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作品一覧 2023/10/16更新 インタプリタの作り方 -言語設計/開発の基本と2つの方式による実装- 試し読み フォロー Windowsカーネルドライバプログラミング 試し読み フォロー ゲームプログラミングC++ 試し読み フォロー Kotlinプログラミング 試し読み フォロー コンピュータアーキテクチャのエッセンス[第2版] 試し読み フォロー 詳解Rustプログラミング 試し読み フォロー 実践Node.jsプログラミング 試し読み フォロー JavaScript Ninjaの極意 試し読み フォロー JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる! 値引きあり 試し読み フォロー 低レベルプログラミング 試し読み フォロー 独習Git 試し読み フォロー 入門Goプログラミング 試し読み フォロー 入門Node.jsプログラミング 試し読み フォロー pandasライブラリ活用入門[第2版] データクリーニング/前処理など一連の分析プロセスをマスター! 試し読み フォロー More Effective C# 6.0/7.0 試し読み フォロー Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング 値引きあり 試し読み フォロー Rustプログラミング完全ガイド 他言語との比較で違いが分かる! 値引きあり 試し読み フォロー レガシーソフトウェア改善ガイド 試し読み フォロー 1~18件目 / 18件<<<1・・・・・・・・・>>> 吉川邦夫の作品をすべて見る
ユーザーレビュー Windowsカーネルドライバプログラミング Pavel Yosifovich / 吉川邦夫 昔、とあるファイルシステムミニフィルターのトラブルシュートをしていた。Windows 自体やドライバモデルそしてミニフィルターとかを、そのミニフィルタードライバのコードやダンプ解析を通じて独学した。 その当時にこの本があったら、どんなに楽だっただろう。 星5にしてるけど、翻訳の質に少し不満があったし...続きを読む、タイポもちらほら見受けられたので、4.5としたい。 Posted by ブクログ 独習Git リック・ウマリ / 吉川邦夫 普段、GUIでGitを使うことが多く、逆にCUIでは殆ど使ったことがない「なんちゃって」Gitユーザーです。 Gitに関する解説ページは、ググれば大抵見つかります。 しかし、体系的に理解するにはやはりこのような本を重宝します。 まだ殆ど読み進められていませんが、リベースについては「そういうことだった...続きを読むのか」とためになりました。演習も含まれているため、頭を動かしながら理解を深められます。 Posted by ブクログ レガシーソフトウェア改善ガイド クリス・バーチャル / 吉川邦夫 「レガシーソフトウェアを改善する方法」や「純技術的な話」だけではなく、「レガシーにならないようにするにはどういう風に考え、チームを醸成していくと良いか」といった部分もカバーしています。 非常に得るものが多い本でした。 Posted by ブクログ ゲームプログラミングC++ SanjayMadhav / 吉川邦夫 / 今給黎隆 地味なタイトルに見えるけど、今更C++でゲームという題材で出版されるだけあって流石に質が高かった。今まで読んだことのあるゲームプログラミング入門の本では一番だった。この本を読む前までは10年前に出た「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」という本が一番だった。 特に良いのは、Windows...続きを読むとMac両方に対応するためにクロスプラットフォームなコード設計になっている恩恵で、Linuxでも動かすことができる点。実際、Debian 9-10、x86_64、Intel HD 630という環境で動かしながら読み進めた。いくらか修正は必要だった。あと13章の遅延レンダリングを用いたポイントライトがうまく適用されないのがまだ未解決。 使用しているライブラリは、SDL2、OpenGL (3.3)、GLEW、SOIL、FMOD、rapidjson。このうちFMOD以外はDebianのリポジトリに用意されていて、パッケージマネージャでインストールできるので楽だった。 提供されているサンプルプロジェクトはゲームと呼べるようなものではなく、解説しているテクニックのデモ版のような簡単なものだけど、このコードをベースに遊べるゲームに仕上げることは可能だと思う。 C++のコーディングスタイルは完璧とはいえないものの読みやすいと感じた。個人差はあると思う。ActorとComponentと呼ばれるものを組み合わせたものをベースにした設計は把握しやすかったし参考になった。C++11の新しいものはおそらく意図的にすぐに理解できるものだけを積極的に使っている。トリッキーなのはない。 各章ごとに参考文献が羅列するだけでなく的確に紹介されているのも良かった。そもそもゲームプログラミングに必要な技術全体が1冊に収まるものでもないだろうし、この本で扱っているのは各分野への入り口の基本的なことであって、本格的にやるにはもっと深入りしないといけないだろうから次にどこに進めばいいのか案内してくれるのは助かる。 Posted by ブクログ 入門Goプログラミング NathanYoungman / RogerPeppe / 吉川邦夫 すらすらテンポ良く読める。 Go言語のすべてを網羅しているわけではないが、入門としては難しすぎずちょうど良い。 練習問題とチャレンジもなかなかおもしろいものが多い。 最後のレッスンで、この書籍で触れなかったことと、関連書籍に触れていることがとてもユーザフレンドリだと感じた。 Posted by ブクログ 吉川邦夫のレビューをもっと見る