山本昌作のレビュー一覧

  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    人間らしい仕事を求めて、職人技を機械化した点が印象的であった。そこに至るまでのプロセスも、勉強になった。

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    2025年04月08日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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     いわゆる町の鉄工所が下請けから脱却した取組みについて記した本。尖った技術を活かして自社ブランド品を作るみたいな話はしばしば聞くが、ここはだいぶ異質。職人の技術を形式知に落とし込んで生産を完全に自動化し、昼間に作ったプログラムで工場が24時間稼働している。多品種少量というか、多品種単品生産を可能にしている。
     相当な苦労を伴ったと感じられる見事な変革エピソード。知り合いのM.T氏も登場する(笑)

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    2025年02月09日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    ネタバレ

    仕事は楽しくないといけない、知的体育会系、などポジティブに働くためのキーワードが多かった。
    成長している会社には多かれ少なかれこの要素はあるのでは?やらされ仕事が周りに溢れていて、自分自身の仕事に対する想いにハッとさせられた一冊だった。

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    2024年06月16日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    思わぬ掘り出し物を発見。めっちゃ面白かった。

    タイトルだけから想像すると、この本を読む人はほとんどいないだろう。
    製鉄関係でビジネスをしている人かこの会社に就職を考えている人、あとは製造業の人くらいか。。
    しかし、この本は、どんな業種・業界の人でも何らかの学びが得られるだろう、そんな素晴らしい本です。
    えり好みせずに読んでみてもらいたい本です。

    著者は、鉄工所(といっても金属の加工場って感じ)の副社長。
    会社自体はファミリービジネスです。

    著者の会社は元々は大手企業の孫請け会社だったところ、
    このままでは先が知れていると危機感を持ち、
    売上の8割を占める大企業からのルーチンワークを捨て、

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    2020年07月14日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    ロングテール戦略に舵を切った企業の、
    仕事を楽しくワクワク行う仕組みについて知ることができる。
    人材育成についても事例を学ぶことができるが、非常に具体的かつ分かりやすいのですぐにエッセンスを理解することができる。
    読みながら自分の仕事の方向性を整理するのに役立ったので、星5つです。

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    2019年05月14日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    非常識を徹底した、人中心の工場
    やったこと
    1.人を変えた
     本物の職人は必要
    コンピュータを使って加工できても、限界はやってみないとわからない。失敗させて理解させている?
    限界を超えるには「本物の職人」が必要ではないか
    2.本社を変えた
    儲かっているからできること。本社を変える利益が必要
    3.作るものを変えた
    フィールドを変える、ブルーオーシャン、カエル先を見つける目をどう養うか
    4.作り方を変えた
    ヒルトップシステムの構築、更新:専門職ではないか?人の固定化
    5.取引先を変えた
    3と同じ

    ジョブローテーション
     効率が下がるのを容認
    善循環
     成果が出る
     ノウハウを標準化する  重要・

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    2019年02月09日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    直接話しを聞いた事があるので、よく理解できました。
    思いがこのような形に出来る証ですが、この会社から
    勉強する事が沢山あるように思います。

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    2018年08月06日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    自分の生活の中で、手間を省ける部分はないか…
    昔ながらのやり方がいいと根拠もなしに思っていないか…
    実は嫌々やっていて、本当に時間を割きたいことを後回しにしてないか…

    私はこの本を読んでいて考えました。
    私生活の中で何を変えられるかな?とワクワク考えながら読めました。

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    2025年11月28日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    町場の製造業がどのようなマネジメント術、会社の環境づくりによって躍進したかがかなり分かりやすく書かれています。
    賛否両論あるとは思いますが一つの事例として参考にいたします。

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    2025年03月24日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    中小の製造業に向けた内容でしたが、大企業でも自分が所属している部署を1つの会社だと思えば活かせることが多々ありました。

    企業の大きさに関係なく人材が重要だということを再確認できました。教育こそが長期に渡り成長していく生命線。今できていることを属人化させないためのヒントを得ることができました。

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    2023年07月22日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    中小企業ならではの変化、一方でならではの苦労があったとは思う。理想とする組織が明確で言語化できており、かつ自ら行動している点は見習うべきところ。

    多くの考えが人に注目したところから始まっている。だからこそ有機的な変化や成長が生まれたのだろう。

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    2022年06月05日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    ネタバレ

    仕事をしている時「これは仕事だから」と諦めていた部分もあったが、「楽しい」を追求していくことでがモチベーションの上昇につながり、会社の成長につながる。
    自分の仕事はどうなのか、再考したいと思いました。

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    2021年12月29日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    ・下請けの大量生産ではこれからの時代やっていけないし、商品を頼まれるのではなく、「その会社に頼めばやってくれる」と思わせることが大切。
    ・機械作業、単純作業を機械に任せ(データベースにより)、知的作業を人間が担うというのは今の時代にマッチしている。
    ・仕事を選ぶ基準として、利益よりも楽しいか楽しくないかで選んだり、自主性を重んじだりと現代の若者が成長する場として適している。

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    2021年02月25日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    著者の経営に対する考え方や信念は素晴らしい。
    一方でいくつか社員さんのエピソードも載っていたが、どれだけの人が上手く仕事ができてるのかはわからない、、、まぁどんな会社でもそうなんだろうけど。

    「やりたいことができる」はそれだけ会社と自分に責任があるということを理解すべきだと改めて思わされたなぁ。

    以下、印象的なシーン
    1. いつでも、誰でも、同じ環境を再現せよ
    →ライスレディ(パナソニック)の話。再現性が高いはものづくりにおいては重要なファクターだと思う。

    2. ジョブローテーションを行う理由
    i モチベーションの低下を防ぐ
    ii 社内にノウハウ、ナレッジが蓄積される
    iii 社員の引き

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    2021年01月31日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    まじで遊んでた。

    「楽しそう、面白そう」と思ったら、まずはやってみろ!の精神をガチで行なっている会社。費用対効果や採算性という言葉を忌み嫌い、「儲かるか分からないが楽しそうだからやる」「社員のスキルが上がるなら失敗してでもやる」というルールが組織の真髄になっている。その結果として、自分たちにしか出来ない仕事をやる世界に1つだけの会社になり得ている。

    そして、これらを実現するために、この会社では「自分とは異なる人との共存と融和」を成り立たせており、そして、なによりも、周囲の人に対する「理解」と「寛容」を持つことを社員1人1人に必要としている。

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    2019年01月07日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    より良い組織に興味がある、タイトルにも惹かれ手に取る。仕事でストレスが高い時なので尚更か、社員が生き生きと働いているうらやましく思いながら見つつ、とは言え・・・と思っていたが、イヤイヤ自分にも出きることがあると気付かされる。
    この本を読んでから仕事やる気アップした気がする。

    【欲しい人材】
    ・主体性を持ち能動的な人材
     人の成長は自己決定することで得られる
    ・チャレンジ意欲を持った人材
    ・自己分析が出来る人材
    ・自己主張が出来る人材

    チャレンジ、自己主張していかなければっ!

    新卒採用も面白い、面接は面接官のスキルアップにもなるで皆でワイワイ。

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    2018年12月03日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    中小企業組織改革アプローチ
    人間の本質
    楽しく仕事をする=好奇心をもって取り組む=自信とプライドをもって取り組めるしくみ

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    2018年11月06日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    製造業って人手不足、不人気業種の筆頭だが、この会社には優秀な人材がどんどん集まってきている。
    それは同社が、昔ながらの油まみれの鉄工所から脱却したことが大きな要因。
    いわゆる3K労働とは対極にある最先端企業(月面移動ロボットのエンジニアリングまでやっています)。
    製造作業(汚れ仕事)のほとんど全てを機械とITに任せて、社員はデザインやエンジニアリングを中心に知的労働をしている。
    そりゃ良い人材が集まるわな、といちいち納得してしまった。

    不人気業界の中にあっても、中小零細であっても、人が集まる企業は存在する。
    最近の傾向として、Tech(先端技術)との融合を進めている企業は特に人気を集めている

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    2018年10月21日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    経営者が親の代から引き継いだ鉄工所を変革し、ユニークな会社になったストーリー。共感できるところはたくさんあるが、自分がその立場だったら成果がでるまで我慢できなそう。経営者の信念、徹底する力を感じました。

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    2018年10月16日
  • ディズニー、NASAが認めた 遊ぶ鉄工所

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    ・「自分ができるから相手もできる」は思い上がり。この人にしてあげられることは何かを考える寛容さ
    ・他人にも興味を持っているか?
    ・意識不明の臨死体験、進むか戻るか

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    2018年08月01日