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射守矢真兎。女子高生。勝負事に、やたらと強い。友人・鉱田と彼女が巻き込まれるのは、子供の遊びをモチーフにしたゲームの数々。罠の位置を読み合って階段を上ってゆく「地雷グリコ」、独自手を追加できるじゃんけん「自由律ジャンケン」、歩数とかけ声の文字数を入札できる「だるまさんがかぞえた」。強者を相手に、真兎は譲れないものをかけて勝負に挑む。彼女が負けられない理由とは――。心揺さぶる、最高級の頭脳戦。
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Posted by ブクログ
青崎有吾作品を読破せんとする知人からめっちゃオススメされて手にとりました。 あまり深く考えずに読みはじめたのですが、これがなかなか面白い*\(^o^)/* 週刊少年誌の異能力バトル漫画みたいな雰囲気とでも言えばいいのか(笑)「遊戯王」の初期の雰囲気みたいだな〜とか、「LIAR GAME」っぽいなと...続きを読む感じました。 本作はあくまで子どもの頃に遊んだ「グリコ」や「だるまさんが転んだ」のような元々ある遊びに特殊条件をつけて、高度な頭脳バトルとして巧みに描いている点が秀逸である。ルールの読み合いの時点で勝負が始まっているから、意外なところから勝負がひっくり返る展開が予測不可能で子気味いい。 集団の中での生存戦略(どのように立ち振る舞い、孤立を避けたり自己をアピールしていくのか)というお互いの個性を探りながら、相手の予想に反して鮮やかに勝利をもぎ取る射守矢真兎(いもりや・まと)がかっちょいい、そんな作品です。 青春群像劇的な味わいもあり、バトルの理由付けはちょっと突飛でも、上手くお話としてまとまっていた点も好印象でした。
子供の頃にしてた遊びがこんなに手に汗握るゲームに変わるなんて。発想もゲームの内容も飛び抜けててとっても面白かった。 漫画や映像ではなく小説で知能ゲームを書くのはとても難しいはずなのに、ゲームのベースを誰もが知る遊びにすることで、うまいこと読者に理解させているところがすごい。 続きのありそうな終わ...続きを読むり方だったので今から楽しみ!
テンプレートを使ったキャラクター描写がうますぎる。最後早足で終わったから、続きが読みたい。もう勝負せんでもいい。日常編をやろう。
すごい、すごい、すごい!!! ボドゲ界隈にオススメしたい、面白い本!! 続編...ありそうな...期待してます。
グリコ、ジャンケンなど多くの人が知っている遊びに少しの特殊ルールが追加された勝負(ゲーム)。挑むのはゆるだらギャル?! 繰り広げられる頭脳戦と心理戦、展開は想定不可能! 面白すぎてページを読む手が止まらなかった!
面白かった〜! 超ハイレベルな頭脳戦、心理戦、騙し合い。 皆がよく知っている遊びに少しルールを加えるだけで、一気に複雑になる。 話が進んでいくと、少しずつ真兎ちゃんの女子高生らしい歳相応な部分も見られてよかった。 爽やかだけど手に汗握るバトル。最高でした!
ナニコレ!? めっちゃ楽しかった! 騙し合いの頭脳バトル。「カイジ」とかはちょっと陰鬱で重苦しい感じがして苦手なんだけど、コレは爽やかなハラハラ(何だソレ)で好感度アップ。 キャラクターも個性的で好き。 椚先輩と塗部君、サイコー。 続編、というか、このメンバーで殺人事件を解決してみて欲しい笑
面白すぎて夜一気見したら眠れなくなった 小川哲の解説まで含めて面白い 頭の中でライアーゲームの曲がかかってるんだけど、浮かぶ情景は爽やかな青春アニメ ようこんなオリジナルゲーム作れるな、、
見事なまでのJK版『カイジ』、JK版『ライアーゲーム』といったところか。 グリコ、じゃんけん、だるまさんがころんだ― 誰もが知っている遊びに少し変則的なルールを加えた頭脳戦が繰り広げられる。1話完結の連作だから読みやすい。 主人公の真兎は一見のんびりしたJKだけど、とにかく頭が切れる。洞察力もコナ...続きを読むンくんばり。 毎回「今度こそ勝ち筋を見抜いてやる!」とルールの穴を探しながら読むのだけど、こちらの予想の斜め上どころではない方法で華麗に勝ってしまう。 その「そう来たか!」と裏切られる感じが毎度痛快。 章を追うごとに相手もどんどん手強く、強かになっていくうえ、前回倒した敵がいつの間にかこちら側のパーティに加わってる感もあって、謎解きRPG的な楽しさもある。 これ、アニメ化・ドラマ化待ったなしでは?と思っていたら、すでにコミカライズされていた。 …が、絵がどうにも受け付けなくて読めなかった。 残念。 私の脳内では京アニのテイストだったんだよね
「だるまさんがかぞえた」がルールもわかりやすくて、舐めてかかって来た対戦相手に対して、主人公が圧勝して分からせる展開だから、一番好みでした。 続編出ないのかな〜。真兎のキャラクターも好きやし、彼女の勝負をまた見てみたい。
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地雷グリコ
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青崎有吾
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