会 真・新世紀宣言へ向けてのニュータイプ宣言(あとがき) 電子版特典 (C)創通・サンライズ/(C)Yoshiyuki Tomino 2000

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  • 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析
    値引きあり

    日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析

    ビジネス・実用

    3.7
    1巻528円 (税込)
    なぜ大ヒットを連発できるのか。アニメ・特撮研究の第一人者が、日本のアニメ産業に起こった「革新」を徹底解説。『宇宙戦艦ヤマト』から新海誠監督作品まで、アニメの歴史に不可欠な作品を取り上げ、子ども向けの「卒業するべきもの」を脱し、大人も魅了する「国民的文化」となり、世界中にファンを生み出す理由を明らかにする。 【目次】 第1章 日本アニメ史の”構造” 第2章 『宇宙戦艦ヤマト』の旅立ち 第3章 『機動戦士ガンダム』が起こした革新 第4章 スタジオジブリとアニメ受容の国民化 第5章 『AKIRA』と『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』 第6章 『新世紀エヴァンゲリオン』による拡大 ――アニメブーム再来、新時代の招来 第7章 『君の名は。』の衝撃 ――デジタル世代の台頭と新たな作家性
  • 細田守の世界 希望と奇跡を生むアニメーション

    細田守の世界

    小説・文芸

    3.5
    1巻1,760円 (税込)
    人は細田作品のどこに感銘を受けるのか、その核心とは?『時をかける少女』『サマーウォーズ』『おおかみこどもの雨と雪』、そして最新作『バケモノの子』。「細田守」とは何を描いてきたクリエイターなのか? なぜいま映画監督「細田守」の作品が期待され、広く一般から注目されているのか? 作中では、何がどのように表現され、観客に届いているのか。細田守監督とその作品は、日本のアニメーション文化の中で、どのような位置づけにあるのか……。アニメ・特撮研究家にして熱き細田ウォッチャーの著者が、平易に説き明かした細田ワールド入門書の決定版。熱い期待に応えて発刊と同時電子化!

ユーザーレビュー

  • 空想映像文化論 怪獣ブームから『宇宙戦艦ヤマト』へ

    Posted by ブクログ

    3月31日で渋谷西武でやっていた「宇宙戦艦ヤマト全記録展」が終わりました。最終日に駆け込みで行ってきました。その展示の中で著者、氷川竜介個人蔵のヤマト浮上映像が供出されているのを見て、ほんとに好きなんだなぁと尊敬の気持ちでいっぱいです。だからこそATACの副理事長なんだろうと思います。庵野秀明が自分の幼少期に刻み込まれたコンテンツを次々リブートしていることに賛否両論ありますが、その活動も本書の著者のような仲間がいるからこそ加速度が上がっているのだと思います。この春からTVで始まるガンダムGQuuuuuuXの映画を見てきてIPが時代を超えるってこういうことなんだろうな、と思っていたところでした。IPの過去と現在を繋ぐキーマンの庵野・氷川世代であり彼らが、今めちゃくちゃ仕事しているってことをうれしく思います。そしてその世代の共通のプラットフォームが「アニメージュ」じゃなくてその一時代前のアニメと特撮が未分化だった「テレビランド」「テレビマガジン」だったという指摘は非常に刺激的でした。急に1975年、春のテレビマガジンで仮面ライダーストロンガーの隣にエメラルド色の勇者ライディーン(まだその名前じゃなかった…)についての読者の反応を探るような記事があったような記憶がよみがえりました。「テレビまんが」ユニバース、確かにすっかり忘れ去られている気がします。ジャンルの隔たりを感じていないことが現在の庵野秀明の大活躍の秘密なのだと思いました。この本、最後に行くにつれ興奮度上がってきます。

    0
    2025年04月03日
  • 細田守の世界 希望と奇跡を生むアニメーション

    Posted by ブクログ

    細田守監督はご存知でしょうか?『時をかける少女』(2006年)、
    『サマーウォーズ』(2009年)、『おおかみこどもの雨と雪』
    (2012年)、『バケモノの子』(2015年)と三年おきに劇場公開
    用の作品をコンスタントに作りつづけてきたアニメ映画作家です。
    テレビ漫画やゲームキャラに依存する作品が多い中で、オリジナル
    の原作・脚本でアニメ映画を撮り続けている、数少ない本物の作家
    の一人です。

    アニメといえばスタジオジブリの宮崎駿監督が有名ですが、宮崎監
    督作品より、細田監督作品のほうが、個人的にはずっと好きだった
    りします(『未来少年コナン』と『風の谷のナウシカ』は別ですが)。

    細田監督と同世代(井上の二つ上)ということもあるのかもしれま
    せんが、細田監督作品に共通する肯定的な世界観と躍動感が、本当
    に素晴らしいと思います。映画を見た後、奇跡の存在を信じたくな
    るし、生きることに希望を感じます。本書の副題が「希望と奇跡を
    生むアニメーション」となっているのも納得です。大げさなようで
    すが、世界を変える可能性のあるアニメを作る人だと思っています。

    本書は、そんな細田監督のこれまでの四作品について解説をするも
    のですが、作品の分析を通じて今の時代の特性が見えてくるし、作
    品を見るだけでは素人にはわかり得ない技術の話とか、細部へのこ
    だわりへの言及もあって、読んでいて、実に豊かな気分になる一冊
    です。それもまた細田作品の持つ豊かさ故なのでしょう。

    著者は、それぞれの作品のテーマを以下のようにまとめています。
    「取り返しのつかない後悔より、前に向かって走る方がいいという
    踏み出す勇気」(『時かけ』)、「最後まであきらめず、目の前の
    人たちとつながって自分にしかできないことをやり抜くという不退
    転の決意」(『サマーウォーズ』)、「生命の連なりと母子の乳離
    れへの感謝と自立の切なさ」(『おおかみこども』)、「かけがえ
    のない師、育ての親から託されたものの、計り知れない重み」
    (『バケモノ』)。

    いかがでしょう?見てみたくなりませんか。2016年をポジティブ
    に生き抜くためにも、是非、ご覧になって頂きたい作品ばかりです。
    (『サマーウォーズ』と『バケモノの子』は特におススメです)

    作品をご覧になっていない方は、本書を読む時間があったら作品を
    ご覧になって頂くほうが得るものが多いと思いますが、ものをつく
    ることに携わっている方や、新しい事業を生み出そうと思っている
    方には、本書の一読をお勧めします。ノウハウ本ではありませんが、
    人に受け入れてもらえるものを作るために必要なことや、共感され
    る物語を作る上で大切なことを学ぶことができるからです。

    アニメ産業の内情を垣間見ることができるという意味でも、興味深
    い一冊になっています。是非、読んでみてください。

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    ▽ 心に残った文章達(本書からの引用文)

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    「自ら動いて決めて変える」という言葉は、細田守監督とその作品
    を語るとき、もっとも重要なキーワードではないでしょうか。

    物語上に用意されたさまざまな壁を乗り越えた成果として、導かれ
    る結論は「人とこの世界には、まだまだ良い部分がいくらでも発見
    できる」という強い肯定感です。それは時として「どんな苦難に遭
    遇しても負けるな!」という力強い励ましにもなり得る。「こうあ
    ってほしい」という理想へと突き進むためのパワーを観客に与えま
    す。

    インタビューなどで、細田守監督は自身の作品を「公園」にたとえ
    ています。自分自身の作家性を主張するものでは決してなく、誰に
    も広く開かれた「公共物」であると。「映画内世界」とは、そこに
    招かれた人びとの心を解きほぐし、明日への力をリフレッシュする
    「祝福の場」だと、とらえているわけです。

    正しくありたい。善く美しく生きたい。人とわかり合いたい。
    随所にちりばめられた「真・善・美」を前提とする願いのパワーは、
    アニメーションが可能とする奇跡そのものです。

    観客の生きざまを、ほんのすこしだけ良い方へ変化させる。これが
    エンターテイメント本来の使命だと思います。

    「短く伝わる本質」が娯楽の真髄である。

    言葉は短いほど貫通力が強くなり、いわゆる「刺さる」鋭さを獲得
    する。「どんなストーリー?」と誰かに聞かれ、すぐ答えられる映
    画。だからと言って軽くはなく、中身は重い。

    英語の「ストーリー」は、イベントの羅列のことではない。「あら
    すじ」という言葉があるように「スジ」が必要です。「アウトライ
    ン」という「ライン」があるから「語り手」と「聞き手」が結ばれ、
    思考や感情が共有できる。つまり、論理(原因と結果)の「線とし
    ての流れ」が重要になります。
    まとめると、「特定の視点で意味とスジを与えられ、ラインで語り
    なおされた事件の列記」が「ものがたり」です。

    観客が抱く「?」に、自発的に「!」と得心できる情報を返す。先
    述のとおり、これは物語の奥深くへと引きこむための常道です。

    「理と情」の絶妙なバランスとコントロールこそが、細田守監督作
    品の魅力の中心にある。

    一瞬で終わってしまうほど、はかないものが「いのち」です。だか
    らこそ「連鎖」や「継承」が、「いのち」を得た者の最大の義務で
    あり、責任だとも考えられます。

    「奇跡」とはどこに起きるものなのか。細田守監督の場合、それは
    「世界と世界の接触」によって起きると、著者は考えています。厳
    密には接触が生み出す衝突(コンフリクト)を乗り越え、それぞれ
    の世界に属する者、本来異なる者同士が新たなステージに到達する
    ことが「奇跡」なのです。

    劇映画ですから、主人公たちは理不尽な受難に遭い、乗り越える。
    しかしその過程で、見失いかけていたかもしれない大事なものが見
    えてくる。それに気づくことで、より完全なものが回復する。しか
    も未来へと開かれた時間の中へ、肯定的に。
    細田流の「奇跡」への到達プロセスは、常にこういう仕組みです。
    そのためにも「世界をどうとらえるか」という辞書的な意味での
    「世界観」が重要になってきます。

    映画にもっとも必要なのは「センス・オブ・ワンダー」。つまり未
    知に触れたときの「驚きとショックの感覚」です。近いのは古い言
    葉の「たまげる」??漢字では「魂消る」と書きます。
    既成概念や固定観念に縛られた「魂」が驚きで一瞬消えてしまうこ
    と。
    まさに「細田守監督作品の感触」そのものではないでしょうか。

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    ●[2]編集後記

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    子どもが生まれてから、正月は家族水入らずで過ごすようにしてい
    ます。二日の日に実家に親戚で集まりますが、あとは親子だけの時
    間。独身の時はバイトをしたり友人と過ごしたり、結婚してからは
    それぞれの実家を行き来したり、旅行に行ってみたりと色々試行錯
    誤してきましたが、結局、家族だけで家で静かに過ごすのが一番と
    いうことに落ち着いています。

    初詣も毎年の行事ですが、混んでるところには行きたくないので、
    近所の氏神様が中心。それでもいくつかの神社をハシゴします。初
    詣も不思議な儀式ですよね。じっと並んで順番を待って、順番が来
    たら一生懸命お祈りして。

    でも、お祈りしようと思うと、はたと悩むのです。家族の無事、
    仕事での成功、世界の平和、などなど、お願いしておくべきことは
    いっぱいあるように思うのですが、いざお願いしようとすると、な
    んだかお願いをしていること自体が違うような気になってきます。

    それで結局、新年を無事に迎えられたことを感謝して、後は、家族
    をお守り下さいとだけ唱えて、終わり。それも二軒、三軒とハシゴ
    するうち、何も願わず、ただ手を合わせるだけになってゆく。ぼん
    やりと今年はどんな年にしたいかをイメージしながら。

    本当は、神様の前で首を垂れ、手を打ち、ただ手を合わせる。それ
    だけで良いんだと思います。心に思い浮かべるなら、祈りというよ
    り感謝。願いというより決意。なんか今年は特にそう思いました。

    2016年を素敵な年にしてゆきましょう。本年もどうぞよろしくお願
    いいたします。

    0
    2016年01月13日
  • 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析

    Posted by ブクログ

    日本アニメの歴史について。

    これまで知らなかった日本アニメ黎明期から最近の潮流まで知ることができた。

    0
    2026年06月27日
  • 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析

    Posted by ブクログ

    アニメ・特撮研究家 氷川竜介氏による日本アニメの歴史を解説した著作。転換点として「ヤマト」「ガンダム」「ジブリ」「AKIRA」「攻殻機動隊」「エヴァ」「君の名は」を取り上げています。これらの作品をキャラクターやストーリーの面ではなく、作品の登場で前と後に何が変わったのか。何が受け継がれたのかなど商品性や構造にスポットが当てられています。「世界観」「作家性」など多くの蓄積から今のアニメを取り巻く環境が出来上がっていることが分かりやすくまとまっています。作り手と受け手の心が揃う事で前進してきたという点も納得。

    0
    2025年08月15日
  • 空想映像文化論 怪獣ブームから『宇宙戦艦ヤマト』へ

    Posted by ブクログ

    オタク第1世代である筆者が、自身の経験をベースに60年代から70年代にかけての「アニメ」や「特撮」がまだ「テレビまんが」として一括りにされていた時代を振り返り、「アニメ史」や「特撮史」といったジャンル限定の視点では見落とされてしまいがちな、アニメも特撮もない交ぜの状況から生まれてきたサブカルチャーを「空想映像文化」として捉え直そうという試み。

    これはもう、実際にリアルタイムで体験してきた世代にしか書けない内容。

    0
    2025年03月17日

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