吉田寛のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
これまでに発売されてきた12のゲームの開発経緯や工夫がまとめられており、今日のゲームが過去の流用、改良の積み重ねであることが理解でき、ゲームに限らず、よいものを貪欲に学び、自らの目的のために改良するという取り組みは重要と感じた。
とくにファミコン時代のゲームたちは本体性能やソフト容量の制約の中でやりたいことを実現する過程は読んでいてワクワクし、実際にプレーしてみたいと思わされた。
また漠然と任天堂は最先端の技術はすぐに使わず後発で使う印象があったが、任天堂のファミコンがアメリカの家庭用ゲーム機衰退後に開発されたことや、不用品の代用思想が元来からあることを知り、ゲーム業界は先行逃げ切りでもな -
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Posted by ブクログ
ゲームの歴史が学べる
単純に見える昔のゲームがいかに考えられているかがわかる。
・インベーダーははじめて敵というものが登場した。ポンやブレイクアウトには敵がいなかった。
・パックマンは女性向け。殺さない、食べるだけ、フルーツ・えさ。パックマンの4種類の敵は動きのアルゴリズムが違うので性格が違うように感じる
・マリオは最初から右を向いて少し左側にいるので、自然と右に行きたくなる。トゲトゲしたものは避けたくなる、旗はつかみたくなる
・矢印の上ではなくAでジャンプとなったのは、Bダッシュをやりやすくするため。
・今後のゲームはどうなるか、何がまだ未達成なのかについての考察があるとよかった。 -