あらすじ
目を覚ますと、私は見知らぬ洋館にいた。
メイド服を着せられて、豪華なベッドに寝かされていた。
寝室を出て、廊下を歩いた。
食堂の扉を開けると、そこには五人の人間がいた。
みな一様に、私と同じくメイド服を着せられていて、少女だった。
〈ゲーム〉の始まりだった。
吹き矢、丸鋸、密室に手錠、そして凶器の数々。人間をあの世にいざなうもので満ち満ちている、そこは〈ゴーストハウス〉。
館に仕掛けられたトラップのすべてをくぐり抜けて脱出するしか、私たちの生き残る道はなかった。絶望的な現実に、少女たちは顔色を悪くする――
――ただ一人、私だけを除いて。
なぜかって? そりゃあ――私はこれが初めてじゃないから。
プレイヤーネーム、幽鬼【ユウキ】。十七歳。
自分で言うのもなんだけど、殺人ゲームのプロフェッショナル。メイド服を着て死の館から脱出を図ったり、バニーガール姿でほかのプレイヤーと殺し合ったり、そんなことをして得た賞金で生活している人間。
どうかしてるとお思いですか?
私もそう思います。
だけど、そういう人間がこの世にはいるんですよ。
おととい励まし合った仲間が、今日は敵になる。
油断すれば後ろから刺され、万全を尽くしたとしても命を落とすことがある――
そんな、死亡遊戯で飯を食う、少女が。【電子限定!書き下ろし特典つき】
MF文庫Jライトノベル新人賞《優秀賞》受賞作!
前人未踏の連勝記録を目指す少女の生き様を描いたデスゲームもの。
裏社会でたびたび行われる平均生還率7割のデスゲーム。
なんとなく、漠然とそれに参加し、その賞金で生計を立てていた社会能力ゼロの少女・幽鬼(ユウキ)。
少女はとあるゲームに参加した際、志半ばで倒れた師匠の意思を継ぎ、未だ誰一人として到達したことのない99連勝を目指すこととなる──。
本作は幽鬼のドライで俯瞰した視点から淡々と描かれる、既存のデスゲームものとは一線を画すものとなっている。
過激なスプラッタ表現はほぼナシ、絶望や恐怖による感情の揺さぶり、パニック要素もほぼナシ。
そのような場面は読み手の想像に委ねる形でライトにしつつ、冗長にならない文章に仕上げられている。
また、プレイヤーは全て美少女であり、毎度異なるコプスレをしてゲームに参加となる点はいかにもラノベ的。
しかし、キャッキャウフフな要素には乏しく、大半の少女はあっけなく退場していく点は非ラノベ的。
人の死すらもあっさりと扱い、もはや無機質ともいえる程淡々としたその内容は、独特の緊張感を醸し出し、気になる先の展開にページを捲る手が止まらなくなる力を持っている。
デスゲームものラノベとして非常に挑戦的な本作。試してみてはいかがだろうか。
感情タグBEST3
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うぉお
危ない、2話目にして幽鬼ちゃんが主人公の座を
追われるかと…あんな勇者ムーブな娘が出て来るから(^_^;)
Posted by ブクログ
【BW】アニメも始まったし、帰省していた息子からも勧められて読み始めたのですが、何とも苛烈な設定の作品ですね。デスゲームといえば何かしら目的があって殺し合うのが通例と思いますが、そうではないところに新機軸を感じます。本作品の魅力はキャラクタの個性でしょうね。特に主人公「幽鬼」の底の見えなさにはゾクゾクするものがあります。タイトルも秀逸。確かにその通りで、本作品は、生業としての「死亡遊戯」で「飯を食う」幽鬼が様子が淡々と描かれる「日常もの」とも言えるのではないかと思いました。時系列もバラバラのようですし、第2巻ではどんな死亡遊戯が描かれるのか。続きが楽しみです。
Posted by ブクログ
アニメから入ったのでそちらとの比較を中心とした感想が含まれます。
原作最大の特長は、主人公=語り手である小説という媒体の関係から、キャラクターの心理描写がアニメと比べると明快で、感情移入しやすくなっているところです。
これは特にキャンドルウッズ(9回目)において重要な要素で、幽鬼はもちろんのこと萌黄がもう一人の主人公として成立しており、アニメで受けた「このゲーム限りで死ぬゲストキャラ」の印象を大きく覆しています。
これによって、萌黄を狩る側だった幽鬼が一転して伽羅に狩られる側に回る展開がドラマチックなものになっています(これはアニメが4話=約1ヵ月がかりで構成されていることにも問題があると思いますが)。
幽鬼、萌黄、白士、伽羅、この4人の関係性を軸に幽鬼の変化を描いているのがキャンドルウッズなのです。
デスゲームの目まぐるしい展開と登場人物たちの行く末が100ページ強に濃縮され、突き放すような文体に反して臨場感・スピード感が強く印象に残ります。
総じてアニメとは別物といってよく、人間ドラマの部分に面白さがあるからこそラストのシーン、藍里との会話に重みが生まれています。
アニメから受けた印象を大きく覆してくれる、とても面白い一冊でした。