【感想・ネタバレ】死亡遊戯で飯を食う。【電子特典付き】のレビュー

あらすじ

目を覚ますと、私は見知らぬ洋館にいた。
メイド服を着せられて、豪華なベッドに寝かされていた。

寝室を出て、廊下を歩いた。
食堂の扉を開けると、そこには五人の人間がいた。
みな一様に、私と同じくメイド服を着せられていて、少女だった。

〈ゲーム〉の始まりだった。
吹き矢、丸鋸、密室に手錠、そして凶器の数々。人間をあの世にいざなうもので満ち満ちている、そこは〈ゴーストハウス〉。
館に仕掛けられたトラップのすべてをくぐり抜けて脱出するしか、私たちの生き残る道はなかった。絶望的な現実に、少女たちは顔色を悪くする――

――ただ一人、私だけを除いて。

なぜかって? そりゃあ――私はこれが初めてじゃないから。

プレイヤーネーム、幽鬼【ユウキ】。十七歳。
自分で言うのもなんだけど、殺人ゲームのプロフェッショナル。メイド服を着て死の館から脱出を図ったり、バニーガール姿でほかのプレイヤーと殺し合ったり、そんなことをして得た賞金で生活している人間。

どうかしてるとお思いですか?
私もそう思います。
だけど、そういう人間がこの世にはいるんですよ。
おととい励まし合った仲間が、今日は敵になる。
油断すれば後ろから刺され、万全を尽くしたとしても命を落とすことがある――
そんな、死亡遊戯で飯を食う、少女が。【電子限定!書き下ろし特典つき】

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MF文庫Jライトノベル新人賞《優秀賞》受賞作!
前人未踏の連勝記録を目指す少女の生き様を描いたデスゲームもの。

裏社会でたびたび行われる平均生還率7割のデスゲーム。
なんとなく、漠然とそれに参加し、その賞金で生計を立てていた社会能力ゼロの少女・幽鬼(ユウキ)。
少女はとあるゲームに参加した際、志半ばで倒れた師匠の意思を継ぎ、未だ誰一人として到達したことのない99連勝を目指すこととなる──。

本作は幽鬼のドライで俯瞰した視点から淡々と描かれる、既存のデスゲームものとは一線を画すものとなっている。

過激なスプラッタ表現はほぼナシ、絶望や恐怖による感情の揺さぶり、パニック要素もほぼナシ。
そのような場面は読み手の想像に委ねる形でライトにしつつ、冗長にならない文章に仕上げられている。

また、プレイヤーは全て美少女であり、毎度異なるコプスレをしてゲームに参加となる点はいかにもラノベ的。
しかし、キャッキャウフフな要素には乏しく、大半の少女はあっけなく退場していく点は非ラノベ的。

人の死すらもあっさりと扱い、もはや無機質ともいえる程淡々としたその内容は、独特の緊張感を醸し出し、気になる先の展開にページを捲る手が止まらなくなる力を持っている。

デスゲームものラノベとして非常に挑戦的な本作。試してみてはいかがだろうか。

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Posted by ブクログ

ネタバレ

 まず。作品それ自体については全く文句をつけるつもりはない。好くまとまっており、段落分けが極端に少ない特有の文体、かつその内容にも関わらず、読みやすい。そのため、アニメとの比較をしようと思う。
 アニメで改変されたことの一つとして、お話の順番がある。ご存じの通り、アニメだと『キャンドルウッズ』は最後4話に回された。
 意図は理解できる。だって、こんなに盛り上がる話(かなり表面的な感想だが)なのだから。
 とはいえ、この話より先に、『ゴールデンバス』をやるというのは、気がくるっているとしか思えない。幽鬼の決意表明があってこそ、『ゴールデンバス』での生存の希求がより一層の重みを持つのだから(尤も、アニメの『ゴールデンバス』にその重みがあったとは思わないが)。
 とはいえ、順番を除き『キャンドルウッズ』単体で見れば、アニメの方がより優れていると思う。ただし、この「優れている」というのは、必ずしも完成度の高さを意味しない。ただ私が、萌黄の生活、或いは伽羅との師弟関係を深掘りすべきだと考えただけのことである。
 『ゴーストハウス』についても軽く述べておく。これについては、アニメと原作のどちらが優れているとか言うつもりはない。好みの範疇だと思う。
 主な変更点は、アニメには「全員で抱き着き合って移動する」のような、ある種の百合的表現が削除されていることだが、作品の雰囲気を端的に表現するべき1話であるので、そもそも作品の雰囲気が異なる以上、この改変は必然であろう。
 『ゴーストハウス』では、金子が死にかかるシーンがそうであったが、アニメ版では、正直尺稼ぎとしか思えない意図の分からないシーンが多々ある。5話なんて、ほぼほぼ全部そうだった。最後に、これについては、全く擁護するつもりはない、ということだけは述べておく。

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2026年04月19日

ネタバレ 購入済み

うぉお

危ない、2話目にして幽鬼ちゃんが主人公の座を
追われるかと…あんな勇者ムーブな娘が出て来るから(^_^;)

#シュール #ドロドロ #ダーク

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2026年01月21日

Posted by ブクログ

ネタバレ

【BW】アニメも始まったし、帰省していた息子からも勧められて読み始めたのですが、何とも苛烈な設定の作品ですね。デスゲームといえば何かしら目的があって殺し合うのが通例と思いますが、そうではないところに新機軸を感じます。本作品の魅力はキャラクタの個性でしょうね。特に主人公「幽鬼」の底の見えなさにはゾクゾクするものがあります。タイトルも秀逸。確かにその通りで、本作品は、生業としての「死亡遊戯」で「飯を食う」幽鬼が様子が淡々と描かれる「日常もの」とも言えるのではないかと思いました。時系列もバラバラのようですし、第2巻ではどんな死亡遊戯が描かれるのか。続きが楽しみです。

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2026年01月19日

Posted by ブクログ

ネタバレ

アニメから入ったから時系列バラバラなじかくあるけど
原作は1巻でゴーストハウスとキャンドルウッズなのか!!!

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2026年07月28日

Posted by ブクログ

ネタバレ

賞金が出るデスゲームに参加する少女たちの様子を描く。主人公はこのデスゲームで得た賞金で生活している幽鬼。1巻ではゴーストハウス編、キャンドルウッズ編が描かれる。
アニメを見て興味を持って読んでみたけど、結構雰囲気が違う。幽鬼の心情が地の文で語られるからだろうか。話の構成も面白なと思った。最初に出てくるゴーストハウス編では幽鬼は28回目のゲームとなっていて、このゲームがどういったものなのかがよく分かる。そしてその次のキャンドルウッズ編では、何故幽鬼が99回クリアすることを目標にしているのかが描かれる。「死亡遊戯で飯を食う」というタイトルを1巻の最後に回収するという展開が綺麗だった。変わったデスゲームものではありつつも、師匠である白士の意志を継いで、デスゲームに挑んでいくという王道展開で、ゲームの内容や衣装がどうなるのかという楽しみもあって良いシリーズだと思った。

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2026年06月14日

Posted by ブクログ

ネタバレ

アニメから入ったのでそちらとの比較を中心とした感想が含まれます。

原作最大の特長は、主人公=語り手である小説という媒体の関係から、キャラクターの心理描写がアニメと比べると明快で、感情移入しやすくなっているところです。
これは特にキャンドルウッズ(9回目)において重要な要素で、幽鬼はもちろんのこと萌黄がもう一人の主人公として成立しており、アニメで受けた「このゲーム限りで死ぬゲストキャラ」の印象を大きく覆しています。
これによって、萌黄を狩る側だった幽鬼が一転して伽羅に狩られる側に回る展開がドラマチックなものになっています(これはアニメが4話=約1ヵ月がかりで構成されていることにも問題があると思いますが)。
幽鬼、萌黄、白士、伽羅、この4人の関係性を軸に幽鬼の変化を描いているのがキャンドルウッズなのです。
デスゲームの目まぐるしい展開と登場人物たちの行く末が100ページ強に濃縮され、突き放すような文体に反して臨場感・スピード感が強く印象に残ります。

総じてアニメとは別物といってよく、人間ドラマの部分に面白さがあるからこそラストのシーン、藍里との会話に重みが生まれています。
アニメから受けた印象を大きく覆してくれる、とても面白い一冊でした。

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2026年03月20日

Posted by ブクログ

ネタバレ

独特のデスゲームもの。デスゲームって舞台を考えるのが一番大変そうなのによく挑戦するなぁと思った。続刊も読んでみたい。

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2026年01月10日

匿名

ネタバレ 購入済み

アニメ化おめでとう!

アニメ化おめでとう!

前にセールで購入していたので、アニメ視聴前に読んでみた。

タイトル通りのデスゲームもの。
ヒロインはデスゲームの常連。
普通の作品だと初参加から描かれそうなものだけど、この作品は時系列通りじゃなく、今回は28回目と9回目が収録されている。

個人的感想は読みやすくは有ったけど、アッサリし過ぎかな……

一冊に複数のゲームが収録されているのは良いけど、短い分ゲームの深みがない……

#ドキドキハラハラ #ドロドロ #ダーク

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2026年01月15日

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