各務太郎のレビュー一覧
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Posted by ブクログ
ネタバレまさに、「デザイン思考」と「その先を行くもの」を学べる本。すごく読みやすい。
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デザイン(問題解決)とアート(自己表現)の違いが明確になった。それを踏まえた上で読むと、「デザイン思考」について理解しやすくすごくわかりやすかった。
デザイン思考は、「0→1の考え方」ではなく「1→10の考え方」。PDCAを回し、プロダクトアウト的に考えることで問題解決の設計をしていくことこそがデザイン思考。
もし0→1のイノベーションを起こしたいなら、「異分野の専門知識」を革新したいことに取り込んでみる。(iPhoneが「小さなPC」として生まれたように。)
この「0→1の考え方」と「1→10の考え方」を切り分けてみることで、より良い未来設計ができる!って感じた
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クリエイティブな世界で仕事してる人だけでなく、私のように、頭の凝り固まった社会人に読んでほしい笑
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私自身も、デザイン思考ができるよう、引き出しを増やす為にインプットしていこうと強く思った。「好きなことを、深く深く掘り下げる!」
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Posted by ブクログ
ネタバレデザインについて、様々な視点を提供してくれる良著。
なかなか発想、視点的にもおもしろい。
マーケティング的な顧客の声を聞くだけでは生まれないことについて、
自己中心主義的なイノベーションについて展開されており面白い。
顧客の中に答えはない、各個人的な背景・課題意識・視点をもとに新しい視点・世界が生み出されていくというもの。
「個人の見立て」「未来からの逆算」の重要性をうたう。
すなわち個人の見立てによる未来からのバックキャスティング。
メモ
・見立てる力。普通の人から見れば全く関係のないふたつの異なるものも、それぞれをシナリオまで抽象化して捉えることで、同じ土俵で結びつけることができる能力。
・デザインのはじまりは視点の提供。新しい課題を発見することがデザイン。
・デザイン力とは問題解決力のこと。問題を発見し、解決の糸口を示す能力。
・デザインとはある特定の目的を達成するために要素を配置整理すること。目的の表現。
・デザイン思考の実践プロセス
1 discover the problem or need 課題か需要の発見
2 define 課題の定義
3 ideation アイデア出し
4 prototype 試作づくり
5 implement 実施
6 evaluate 評価
消費者目線でpdcaを回すことに他ならない
・建築家がデザインすべきは建物ではなく未来に対するビジョンであるという思想。形態はビジョンに従う。製図課題のほとんどはビジョン策定に費やされる。
・未来は起こりうる可能性に準じて幅があるのでは。横軸を時間軸とし、縦軸を起こりうる可能性として未来の三角錐を描けるのではないか
デザイナーはこのありうる未来の選択肢の中で望ましい未来のシナリオを提示することが役割なのではないか
・スペキュレイティブデザイン例
TAKRAM 荒廃した未来の水筒
スプツニ子 生理体験
SOYLENT 完全栄養サプリ
・相手の考えを自らの専門分野の内容に「見立てる」ことで、突飛な発想を生む。
・革新したいことと異分野の専門知識の掛け合わせにより思いもよらなかったジャンプが生まれていることが多い。
ただワークショップをすれば良いというものではなく、まず自らの知識を簡略にまとめ、提示された革新したいチームは、その知識を見て、自らの専門分野の話としてひたすら見立てる作業を始める。アイデアは何人かの脳に同時に思い浮かぶものではなく、結局最後は誰か一人が思いつくもの。
・「革新したいこと」は何か、「異分野の専門知識」とは何か。
枯れた技術の応用においては新たなR^D不要で低コストで実現できる!
さらにはリスクマネジメントも行いやすい。
・自分の人格を二つに分断して、交互に行き来する。
自分のパッションを持っている分野知識を、違う分野に当てはめる。掛け合わせる。
・革新したいこととパッションを持っていることは遠いほどアイデアのジャンプの高さも高くなっていく。
・見立てる力のトレーニング法
1ロールプレイング:あの人ならどう考えるかと発想する。ユニクロがあんパンのCMをしたら?爪切りのCMをアップルが行ったら?など
デザインの勉強とはその妄想の引き出しを増やすこと。
2因数分解:対象の構成要素を因数分解し、異分野の構成要素との関連性を見つける。傘なら柄、膜、軸に分解できる。各要素を変えてみたらどうなるかなど
3ウォーリーを探せ:課題を明確化することで、対象へのヒントを見つけ出す方法。
例えば料理レシピ本を読むときに建築のアイデアを見つけようと考えると、建築のレシピというアイデアが湧いてくるなど。アナロジーの力をつけるのにもつながりそう。イシュー設定することの重要性。
4ルーツトラッキング法:物事のルーツをたどる。言葉の語源を探る習慣をつけることで、共通点が皆無に思われた二つの事象に橋がかかるようになる。
・「革新したいこと」がトップに来る、そこに「異分野の専門知識」か「パッションを持てること」を掛け合わせ、アイデアを見立てる。最後はその時代場所ターゲットを取り巻く「社会の潮流」を加味することで個人的な見立てによる参入障壁の高いシークレットなアイデアでありつつ、社会に広がっていく確度の高い事業を創造できる。
・スモールスタート。パッションを持てるトピックであることが大前提。次は安く簡単にプロトタイピングできること。個人の妄想と社会との結節点を見出す必要がある。フィードバックをもらいやすいもの。 -
Posted by ブクログ
1.最近話題になったデザイン思考について軽く知っておきたかったので購入しました。
2.本来、デザインとは目的を持って何かを設計することを意味しています。デザイン思考の起源は製品中心に考えられてた時代が終わり、人間中心に切り替わった時に誕生しました。
本書のキーワードは3つあります。1つめは、「見立てる力」です。これは仮説をつくる力という言い方が近いです。他の業界であっても、自分の仕事にどう活かすかを常に考え続けることが大切です。2つめは、「デザイン力」です。これは、課題を見つけて解決の糸口をみつけていくことです。実践プロセスとして6段階あります。特に大切なのはプロトタイプ、つまり思考を具現化して他人とアイディアを共有することです。3つめは、「未来をどうしたいか」という発想です。起業する人は特に考えなくてはいけない部分で、未来がどうなるから自分はこう動く、という発想ではいけないということです。自分の思い描いた未来がこれだから今これをするという発想でないと、新しいものは生み出せません。
以上のように、デザインの本来の目的を示し、どのように社会に活かしていくか、さらにはデザイン力を鍛えるためのトレーニング方法を教えてくれる一冊となってます。
3.印象に残ったのは、「アイディアは既存の要素に新しいものを付け足したに過ぎない」という部分です。今までの自分は、他人がやらない新しいことはなにかということばかりを考えていました。ですが、他人がやったことをベースにして、自分が新しく追加していけば、それは成長になると思いました。
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Posted by ブクログ
アイデンティティって何…?
初めてこの言葉を知った中学生だったか高校生だったかの頃は国籍に近い意味で理解してて、そこから時を経て、自分らしさや自分軸としてふんわり理解しつつも、40代半ばに差し掛かり、で、結局自分とは何者だと名乗ればいいのかに悩むことになって手に取った書籍。正直、社会人になってしばらくした30代手前でこういう思考を手に入れたかった…!
◾アイデンティティとは
・胸を張って自分がやっていること、もしくはこれからなろうとしている姿のこと。
・自分にとって望ましい未来を選択し、意思決定を続けることで形成するもの。
・経年で変化していくもの。
・相対的なものでもあるから、属するコミュニティによっても変化し得る。
◾未来の選択と意思決定のために
・望ましい未来の実現に向けて寄与してくるのは健康&お金&時間。
・お金と時間に関しては可視化して現状把握することが有効。意外と正確に把握できていないもの。
・お金と時間を使って、戻れないほどに健康を損なわないレベルで試行錯誤をしていく。その度に意思決定する。
・試行錯誤の繰り返しでやりたいこと、望ましい未来の解像度を上げる。
◾ユニークネスと専門性
・まずは1つ何かを磨いて極めていく。
・そこに異なる分野を掛け合わせて、その世界に飛び込む。そこで1つ目のスキルがユニークネスにして価値提供していると2つ目のスキルが身に付いていく。
・そこにさらに3つめの異分野を組み合わせるとユニークネスな専門性になる。
◾#の活用法
・好きなもの、関心があることを#で並べていく。
・その組み合わせでユニークネスが生まれ、それがアイデンティティに繋がっていく。
→言葉にして表現して、見る&考えるが大事。
商品開発もアイデンティティも、モノかヒトかの違いだけで、ユニークな価値を付与しようとするプロセスは全く同じだ…。
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Posted by ブクログ
企画やマーケティングの勉強を…と思ってまず勧められたものがこれ。
正直えっ??デザインの本って、何が関係あるのだろうか…?と考えたが、”デザイン”の本質的な言葉の意味を履き違えたいたことにまず驚愕。
そして”デザイン思考”という、ビジネスを行う上で非常に重要な問題解決の考え方という言葉を、恥ずかしながらこのタイミングで初めて目にした。
「デザイン思考」とは、”デザインしたサービスやプロダクトの先にあるユーザーを理解し、仮説を立て、初期の段階では明らかにならなかった第二の戦略や代替する解決策を特定するために問題を再定義する、一連の問題解決の考え方のこと”であり、新しいものを生み出す(と考えられている)企画力を上げるためにも大切な思考方法の一つだった!
レビュー初回なのでさくっと、あまりネタバレを含まずに要点を書いてみると、デザイン思考とは未来をどうしたいか考えることであり、その考え方を利用して新しいものをつくるポイントというか、コツのようなものがまとめられている。
個人的には”見立てる力”の重要さと掛け合わせの話、またそのいくつかのトレーニング方法がとてもおもしろいなと感じた。
デザイン思考についてしっかり学んでいる人はもちろん、非常に読みやすくつくられているので、わたしのようにまっったくの無知な学生()にも、企画職などに就こうと思っている学生にもおすすめの一冊です(^_-) -
Posted by ブクログ
かつては一億総中流終身雇用社会で、人々は自前の考えやアイデンティティなど持たずに生きてきたが、安全網が事実上消滅し、労働者は生き残るために何らかの独自性を自力でひねり出すか、あるいは「お前は何者なのか」「どんな価値を提供できるのか」と組織や市場から絶え間なく語ることを強要されるようになる。そんな2020年代半ばの日本社会において、本書のような「自己省察本」が一瞬流行したのだった。
内容としては「スペキュラティブデザイン」「SF思考」「ハッシュタグ」等の当時の流行語がちりばめられた、ほのぼのエッセイ形式で、自問自答を繰り返しましょうという主張が反復されるミニマルな内容であった。
とはいえ、どれほど自問自答をして、内面を掘り起こしたところで、受験競争や新卒一括採用を通じて「正解への過適応」と「減点回避」の思考を骨の髄まで叩き込まれた我々がそこにいるだけ。大量生産型の、客観的に見て大差のない凡庸な既製品であることだけはよくわかるが、そこから社会の中で勝てる価値ある独自の差異など構造的に生じ得ないことは自明である。そのため、自己省察本の流行は一瞬で終わったのだった。