あらすじ
製作委員会、制作会社、ゲーム、配信、中国、テクノロジー、コロナ後…… これが日本のアニメの“リアル”!
「俺たちはあまりに善人だ」
「誰かが羊飼いにならなきゃ、日本アニメは地盤沈下していく」
アニメ製作プロデューサー・渡瀬智哉は、念願だったSF小説『アルカディアの翼』のテレビアニメ化に着手する。
しかし業界の抱える「課題」が次々と浮き彫りとなり、波乱の状況下、窮地に追い込まれる。
一方、フリーアニメーターの文月隼人は、ある理由から波紋を広げる “前代未聞のアニメ”への参加を決意するが……。
アニメに懸ける男たちの人生が交差するとき、【逆転のシナリオ】が始動する!
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Posted by ブクログ
ありそうであまり多くは見ない、アニメ作成に関連したストーリーです。[ハケンアニメ]ほどはキラキラしていません。セリフとかについてはここまで完成したアニメ好きが周囲にいないので新鮮でした。
内容はかなり読みごたえがあり、筆者の本はとても好きなのですが、業界の中をのぞいたような気持ちを味わえます。数冊筆者の本を読んで、いぶし銀のような、地味な仕事ながら着実に歩みを進めるキャラが個人的に好きなのも、筆者の作品に惹かれる要因なのかなと思ったりもしました。
Posted by ブクログ
アニメ界が抱える問題を小説化。
確かにスタッフを多く抱える中で、その情熱を頼りにしてしまう現実はあるのかもしれない。
その中で、鬼滅の刃のヒットがあるので、利益分散を現実に想像してしまう。
さて、物語はといえば、挫折からの成功で、マンガやアニメによくありそうな展開。
最近映像化の多い作者だけに、アニメ化を狙っているのかもしれない。
エンタメとして良し
エンタメ小説としては割と面白かったです。
取材をしっかりしていることもよく伝わり、アニメの現場を描いた
フィクション作品としてはかなり完成度が高いと思いました。
少なくとも"現在まで"を描いた部分では、現実との大きな齟齬は見当たらなかったと思います。
ただし、コロナ後の未来を描いた後半については色々と気になるところもありました。
たとえば、デジタル作画は作品のクオリティそのものには寄与する部分が少なく、少なくとも現場の制作側にとっては導入のための課題の方が多すぎる点が無視されています。
それでもいずれは置き換わるでしょうが、諸手を挙げて歓迎している人は少ないでしょう。
また、セルルックCGについてはより大きな(そして誰もが通る一般的な)誤解があります。
3DCGのキャラクターを使用した表現の限界はここ10年ではっきりしてしまいました。
サンジゲンが判子顔のアイドルアニメに傾倒していること、東映の正解するカドのクオリティがアレだったことを思い出せば分かります。
オレンジのビースターズは稀に見るほどの高クオリティでしたが、あの表情作りは国産アニメよりはピクサーに近い。
もっと言えば、昨今のサンジゲンの表情作りも、微妙なニュアンスは排除してカートゥーン的な大げさな物ばかりになっています。
3Dでは微細な表情を作りにくい。それこそ聖ラインなど絶対に引けないわけです。
また、服装・髪型を新しく作るのはもとより、ダメージの合わせすら非常に高コストがかかります。
作中のアルカディアの翼をアニメ化するとき、3DCGでキャラクターを描く選択は絶対にやってはいけないことの一つです。
空中のアクションは3Dで、キャラ芝居は作画で、というのが本来の落とし所でしょう。
聖さんが3Dやりたがっても全力で止めるべきでした。
ここらへんの感覚というのは、かなり先進的なプロデューサーでも中々実感できていませんが、制作現場ではいい加減かなり浸透してきている現実です。
Pたちが3Dを売りに金を集められる間はセルルックCGはなくならないと思いますが、それをメイン表現にした作品は早晩淘汰されるものでしょう。