あらすじ
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冒険の始まりから最終決戦、さらなる謎のダンジョンまで徹底ナビゲート。職業、アイテム、魔物の情報はもちろん、冒険をともにする仲間やスライムもバッチリ紹介。すれちがいの館やスライムカーリングなど、旅のお楽しみもくわしく解説。公式ガイドをたずさえ、果てしない冒険が待つ「幻の大地」へと踏み出そう。
※本コンテンツは2010年2月27日に紙で発行した書籍を電子化し、収録したものです。本コンテンツに掲載されている各種情報、表示価格等は、紙で発行した当時のものであり、その後の情報と異なっている場合がございます。何卒ご了承ください。
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Posted by ブクログ
DQⅥの攻略本。DS版なので、仲間モンスターはスライム系のみの方です。
なんでそんなリメイクにしたのかは、永遠の謎。DSとSFCの仲間システムが逆であれば、神リメイクと呼ばれただろうに。逆でなくても、そのままいじらなくて良かったのに。
とよくある文句を言いつつも、DQⅥの思い出はそう多くはない。通算で2周しかプレイしてないですし、SFCとDSでそれぞれ。
他のナンバリングは町やダンジョンボスとか覚えているのだけど、Ⅵは極端に覚えていないです。ストーリーの順序も???といった感じです。
血のアモール、本気ムドーの凶悪さ、アモス勧誘失敗、上に3回下に2回、そしてダークドレアム、ぐらいかなぁ思い出は。道中の思い出、たとえばここの雑魚が凶悪で苦しんだ、みたいな思い出がないんですよ。
まあ、ムドーという歴代プレイでも屈指のトラウマボスがほとんどの思い出を占めていると言っても過言ではない。本当に勝てないと思った。やまたのおろち、キングレオ、ドルマゲス(2回目)と並んでゲーム辞めそうになったボスです。
デスコッドの宿屋イベントで、近い未来と遠い未来を選べるのがよかったです。もう一つモンスターパークあるけど、それはいいや。
近いも遠いもやってみて、最終的には近い未来。ピサロとロザリー、勇者とシンシアが一緒にいれる世界を見れますからね。
天空シリーズ3部作の最後で、起源のDQⅥ。天空の方がロトより先に位置してるんじゃないかな、と妄想してます。Ⅺで出てきた聖龍はマスタードラゴンのおいぼれた姿じゃないのかなぁ、ということから。DQⅫでヒントがあればいいかな、と思ってます。