けんすう(古川健介)のレビュー一覧

  • メタスキル:努力の価値が変わる時代の「AI×自分」戦略

    Posted by ブクログ

    本書は、単なる生成AIのプロンプト集ではなく、AI時代に成果を出すための思考法や活用戦略を解説した一冊である。重要なのは「どれだけAIを使うか」ではなく「どう使うか」であり、今後は努力だけでなく、構造化や仕組み化を行うメタスキルが競争力の源泉になると説く。物事を「確実なこと・不確実なこと・自分がコントロールできること」に分解して考えることや、KPIや勝利条件そのものを見直す発想が有効とされる。また、自分の思考や作業手順をモジュール化し、AIエージェントとして活用する考え方も紹介されており、AI時代の働き方を考える上で示唆に富む内容だった。

    0
    2026年06月21日
  • メタスキル:努力の価値が変わる時代の「AI×自分」戦略

    Posted by ブクログ

    都市的資本主義の中でサバイブしていく、みたいな前提(それはテーマと著者的に妥当だと思うけど)を結構強く感じて、「メタスキルを身につけよう」という気持ちにはあまりならなかった。
    でも、本書をきっかけに「AIが本格的に普及した世界で、人間は何をするのか」という問いはふつふつと生まれて、考えるきっかけとして良かった。

    読んでおぼろげに形が見えてきた自分なりのイメージとしては、AIが進めば進むほど、人間が「自分の意思で何かをやること」そのものに価値が移っていくのではないか、ということ。楽器を弾く、スポーツをする、誰かのために何かをする。
    それが今のように経済合理性や評価と直結する形ではなくなるかもし

    0
    2026年05月30日
  • メタスキル:努力の価値が変わる時代の「AI×自分」戦略

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ## 学び

    - 死なない仕組みを作っておく
    - 失敗したら最大でこういうリスクが発生するを知っておく
    - そういいう不確実性を減らす。上限を見積もる
    - リスクを以下に分ける
    - 把握済みのリスク
    - 上限が読めないリスク
    - 正体がわからない不明要因
    - 上記に分けて、想定ダメージを一定のレンジに収めておく
    - 不確実性を分類する
    1. 確実なものと不確実なものを分ける
    2. 不確実なものを、コントロール可能なものと不可能なものに分ける
    3. まずはコントオール可能な不確実性から減らしていく
    - 例えば、毎週ぐ

    0
    2026年05月28日
  • メタスキル:努力の価値が変わる時代の「AI×自分」戦略

    Posted by ブクログ

    努力の価値が下がる中、身につけたいのが「メタスキル」
    3人のメタスキルがそれぞれ異なるので、
    それぞれ試しながら実践できるようになっているのも面白いです。プロンプトを試しながら、メタスキルを身につけられると「なぜかうまくいく人」になれるのかも。

    0
    2026年05月28日
  • メタスキル:努力の価値が変わる時代の「AI×自分」戦略

    Posted by ブクログ

    飄々として、余裕そうに見えるのに成果を出して評価される「なぜかうまくいく人」。

    彼らが持っている、今いる場の構造を見抜き、居心地のいい場所を作るメタスキルがAI時代には必須になる。

    なぜかというと、スキルをAIが次々と制覇できる時代、大事なのはそのスキルが機能する場自体を作ることだから。

    エアビーは、良いホテルを作るというスキルを身につけたのではなく、空いている部屋をホテルにするという「場の再定義」をしたことでゲームを制した。

    AI時代は「なぜかうまくいく人」になるチャンスなのかもしれない。

    0
    2026年05月18日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    読みやすいし、読み手の心理をよく把握している。

    以下はポイント

    自分を客観視しやすい状態にしておいた方が、本質的な対策を打ちやすい

    なりたい状態を想像した上で、キャラを決める、というのが本書の基本的な原則

    ステップ1 頭の枷を外しながら、なりたい状態を考える

    ・10年後になりたい状態を100個書く
    ・抽象度をコントロールして理想に近づける
    ・解像度を上げていく
    ・最初から完璧でなくてよい。むしろ初期はどんどん失敗した方が結果的に効率が良い
    20%ぐらいの出来でよい
    ・それでも難しければVSOP理論で

    ステップ2 「キャラ」じゃの作り方
    矢沢永吉は素晴らしい事例
    キャラクター=求め

    0
    2026年04月06日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    いろいろな自己啓発本、自分のやりたいことを見つけるための本を読んできたが、答えは見つからない。
    自分のキャラを設定してストーリーを紡ぎながら、客観的に自分を捉えて人生を歩む。
    自己分析というのは過去の振り返りでしかなく、未来志向ではない。だから、自分のキャラを設定して、そのキャラならこんなことするだろうと未来を想像しながら人生を過ごす。これだ、これやってみよう。

    0
    2026年04月04日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    おもしろかったし、スモールステップで書いてくれているから私でもできそう!と思った。もっと人生前に進めたいなぁ育児だけじゃなくて自分の人生を生きたいなぁと思っていた自分にぴったりの一冊だった。

    ▼1月中に下記をやる
    ・ありたい姿100書く
    ・キャラを設定した上で、アカウントを作ってみる
    ・名場面の設定

    0
    2026年01月23日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ・何かを成功させるコツは、最初は自分の頭で考えない。
    →自分というなりたい姿を設定し自分を物語のキャラクターのように扱う。
    未来の状態から現在を見る。

    過去からの延長で自分の物語を見つけようとしない。

    試しに、本物はどうか試してみる。
    (高額なものなどを身につける)
    自分は〇〇だと思い込む。
    →朝の行動など○○ならどうする?
    一貫性ではなく、1番上手く行きそうなものにフィットさせる。(目標はコロコロ変えていい)

    0
    2026年01月21日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    自分を形作っているのは過去ではない、という気づきがありました。
    自分の考えは過去の積み重ねから来る暫定的な考えであり、未来をどう描くかによって人って変わるんだなと学びました。
    こういう自己啓発系だとあまりないような、ドキッとするような言い回しをされるので、個人的にはすごく好みでした!

    0
    2026年01月19日
  • THINK FUTURE 「未来」から逆算する生き方

    Posted by ブクログ

    10年前と自分が違うように今と10年後の自分も違う。目標は今では想像つかないものであってもよい。
    将来の自分をもっと身近に感じ、目指したい自分が取るべき行動を今とることで将来の自分と整合をとる。未来の自分は過去の自分の積み重ね。
    今とるべき正しい行動をとることで忍耐力や自信につながり、満ちた生活になる。
    意志力以上に仕組み。悪い習慣を断つには仕組みが良い。
    忍耐は大事だが今を犠牲にしすぎて、幸福度が下がるのは本末転倒。好きなこと、やりたいことは今やる。後でやろうとしてもやるタイミングは来ない。

    0
    2026年01月14日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    「やりたいことが見つからない」という悩みに対して、従来の自己分析やキャリアプランとは全く逆のアプローチを提案する本。過去を振り返るのではなく、未来のなりたい姿から逆算して「キャラ」を設定し、そのキャラとして行動することで人生を動かしていく。

    特に印象に残ったのは「アイデアを温めない」「判断と決断を区別する」「リスクは取る・取らないではなく管理する・しないの話」といった実践的なアドバイス。行動できない原因を精神論で片付けず、具体的な対処法を示してくれる。

    「人生を点ではなく線で評価する」という視点も良い。失敗を恐れて動けなくなりがちな人に、物語の主人公として自分を客観視することで行動のハード

    0
    2026年01月13日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    理想とするキャラを設定し、そのキャラを演じきれ的な。矢沢永吉とYazawaの話が面白い。矢沢永吉は自分の事をYazawaならさ、こうするよね。みたいに第三者的ないい方をするけど、まさにそれ。自分が理想するキャラなら、どう行動するか?どの様なセリフを吐くか。を考えて自分の人生を演じなさいと。確かに仕事で他人に見せる姿なんてそれでいいのかもしれないね。

    0
    2026年01月04日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    キャリアプランが書けないと悩んでいた私には、ちょうどいい内容でした。
    キャラを作って、毎日演じていきます。

    0
    2025年12月06日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    自己啓発本として読みやすくまとまってる。

    【物語思考の5ステップ】
    1.自分を制限している頭の枷を取る
    2.なりたいキャラクター像を設定する
    3.そのキャラを実際に動かす
    4.そのキャラが活きる環境を作る
    5.そのキャラで「物語を転がす」

    個人的に腑に落ちた箇所
    ---
    ・キャラを設定する
    なりたい自分というキャラを設定し、客観性をもてるようにするのがよい
    「俺はいいけどYAZAWAはなんて言うかな」というのが結構しっくりきた。
    日々の行いの中で、個人的にはどっちでもいいような悩みが仕事もプライベートも多いが、目標とするキャラを作り、その人ならどうするかを考えると軸が作れるようになる。

    0
    2025年11月02日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    おもしろかった!どちらかといえば20代とか若いうちに読むのが良さそうなので、いつか後輩に何か相談されたらお薦めしてあげたい。

    いま育休中でキャリアのことは一旦頭から離れているけれど、日々の育児中に「理想のママだったらどう行動するか、どう言葉掛けするか」を私も描いて実際にやってるかも…と思い当たった。仕事の上でも「理想の先輩だったら?」を考えて行動してたな〜と思う。肩書きがつくとその振る舞いをするようになる、と聞いたことがあるけれど、キャラクターを演じるってそういうことだよなと。

    「判断しないという決断をしている=いちばん悪い決断をしている」→これやりがちな気がするので気をつけよう。

    0
    2025年10月22日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    過去の経験や体験、知識から積み上げていくことよりも理想やイメージをまず作ってみてそこに向かうために計画や一つ一つの行動が大事だと伺える。若い人向けかもしれないけど確かに歳をとると過去の積み重ねをベースにして考えがちなのでそうではない思考を試みるというのも良いかもしれない。

    0
    2025年10月13日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    本当になにがやりたいか
    どんな仕事がしたいのか
    どんな幸せがほしいのか
    わからない人 読んでみてほしい
    ヒントをくれました

    0
    2025年07月09日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    「過去からの積み重ね」よりも「未来になっていたい状態」のほうが、現在の行動に影響を与えるからです。

    人間、過去にやってきたことを情性で今日してしまうことが多いから、なんとなく過去の自分のほうが今の自分に影響を与えそうな感じがしますが、現在の行動には未来になりたい自分像のほうが影響を与えるんですね。

    過去から今までやっていたことは、意外と今の自分の行動に影響を与えません。でも未来の「なりたい状態」は、今の自分の行動に影響を与えます。

    要するに「自分で自分の行動を見て、自分の性格を判断している」ということです。他人のことを判断するときに、相手の行動を見て「こういう性格かな?」と思ったりするの

    0
    2025年06月30日
  • 物語思考 「やりたいこと」が見つからなくて悩む人のキャリア設計術

    Posted by ブクログ

    自己啓発的な本だけれど、ハウツウに重きを置きながら、どんな人生を歩む自分だと楽しいかに焦点を当てているところが面白い。
    理想を求めすぎるから、自己嫌悪に陥ったり、どうして良いか、初めの一歩が踏み出せなかったりする。これを解消する考え方が面白い。

    0
    2025年06月24日