株式会社スクウェア・エニックスのレビュー一覧
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Posted by ブクログ
DQⅢ HD-2Dリメイクの公式ガイドブック。2025年に発売されるDQⅠⅡと合体する表紙になること請け合いの表紙です。まあ、公式ビジュアルですし、かつてのFCの攻略本もロト3部作で完成するデザインの表紙でしたしね。
期待していたHD2Dリメイク。賛否両論のリメイクですが、自分としては概ね満足。もちろん、魔物使いとラリホーのバランスブレイカーっぷりには、もうちょっとうまい調整なかったものかと思います。ただ、それはゲームに慣れ親しんだプレイヤーの意見すぎやしませんか、という思いもなくはない。RPG初見のプレイヤー、FC当時の自分だと仮定したら、十分すぎる面白さを持っていると思うんだけどなぁ。まあ、難易度上げても、魔物使いとラリホー無双だったのは変わらないので、バランス調整はうまいことして欲しかった、というのは変わりませんが。巻末の堀井さんインタビューでRPGの入り口として最適と言っているので、新規プレイヤーのためのリメイク
という目論見が強いんでしょうね。DQシリーズ、さらにはRPGというジャンル全体の。
物語はオルテガ関係の追加イベントが嬉しかったですよ。勇者サイモンとの関係とか、ポカパマズの理由とか。ルイーダの酒場誕生理由とかね。アレフガルドの進行をマイラから行ってしまったので、イベント前後してしまったのが悔やまれます。まあ、世界を救うという父親超えと同時に父親探しの旅でもあるので、親子2世代の勇者の冒険物語、という点が強くなっていて琴線震わされました。
そして、エンディングの大神官。こんなところで次回作への伏線ぶっ込んでくるとは。何度もプレイしたロト3部作なので、伏線というには隠しきれていないのですが、これは俄然楽しみになってきたわけですⅠⅡリメイクが。
フィールドMAPの冒険している感じがとても良い。見知ったMAPであるけども、大きく広がったことで、この先に何があるのかがワクワクしてしまいました。秘密の場所、キラキラがついつい寄り道したくなる具合で配置されているのがずるい。これはブレワイで感じたこと。あちらもちょうど良い塩梅に祠を配置されてます。本当に絶妙に寄り道したくなるところにあるのよ。
勇者・盗賊・魔物使い・魔法使いのパーティーで冒険。なんだかんだ言いつつも新職業なので魔物使い採用したら、まさかのブレイカーだったと言うオチです。追加ボスには苦渋を舐めさせられました。ナイルのあくま、よみのばんにん、ウォーロック。僧侶がいないので、マジックバリア無しだし回復役も専任はいない。ピラミッドでバギマに切り刻まれ、テドンで物量にやられ、地球のヘソで自動回復削れず負ける。
魔物使いを魔物呼びよりでアタッカーよりも、器用貧乏な万能タイプだと思っていたのが全ての間違い。勇者からアタッカーを奪い取ってからは苦戦しませんでしたね。
ルビスの塔までは。お供つきのバラモスブロスはきつかった。すぐ起きるし。寝ないと魔法がきつい。黒い霧を有効活用して戦ったボス戦はDQ歴の中でも初めてでした。ストーリーボスでは一番苦戦したのが、バラモスブロスだと思います。
バラモスは伝統の眠りづけ。ゾーマは氷耐性盛り盛りで倒しました。ラスボスは眠らないだろう、と思ってラリホー使わなかったけど、効くみたいですね。
どの相手にもラリホー効果あり、と言うのはやめた方が良かったよね。こいつには雄叫び系とか、こいつにはマヌーサとか。
それか、回数で耐性満たせるようにするとか、世界樹の仕様です。それなら、ラリホーが効果抜群でも、延々と眠らせとけばいい、にはならなかったし。ヒュプノスハントがロマンでも、狙う価値大いにあったと思います。
長々とゲームの感想となりました。攻略本はいつものことです。
最後に思い出を一つ。
グランドラゴーンとの初戦で、瀕死に追い込んで追い込まれて残ったのは勇者一人。MPも手持ちの回復も無くなって殴るしかなくなった最後のターン。相手のばくれつけんを神鳥のよろいの反射ダメージで倒したけども、こちらもHP0で死亡。相討ちで全滅となったのが楽しかったです。
まさか、こんなことが起こるとは。長年のDQプレイで初の経験。物理反射で全滅や駆逐するのはメガテンプレイヤーなので、よく見る光景でしたが、まさかDQで経験するとは。
いつになっても初体験はいいものです。 -
Posted by ブクログ
DQⅥの攻略本。DS版なので、仲間モンスターはスライム系のみの方です。
なんでそんなリメイクにしたのかは、永遠の謎。DSとSFCの仲間システムが逆であれば、神リメイクと呼ばれただろうに。逆でなくても、そのままいじらなくて良かったのに。
とよくある文句を言いつつも、DQⅥの思い出はそう多くはない。通算で2周しかプレイしてないですし、SFCとDSでそれぞれ。
他のナンバリングは町やダンジョンボスとか覚えているのだけど、Ⅵは極端に覚えていないです。ストーリーの順序も???といった感じです。
血のアモール、本気ムドーの凶悪さ、アモス勧誘失敗、上に3回下に2回、そしてダークドレアム、ぐらいかなぁ思い出は。道中の思い出、たとえばここの雑魚が凶悪で苦しんだ、みたいな思い出がないんですよ。
まあ、ムドーという歴代プレイでも屈指のトラウマボスがほとんどの思い出を占めていると言っても過言ではない。本当に勝てないと思った。やまたのおろち、キングレオ、ドルマゲス(2回目)と並んでゲーム辞めそうになったボスです。
デスコッドの宿屋イベントで、近い未来と遠い未来を選べるのがよかったです。もう一つモンスターパークあるけど、それはいいや。
近いも遠いもやってみて、最終的には近い未来。ピサロとロザリー、勇者とシンシアが一緒にいれる世界を見れますからね。
天空シリーズ3部作の最後で、起源のDQⅥ。天空の方がロトより先に位置してるんじゃないかな、と妄想してます。Ⅺで出てきた聖龍はマスタードラゴンのおいぼれた姿じゃないのかなぁ、ということから。DQⅫでヒントがあればいいかな、と思ってます。 -
匿名
ネタバレ 購入済み聖剣は3までしかやってませんがなつかしくなりました。あたりまえですが前半はやや絵が古く感じます。聖霊たちのカラーがどれもとても可愛かったです。
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Posted by ブクログ
DS版のDQⅤの攻略本。何度も何度もプレイしているDQⅤ。今更攻略本が必要なわけではないのですが、これはもうコレクター気質がなせる技ということで。
攻略本は好きなのです、データ見るのが楽しい。それと、町の絵が楽しみ。これはFCやSFCの攻略本が顕著でしたが、ドットで描かれていた町や城がイラストになっているのが楽しかったです。ドットを想像力で補っていたのですが、その下敷きになるのは攻略本のイラストだったりしましたね。
ゲーム画面が綺麗になった今では味わえない楽しみ。
DQⅤといえば結婚イベント。何度もやっているので3人全て経験済みですが、やはりビアンカなんですよ。会話システムのおかげで圧倒的優位。幼馴染の思い出は強い。
戦力という面でいうとデボラなんだけど、そんなことはどうでもいい。
そもそも、戦力という点でいうとⅤは仲間モンスターの方が圧倒的に強いしね。最終パーティーは主人公とモンスターだし、何なら馬車にもいるのは息子だけだったりする場合もある。ただ、会話システムはモンスターじゃつまらないんだなぁ。
どうしても、人間よりもモンスターを優先して育ててしまうので、装備もおざなり。
パーティーから離脱する時も武器は初期のいばらのむちだったりします。一方、鎧はエッチな下着だったりするので、その装備のまま石像になって崇められているという有様。御神体がムチ持った下着姿の女性という光の教団。
光の教団は邪教に間違いない。ぶっ潰さなければいかん。
DQナンバリングでランキングつけるとしたら、ⅢかⅤが1位。そんな大好きなⅤですが、不満があるとするならラスボスかなぁ。ミルドラースという存在よりも、ゲマの方がラスボスとしてふさわしい。Ⅴの主人公、親子3代にわたる因縁はラスボスだよ。リメイクでより焦点あてられているので、余計にミルドラースの存在が霞みます。
イブールなんてどうってことないし、前座のヤツに至ってはボス?という感覚。
ゲマがラスボス、ミルドラースはおまけ。